无尽传奇新手使用指南

2015-01-23 09:58:00 k73游戏之家 作者:乐观的纳尼纳尼

无尽传奇这款游戏中种族有哪些特性呢?有哪些独有的科技呢?有哪些主线任务呢?下面小编就跟玩家讲解新手使用指南,一起来看看吧!

种族基础特性

无尽传奇新手使用指南

女王的宝座

无面者以他们的女王与女王被囚禁的王座为中心 建立起他们巨大的城市 这令他们无法也不需要建立新的城市或者扩荒者 但也因此 他们能够专心于建立起一座宏伟之都来统治Auriga(游戏背景的星球)

作用:无扩荒者生产 城区等级上限+1

说明:无扩荒者是无面者的最大特色 对于熟悉文明等4X规则游戏的玩友们 这就意味着强制的单城挑战了 城区等级上限+1 意味着无面者的主城和城区能够达到等级3(其他派系均为等级2) 等级三的城区能够带来相当多的好处 尤其是支持度上的提升 意义非凡 但对于初期和中期游戏来说 实在是作用有限

特性

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皈依

向被平息的村落传播超常的知识与文化 使其接受无面者的宗教 同时建立起对女王的绝对忠诚。

作用:

可以皈依被平息的村落 接受皈依的村落会脱离原本控制者的控制 使皈依的宗主获得全部的利益(额外的工人与资源)而无视村落所处的位置 会将村落周围六格的地图产出提供给宗主的城市 每隔一段时间(30回合)向宗主贡献一个(未升级武装的)新单位

说明:

如果说百合姐妹的传送是游戏最逆天的种族特性 皈依就是游戏最逆天的非种族特性了 制作组显然也是这么认为的 毕竟自定义时就连星尘产出+30%的逆天特性也只需要24点 但是皈依会吃掉40点

先解释下被平息的定义 一开始的村落标记是一个怪物的脸和下面的数字 这是未平息的状态 让部队靠近只有进攻这一选项 而完成科研“谈判桌”之后 可以进行贿赂和交谈 让部队进攻并取胜的话 标记变更为一个骷髅 意为该村落被摧毁 这时是没有任何产出的 之后可以在该地区的城市里进行重建 重建完成的村落标记变更为旗帜 而贿赂会让这一村落直接变更为旗帜 交谈可以获取任务 完成任务也能取得信赖使村落平息 变更为旗帜标志 每一个被平息的村落(旗帜)会向该行省的城市提供一个额外的工人(测试证明无论如何都只提供一个工人 只有一个 没有征服后重建一个 和平占领两个的情况)

需要注意的是 贿赂一次只能平息一个村落 而完成任务可以平息这一行省的全部村落(未被摧毁的) 但是有时村落并不会提供任务 本身LZ认为是因为有部分村落被摧毁而无任务 但是之后的游戏中又发现就算有同一行省的村落被摧毁了(AI干的) 还是能够从剩下的村落中取得任务 而通过一定的SL测试得出结论 村落的任务是固定的 那么无法接受任务的情况应该是该村落的任务是要求玩家摧毁临近的某个村落 但是该村落已经被玩家平息 故而无法提供任务 另外 如果玩家先用摧毁 / 贿赂的方式平息了该行省某一个村落并进行了皈依(标志为膜拜) 而后完成了同一行省的另一个村落的任务 会使该行省所有未被摧毁村落变更为被平息的状态(旗帜) 之前已经接受皈依的村落也会回复到未皈依的状态 似乎是bug 需要特别注意

而皈依的效果 会脱离原控制者的控制 意为就算是AI摧毁(骷髅) / 平息(旗帜) / 皈依(膜拜)中的城市无面者也可以进行皈依 获得控制权

使皈依的宗主获得全部利益而无视位置 本身被平息的村落只能向该行省上的城市提供额外的工人 但是在此条作用下 每一个皈依的村落都会向无面者的城市提供一个额外的工人而无视是否在同一行省的限制 在取消“敌人的武器” 特性下进行测试 被玩家攻占的城市也能获得与首都同样数量的额外工人与产出 所以限制无面者扩张几乎是必然的 同时 被平息的村落会向玩家提供该行省的战略资源 / 奢侈品产出 产出为行省上的资源点数量X行省上接受皈依的村落数量X0.1(还在测试中 是否与村落数量挂钩还不确定)

