三国杀传奇修炼误区分析

2015-02-15 12:03:30 k73游戏之家 作者:shiwanzong

三国杀传奇

修炼是大家游戏中必定会做的事,但是有很多玩家都走入了修炼的误区,下面为大家带来修炼误区分析,希望对大家有所帮助。

三国杀传奇修炼误区分析

误区一:干洗0攻0智屌炸天

目前高V的灵芝获取有了极大质变,天梯第一的高V理论灵芝获取极限从原本的一个月两万上升到了一个月三万,这就使得当前版本下的灵芝有了一定程度的溢出。这就有了最近的干洗狂潮……

以蜀香为例,理论上来说,对于主副属性的极限提升,最终的培养结果是0血0攻,即血和攻的属性全部转移到智和防上,但是先一步追求0攻是否合适?或者说,是否需要一根筋地去削减一个固定的属性呢?这里我们可以看两张图。

三国杀传奇修炼误区分析
三国杀传奇修炼误区分析

第一张图是老曹的蜀香,第二张图是我的蜀香。刨去等级差带来的属性差距可以看到,老曹的0攻蜀香和我的蜀香之间强度并不存在差别。所以追求单一削减血或是攻都是没有必要的(当然老曹并没有刻意去追求)。

关于这一点,其实我想很多玩友都已经意识到了。在干洗阶段,假设我们修的蜀香,那么会有两种特殊的药丸出现,那就是+血—攻和+攻—血,这两种药丸怎么处理?如果你追求0攻,不免要丢掉一部分+攻—血的,这对于你未来传承的时候减少灵芝损耗相当不利。

所以在干洗阶段,你真正不能吃的其实就是减少主副属性的,两个多余属性之间互相转换的药丸可以无条件吃进。否则只会增加无谓的灵芝消耗而已。

再放一下我们的吕布对比。

三国杀传奇修炼误区分析
三国杀传奇修炼误区分析

误区二:精修和普修之中一定有一个是更好的修炼方式

严格说起来,精修普修当然有区别,但是一定要说哪个更好,这就扯淡了。我以前写过一篇关于极限修炼的贴子里也表达过一个观点:没有最好的修炼方式,只有最合理的修炼方式。当你追求一个目标的时候,应该根据目标去决定你的修炼方式,而不是先决定一个修炼方式再去硬套你的目标。

但是很多人似乎把普修和精修看做了两种彼此对立的修炼方式,这殊为不可取。再厉害的普修到了最后也必然有天赋点数用完的一天,需要干洗的调整;同样的,精修消耗天赋点数就算再快,你也还是需要一个合理的属性分配规划的。事实就是普修的高V在某个时刻也一样需要精修和干洗,精修低V在某个时候也需要普修,这句话反来说也一样是成立的。

可以为此作证的,其实就是系统设定的不同比例的药丸。我在贴子里也说过,极限普修的应用层面是很窄的,低V不应该轻易模仿。另外如果说元宝稀缺采取普修,也不应该采取高V那种药丸比例选择方式。

任何形式的修炼,都是无用属性向有效属性转换的过程。精修和普修最大的区别其实就是这个过程中调整不同带来的结果上的差异。比如我和老曹的蜀香同样是8000智,但是我的防高了将近400,这个差异其实来自于天赋分配阶段。在普修的时候,我计算了副本和天梯所需求的一般属性的极限(当然存在误差),得出的结论就是当时我的智力属性已经超出了当前版本的要求了,于是我将剩下的一部分天赋点数,就分配到了防御上,这就是多出的那一部分的防御由来。

所以选择修炼,一是要量力而行;二是在选择修炼方式的时候,选择当前阶段最合理的方式,而并非一味普修或是一味精修干洗。

我个人坚持普修的一个非常重要的原因,就是我需要一个参照物去计划我的药丸选择。如果发现智力上多了点,那么我可以选一些降智加防的,如果防多了,那么我可以选一些降防加智的,在这些情况下,灵芝依然是被吃进的,不会在以后被传承的时候浪费掉。所以在这一点上,普修其实也和干洗时的调整是一样的,唯一的区别在于转化比例的不同。另外普修绝大部分时间是通过分配天赋点数来提升属性,这就使得整个过程的可选择性和可控性都要比干洗要高。这个过程越长,就越有利于你的整体规划变得合理,这是精修干洗所不能比拟的。但是问题在于绝大多数玩友在修炼的时候其实是没有那么细致的计划的,所以难免会造成一些天赋点数的浪费,这一部分浪费的点数就需要你在干洗的时候调整回来,这会变得比较麻烦。

用精修的高V里也有计划做得很棒的,比如一区的小霸散,属性的平衡做得很不错。精修比普修又好在哪里呢?简单来说,精修因为干洗时间比较长,所以没有普修那么容易调整,但是它不需要像普修那样在分配天赋点数的时候反复调整防止分配错误,多余属性之间互相转化的药丸可以无脑吃,极大的节约了灵芝的非必要损耗。而且无需时时盯着天赋点数,这对于时间不多或是计划并不细致的的玩家来说肯定更加有利。但是反过来说,因为进入干洗后你要避免灵芝的损耗,所以有时候即使造成防御加得过多或是智力加得过多的时候,你只能通过吃相反的药丸调整过来,虽然传承的时候这部分灵芝会返还,但是对于当前的灵芝消耗也是确实的。由于绝大部分玩家一个武将会用很久,所以从这一点上来看,精修干洗其实在某种程度上也可以说是绑架了玩家的属性分配选择权。

总之精修普修各有利弊,切勿将其中某一种视为唯一正确或是可行的方式。我在这个问题上也犯过类似的错误。不要鼓吹普修一统天下,也不要鼓吹精修完爆普修,还是那句话:没有最好的只有最合理的。

误区三:只管往前冲啊

应该说绝大部分玩家不会被这个误区所困扰。当前版本的培养虽然存在理论上的极限,但是99.99%的玩家是连这个极限的背影都看不见的。真正会对玩家产生普遍影响的,其实是版本限制下修炼时属性提升不均衡带来的整体战力不均衡。简单来说就是灵芝和属性提升之间的转化率没有达到最优,导致玩家将某个武将培养过头占用了过多资源。

举个例子,以蜀香而言,当前版本的副本,如果要通关,蜀香的智力其实在21000到23000就够了。过关你如果要打到150关,其实同样只需要21000到23000的智力。那么既然可以通关了,为何要把智力强行修到25000呢?基于当前版本系统设定的属性极限要求,这多出来的2000到4000智力其实就是多余的。你可以把这部分灵芝用到培养防御或是培养其他武将上去。

再举个例子:你是卡榜玩家,金榜一骑绝尘打100多关,第二名骑马都追不上你,那么你要不要为了能多打那么一到两关,再投入更多灵芝到你已经很强的武将上面呢?如果是我,我会选择把这部分灵芝用到其他武将的培养上,或是将它存起来以备不时之需。

再说pk,假设你满血的时候,防御正好可以抵挡对手一个连营的爆发(设你装备的是九星神马),那么此时你把防御再往上修个几百甚至是上千,收益都非常小。

所以就我个人而言,我还是建议玩友们在修炼的时候要多考虑一些系统硬性设定以及你所面临的竞争环境,对于暂时无必要硬性提升的属性,可以暂时把这部分灵芝存起来以观后效。

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