2015-02-13 10:06:25 k73游戏之家 作者:选择文章作者
《星际工程/terratech》由于模型设计很全面,所以可以制作出很酷炫的飞机,这里带来飞机制作心得,希望对大家有所帮助。
首先是涡轮(有些人也称风轮),玩过这游戏的都知道涡轮是个bug般的存在,它可以将东西垂直向一个地方拉扯,可以用于垂直向上飞行和直线加速,还有转弯也可以用涡轮完成(用UFO悬浮装置的可以试试用涡轮推进很好用),在涡轮的控制上,单单在地面上来说向前向后作用的涡轮用WASD来控制,二向上拉升物体的涡轮由SHIFT控制,但是这个只是基础,当驾驶器(因为不止是飞机)只要它离地一小段距离后想前向后的涡轮的控制权就变了,当离地一定距离所有涡轮都会由SHIFT控制,而且都是按涡轮正方向旋转,这个时候的WASD的做用就是控制飞行翼进行调整,W是压低机头,使飞机向下,S是将机头拉升,使飞机向上飞行,A是压低飞机左翼,使其向左飞行,D是压低飞机右翼,使其向右飞行。
其次再说说飞机飞行途中,只要你的飞机的飞行的作用力使飞机一直向前,那么就会有个问题就是,不管你平衡多好,或者就算你的飞机头重脚轻,在飞机中你的机头都会不断的有向下趋势,所以再好的平衡当飞行的时候你都要时不时的去按几下S拉升机头,使其保持平衡。
最后再说说飞机的几个重要部件,机翼,尾翼。机翼是是起飞的关键,机翼的个数决定了你飞机在飞行时能够承载量,这个占时没有详细去试,而尾翼的个数决定了飞机的转弯弧度和转弯速度,这个也没详细去计算,因为只是个游戏,太认真也不是太好。