将村落周围六格的地图产出提供给宗主 此条简单来说就是相当于把村落变为了一个无法升级 自身也没有产出的城区 围绕它的六格地块的产出会直接加到城市的产出里面去 需要注意的 这一产出仅是地块的基础产出 经测试与地块产出改良的建筑 特性均无关 同时在这一范围内的战略资源 / 奢侈品并不会有直接的产出 依然是按照上一条的数量提供给玩家 此外 如果在这一范围内有自然奇观 奇观的全部产出都会提供给玩家 所以 如果村落周围有奇观的话 别犹豫了骚年 总结来说 这一条使玩家能够获得一定程度上的额外城市产出 但是也仅仅是一定程度上 因为前期能够使用的物资并不多 可以进行皈依的村落数量限制了额外产出的数量 而后期由于不接受城市改良带来的加成 产出的数量也实在有限 有用但难堪大用的效果

定期向宗主提供单位 目前测试周期是大约30回合提供一个单位 也许会和游戏速度挂钩但没有实证 此外接受皈依的时候会直接提供一个单位 新产生的单位会驻扎在村落里 会产生单位维护费但是不会产生军队维护费

同时这些壮丁诞生时的等级与玩家当前的时代等级挂钩(时代1产生的壮丁等级1 时代2产生的壮丁等级2 依此类推) 说明中说壮丁是未升级装备的 并不是说壮丁们是赤身上阵 其装备也和玩家的时代等级挂钩(时代一的壮丁装备为铁器1 时代2为铁器2 到时代4为星尘1 时代6为星尘3) 但是壮丁们是没有饰品的(铁器系列的加视野和移动 星尘系列的加回复和血量 壮丁们是无福消受了) 额外注意的是 壮丁们的装备玩家是无法干涉的 意味着你无法通过同化该村落并定制一身神装来让壮丁们从壮丁变身为超级撒哑人 所以时代升级后 如果不是军力的需求 落后于时代的壮丁就可以直接卖了 而注定无法提升装备的壮丁的作用也是显而易见的 炮灰 =。=

总结:

皈依毫无疑问是无面者的核心能力 通过皈依 前期咱们的主城能够获得相对领先的生产力 同时也能够最早成军 发起攻势 对于致力于种田的死宅以及扩张打后期的百合流浪来说 这个时候的攻击是致命的 在时代3之前 无面者的邻居无疑生活在水深火热之中

特性

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信仰壁垒

伴随着虔诚的信仰 所有的军人与市民都可以为了保卫他们的城市而舍弃一切

作用:

首都城防坚固度+160

说明:

以LZ的观点来看 这是最无用的特性了 无面者是要压着别人揍的派系 给个看家的特性是几个意思 而且前期被围城的可能性本身就无限趋近于0 后期这160点也难以翻身 或者说 后期大军压境的话 无面者真的机会不大了

总结:

无面者的最后挣扎

特性

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来自敌人的武器

无面者厌倦了无止境的战争 女王命令她的军队 但凡攻克了敌人的城市 就要摧毁它而非占领 以湮灭所有反抗的火种 同时被摧毁城市的物资 也能让无面者成长为这片土地上最强的统治者

作用:

当占领一座城市时直接将其摧毁 同时城市中每一个被摧毁前的人口为无面者提供一个工业储备

说明:

被摧毁的城市中的人民直接转化为了你的生产力 奴隶制度赤果果的体现啊 这个特性使无面者愈战愈强 战争的消耗就用战利品来弥补 由于牺牲的八成是壮丁们 几乎是空手套白狼的买卖 但是如果战败 无疑是巨大的损失 而无法占领 也完全封死了无面者的扩张之路

总结:

有利有弊的特性 但总而言之 利大于弊

独有科技

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残骸分析

无论如何 为了终结这无休止的战争 无面者会对战利品进行详细的研究与分析 同时从敌人身上仔细地学习他们的科学技术 以获得进步

作用:

在城市被摧毁之前城内的每一个人口提供给无面者一个科研储备

说明:

这是对特性“来自敌人的武器”的补充 使得每次战争胜利的收益更加丰厚 而获得这一特性之后 攻克城市不仅能够补足生产力 也能促进自身的科研进度 对于敌人来说 无疑是噩耗

总结:

锦上添花 但也仅此而已

独有科技

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我们是军团

随着追随者的增加 无面者学会了如何去教导 训练 或者支配她的信徒们 这些经验将会使他们更好的献身于无面者事业

作用:

当村落产生新的单位时 获得额外的40 XP(经验值)

说明:

由于该科技是时代2的科技 时代2产生的壮丁本身为等级2 要升级到等级3需要80 XP 这个科技等于促进了新兵们的升级以避免被时代淘汰 但是越往后 作用越小

总结:

聊胜于无 时代2的科技盘中有很多更好的选择

起始科技

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谈判桌

随着在Auriga建立起公用的语言体系 不同种族 派系之间可以使用刀剑之外的方式来进行交流了

作用:

解锁对敌对势力的行动:贿赂

解锁对敌对势力的行动:谈判

说明:

这一科技是和平平息村落的基础 提供了贿赂和谈判的行动选项给玩家

总结:

无面者皈依体系的基石 毕竟战争征服的话 消耗巨大

起始科技

军事科学

系统而科学地建立起军事体系来应对局势 这明显要比用大棒敲某人的脑袋以驱使他加倍努力更加实用

作用:

解锁城市建筑:城防设施 提升60城市防御强度 为驻扎军队每回合提供额外0.5 XP

解锁城市建筑:民兵酒馆 为城市提供一个额外的民兵

说明:

防御向的科技 建筑效果尚可 高难度下多一个民兵可以有效缓解被小野围城的压力

总结:

对于必须进攻的无面者来说 免费赠送这个科技其实略囧 只能说制作组认为无面者是需要据守孤城而伺机反击 但是弱智的AI让咱们实在是不需要这种馈赠

下面进入兵种篇

传教者

单位类型:支援

数据如图

基础特性包括:

施法距离3格

支援效果为提升支援对象10%的属性(目前测试是全属性而非仅是攻防) 不叠加

攻击特效缓慢 降低受其攻击的敌人的主动性与战场移动力(具体效果测试中)

总结:

在1级兵种中无论属性还是特性都不出彩 不过防御力较高 但生命值却并不出彩(事实上血量很糟糕) 而支援单位天生的高仇恨 使之战场生存力堪忧 而基础单位是支援型也决定了无面者初中期的军队主力只能是来自村落的壮丁

狂徒

单位类型:骑兵

数据如图

基础特性:

横扫反击2 遭受攻击发动反击时 反击范围为自身周围6格 不会误伤友军 伤害+20%

总结:时代1可以研究进行生产 拥有着相当漂亮的血量 而其他数值也在平均线以上 同时作为骑兵天生的6移动在战场上也是非常灵活的 需要注意的是 其特性横扫反击只能在挨揍之后反击时发动 而高移动高血量的特征 也决定了他其实是具有灵活机动性的肉盾 虽然属性并非特别优秀但是在传教者的加成下 还是够用 此外 骑兵的特性决定了持长枪的部队对其杀伤力恐怖 而无法装备盾牌也使其作为肉盾只能说合格 而非优秀

但相较于其他肉盾 机动性的优势也使其具有了一定的攻击能力 最为主力军团的补充 合格

无名守卫(寂静守卫)

单位类型:远程

数据如图

基础特性:

远程射击 射程3

近距离射击 越接近目标 射击伤害越高

格挡 受到攻击时提升自身防御力

总结:可以在时代2研究进行生产 拥有很漂亮的攻击力和堪称杰出的生命力(远程部队中) 但是攻击伤害并不出彩(通病) 使之很可能出现打得动(无零伤很少半伤)却打不痛(32的基础伤害作为主力输出部队只能说是合格)的困境 但只与远程部队比较依然是很出色的单位(百合的大兵68血 47攻 34伤 森林宅的女弓60血 51攻 22伤 抖M的女魔头60血 48攻 28伤 流浪汉的弓骑92血 41攻 20伤) 虽然计算上百合的黑科技 森林宅的射程 女魔头的群伤 弓骑的机动性之后 略显吃亏 但是有传教者的加成依然在字面上占优势(咱才不会承认大无面神教在这里吃亏了呢 哼!)因为可以装备盾牌 拥有独挡一面的潜力(不会被几个小渣滓追得满地跑) 作为无面者的后期主力军团 战斗力优秀

接下来是无面者的英雄

在这个界面中 咱们可以看到 他的类型是步兵 意味着具有克制步兵特性的单位会对他造成额外伤害 XP为

0/40 即要到达下一等级需要40点经验值 健康状况FINE 满血满魔 =。= LEVEL 1 小菜鸟一只 UPKEEP 2 每回合需要消耗2星尘(之后提到G 或者钱的时候若无特别说明皆为星尘) 1ST HAND OF THE QUE 意为他目前所处的位置 这里是在第一军团中 也可能是在某个城市中或者闲置

双击英雄头像可以进入详情页面 在这里可以看到英雄的各项参数 特性 并且定制装备 由于刚开局 装备只有铁1系列 无面者英雄可用装备有单手剑+盾或者双手爪 前者提供反步兵和格挡能力 后者提供横扫反击 两者都是肉盾型的特色 =。=

特性方面需要注意的有

这是所有英雄单位共有的能力 只要战斗结束后己方部队还有生还者 该单位就会回复部分生命值 不愧是英雄

天生用脸挨揍的命

此外还有

提升声望(蓝紫色的小星星)产出 该能力等级为2 当英雄作为总督时 为城市提供额外的声望产出 数值为英雄等级X2 此外 也会对声望产出的总量提供额外加成 数值为英雄等级X1% 对于无面者来说 声望是很重要的资源 皈依 吸收 甚至宣战都需要声望 尤其是游戏中后期皈依的声望消耗非常大 该能力是无面者起始英雄的基础能力(固定) 效果在没有声望生产设施的初期也堪称强大

下面介绍下该英雄的天赋盘 英雄每升一级可以获得一点天赋(明明一级时没有) 要升级天赋就需要先到2级

如图 天赋分为三个方向 左边(蓝色)为类型 会根据英雄类型的不同而变更(步兵 支援 远 骑兵) 中间(绿色)是公共天赋 所有英雄都一样 右边(橙色)是种族天赋 会根据种族不同而变更 这里的是无面者步兵英雄的天赋盘 咱就不贴图文字介绍左边和中间了 因为右边很重要所以后面一边上图一边说 此外 有线条连接的天赋是互通的 但只能可以导向下一层(向上方)和同一层的天赋(向左右)而无法点到上一层(向下)的天赋 举例: 中1→中2.1→中2.2之后 可以点亮中3.2和右3.1 却不能点亮右1

左1(药水图标) 野性强健(嗑药啊喂?!) 一级 英雄防御+10 二级 英雄防御+10 三级 英雄防御+20% 需要注意的是只有第三级是百分比是增加 前两级都是真的只加10点....

左2(仰卧起坐?宇宙级运动啊) 铁男 一级 单位生命值+25 二级 单位生命值+25 三级 单位生命值+50 该技能会作用到有英雄率领的军队上 似乎对英雄本身也会生效 大家都会变得肉起来的 =。= 前期很有价值 后期意义一般

左3(马蹄铁)军备工程 一级 英雄增加一个额外的饰品槽位 可以多带一个饰品了~~似乎不错哟(实际意义一般)

左4.1(头盔长矛)战斗态势 一级 单位防御+5 二级 单位防御+10 三级单位防御+10 会作用到带领的小弟们身上 由于是固定值加成 对防御能力较低的脆皮们来说意义较大 但对于防御本身就很优秀的部队 只能算是勉强凑合

左4.2(号角) 呼号 一级 可带领的军队数量+2(不确定 咱的E文水平也就比机翻靠谱一点点 原文是+2 REINFORCEMENT POSITIONS ON UNIT IN GARRISON 来个大神啊 =。=)

左5(雪人)冰冷血脉(Ice in the Veins 笑CRY) 一级 带领的军队在冬季免疫移动力下降 免疫属性下降 二级 带领的军队在冬季+20%防御力 因为游戏越到后期冬天的负面效果会越恐怖 给玩家制造麻烦的同时也会让AI无力化 而依靠该天赋 趁着AI实力被冬季消弱的时间组织精锐攻势 是完全可行的 另外冬季野外军队的维护费用会暴增 请量力而行 而冬季防御+20%的加成简直无情 没有拥有相同天赋的英雄带队的话军队在冬季的战斗力本就不靠谱 咱们不仅不削弱还会加强 呵呵呵呵呵呵呵

中1(石门) 探索者(Indiana Bonse 恶搞著名探险(?)系列影片 印第安纳·琼斯)一级 提升开遗迹的成果 二级 继续提升开遗迹的成果 地图越大 越有发挥余地的天赋 但是提升的似乎只是获得资源的量 二级之后似乎能够直接开出奢侈品 对于玩家们最关心的任务 似乎没有多大的提升

中2.1(仓鼠轮)训练!训练!训练!(原文为No Idle Hands 意为没有空闲的手 LZ就按照理解翻过来了)一级 英雄所带领的单位每回合获得XP(经验)+1 二级 再+1 三级 再再+1 注:正常情况下 单位每回合会获得1点XP 有一级天赋的话为每回合+2 二级天赋每回合+3 三级天赋每回合+4 效果看上去还是很不错的 但是正常游戏中因为时代升级之后建造的新单位会直接到达时代等级相同的等级 该天赋意义不大 而把游戏速度调为无尽 似乎可以相当程度上加大这一天赋的价值 有待验证 只会对由英雄带队的单位生效

中2.2(缠着蛇的杯子) 快速治愈 (西方文化中蛇和医药是不分家的诶 =。=)一级 英雄从“不可用”状态回复的速度X3 治愈英雄的花费-20% 二级 回复速度再X3 治愈花费-40% 两级都点上 似乎是回复速度X9 花费-60% 别问咱为啥是似乎 咱的英雄就没死透过 不过从这个天赋来看 英雄在战斗中阵亡并不会死翘翘 而是会回到学院中呈不可用状态 然后一定时间内不能再次调动 也可以花钱买活 意义不大的天赋 但是对无人盔甲来说或许可以省点钱(依然不确定 =。=)

中3.1(迷宫)围城之心 一级 卷入围城时所带领的单位+10%攻击力 二级 再+15% 围城时所属部队可以提升25%的攻击力 挺实用的天赋

中3.2(投石车)防卫者 一级 所管辖的城市城防+16 二级 再+16 三级 再再+30 注意是具体数值而不是百分比提升 完全无意义啊....

中4.1(狗牌和扳手和螺丝刀)节俭 一级 所带领的部队军队维护费-50% 单位维护费-50% 英雄维护费-20%

二级 军队维护费再-50% 单位维护费再-50% 英雄维护费再-20% 理论上点满两级 这个英雄带的那支部队就不用你花钱养活了 只需要付给英雄60%的工资就行了 对于穷兵黩武的打法也许有些意义 但是一支军队的维护费明显吃不掉多少 不过高级英雄的维护费倒是杠杠的 后期有一定的价值 但也意义不大

中4.2(举起手做箭头状的小人)精神领导者 一级 所管辖的城市粮/工/钱/科+5% 二级 粮/工/钱/科+5% 三级 粮/工/科+10% 注意第三级不再提升钱的产量 此外每一级提升的幅度都不大 而且是百分比加成对小城市毫无意义 但是对于巨型都市来说 提升是很实在的 无面者总督必点 就算是为了从右线走到中5也是至少点1点的天赋

中5 (手套) 防寒措施 效果很长 但简单来说 就是让该英雄管辖的城市免疫冬季的粮食/工业/科技/星尘产出下降 同时使城市所属地块免疫冬季的产值下降(冬季地块产出全部-1,前期影响非常大) 使城市与城市所属的驻军/瞭望塔也免疫冬季的视野下降 冬天也能愉快地搞生产了 =。= 注意 该天赋并不能让只在夏季生效的建筑改良(种子仓库 灌溉体系 运河网络等)和种族特性(活的城镇)在冬季继续生效 所以只在夏季有效的效果都不是好效果!

终于到右系 本来想一边上图一边说 但是还真没什么还上的图 就直接说了

右1(巫毒娃娃)热情的牧师(用巫毒娃娃的牧师...噗) 一级 城市每一的人口会使粮食/工业/科技/星尘/影响力产量+1 二级 在上一级基础上再+1 三级 在第二级基础上再+1 全游戏最强一级天赋有木有!每一个人口你都不用调动工人就直接全产出+1了 前期加一点 中期就能有十几二十的 虽然收益较慢但是效果却非常强大 后期点满往主城一坐 就是几百点额外全产出了 =。= 不愧是信仰

右2.1(蜡烛)Cilginka的意志(Will of Cilginka 女王被囚禁的王座的名字?)一级 带领的单位攻击力+10% 二级带领的单位攻击力+10% 三级 带领的单位攻击力+10% 闪瞎了有木有?信仰啊懂不懂什么素信仰?30%攻击力high起来 还是全程生效完美叠加 关键是这尼玛是第二层啊 3级就能点到了知道不?虽然前期效果不明显 但是随着军队基础属性的提升 效果果断逆天

右3.1(王冠标记的盾)Isiver的意志(Will of Isiver 和上面那个连起来看似乎是无面者宗教里的人物)一级 带领的单位防御力+10% 二级 带领的单位防御力+10% 三级 带领的单位防御力+10% 继续闪瞎有木有?信仰的力量碉堡了有木有? 30%防御全程high起来 他么左5 二级都才加20%还得是冬天 他么谁说无面后期无精兵乏力的?就算一身星尘3 攻防30%high起 再加一地炮灰壮丁 拿什么跟咱打?更别提无面的单位在独有饰品加成下战斗力不是一般的虎 继续逆天

右3.2(大王冠)Akili的意志(Will of Akili 又是一个意志 难道还有逆天加成么~~抱歉这个不是加战斗力的 =。=)一级 管辖城市的科技产出+15% 二级 管辖城市的科技产出+15% 三级 管辖城市的科技产出+15% 抱歉咱撒了谎 这果然还是逆!天!天!赋!啊! 45%科技加成诶~~什么概念?百合姐妹都得哭昏在厕所了有木有?他么还能从右1直接跳到这儿来太贴心了有木有?(百合姐妹已经哭昏在厕所) 不愧是信仰的意志系列 虎得不一般呐

右4(对话气泡+五芒星)说客 (终于不是意志系列了 都看到小星星了肯定和影响力有关 这个不会再逆天了吧?)一级 管辖城市的影响力产出+15% 二级 管辖城市的影响力产出+15% 三级 管辖城市的影响力产出+15%

好吧 继续逆天的节奏妥妥的 45%的影响力产出看起来吓死人了 不过无面对影响力的消耗太大只能用这个逆天天赋来弥补 实际使用效果杠杠的 =。=

右5(矿车)敌人的工具(Tools of the Enemy 和特性敌人的武器Weapons of the Enemy异曲同工 难道也是个搞拆迁的天赋?)一级 管辖城市的星尘产出+15% 二级 管辖城市的星尘产出+15% 三级 管辖城市的星辰产出+15% 好吧你赢了设计师 这么狂拽酷炫吊炸天 秒天秒地秒空气的天赋效果亏你想得出来!这他么跟敌人有五毛钱关系啊?闷头种田发大财的节奏有木有?玩无面中后期缺钱的童鞋你出来你到底是怎么在玩啊?啊?啊?

总结:

右系的天赋提供了城市每一人口产生3点全产出 45%科技加成 45%影响力加成 45%星尘加 这么赤果果到堪称作弊的加成够用了不?虽说没有粮食工业加成但是再有那就真的是作弊了!而此时无面只有一个主城的特性反而成为了优点(城多了就得多弄几个总督 高等级英雄维护费高不说 升级还慢)这一个超级都市玩到后期粮食产量4000+ 工业产出1000+ 科研5000+ 星尘2000+ 影响力1500+ 一城顶一国不是说着玩的 而且以上数据是同时保持 而不是极限 在保证不出现人口负增长的情况下尽量调集工人的话粮食上W 工业上4000 科研上W啥的都不是事儿

而在战斗力方面 30%全程攻防群high论泛用性论实用性论使用的有效性和简单直接粗暴的生效方式 全游戏谁能比得过去?而且这还只需要7点天赋(前置1点 正事儿6点)8级英雄就行,这个不难养吧?时代六买出来差不多就是这等级了吧(虽然会被AI加些奇怪的点)?咱大无面神教就是这么任性!

为了防止有人说咱是无面吹(没错咱就是!) 还是把图放上来吧 =。=

再看看天赋盘

按照红圈与箭头依次升级 咱们一共需要5点天赋(英雄到6级)就可以点出城市过冬 同时一路上加强的都是实实在在的城市生产力 而这也就是起始英雄的技能加点了(咱推荐) 扔在城里当城主加成杠杠的 之后升级再依次补完需要的生产力加强天赋 全游戏最佳城主诞生 =。=

今天咱来解说下无面者的主线任务

上图是第一个主线任务 任务描述大意是某个村落受到了无面者的强制传教 值得注意的是 各派系的主线剧情都不是从自身的第一视角来进行描述的 这里是从这个倒霉(幸运?)的小派系头目的视角来叙述故事的 而纵观整个主线故事剧情 他对于无面者的态度也从反抗逐渐变更为了顺从 再到崇拜 再到为之疯狂

任务1:不确定的开始 Uncertain Beginnings (这个小村落从此走上了追随无面者的道路 对于他们来说 前路确实是不确定的 )

任务目标: 皈依两个村落

任务奖励: 80星尘

说明:很简单很明白的任务 也没有什么难点 皈依小派系是使用无面者从开始游戏到游戏结束都要做的工作 因此可以说这个任务是顺带手完成的 80星尘的奖励只能说聊胜于无 皈依详情请参看前文

任务2:教团扩张 The Circle Expands (原文直译是圈子扩大 无疑是指无面者的影响在加强 故译为此)

任务目标1:同化一个小派系

任务奖励1:15单位奢侈品 染料(DYE)1级奢侈品 详见后文

任务目标2:组织部队携带至少两个等级至少为2级的小派系部队探索任务指向的神庙 / 废墟

任务奖励2:无面者专属饰品 Isiver的号令(Order of Isiver) 饰品属性详见后文

说明:吸收小派系需要先进行皈依(前面就已经皈依了俩) 具体操作为 左键单击画面左上方的第一项(交叉的月桂叶标志 橄榄枝?傻傻分不清楚) 进入帝国详情界面 左下方的空白框体单击即可选择要同化的小派系(提示文字:Empty Slot) 皈依第一个小派系需要消耗30点影响力 皈依第二个是100点 第三个是290点(数字也许会有变动 同时该数字仅对于无面者单城而言 扩张分城后会呈倍数增长) 这个任务是两步任务 需要完成前一步才能接到后一步 就奖励来说是很不错的 注意请不要立刻使用奖励的奢侈品 因为无面者无法扩张 奢侈品在相当长的时间内基本都是用一点就少一点 第二步奖励的饰品属性和英雄的天赋一样 属性非常浮夸 同时价格低廉 无面者全军通用 注意任务奖励的奢侈品种类不固定 是在两种奢侈品中选一种 染料(DYE) 香料(Spices) 至少LZ目前只遇到过这两种 而两个2级的小派系部队其实完全不用太在意 进入时代2之后进行皈依或者等待已经皈依的村落产生壮丁 都能满足这个条件

任务3:信仰巩固 The Cult Entrenches (原文直译为邪教巩固 哪儿有自己说自己是邪教的道理 =。= 哼!)

任务要求1:派遣一名无面者英雄担任城市总督10回合

任务奖励1:25单位战略资源 钛 Titanium(蓝矿)1级战略资源 详见后文

任务要求2:将主城建设到等级2

任务奖励2:20单位奢侈品 月光树的叶片 Moonleaf (参考该奢侈品的图画与描述 译为此名 直译为月叶与其说是物品 倒不如说是萌妹 =。= 咱是动漫死宅咱自豪!) 2级奢侈品 详见后文

说明:参考前文关于无面者英雄的天赋介绍 无疑把英雄放到这儿当总督是理所当然的(事实上放进去之后舒服得根本不想让他出来 大雾!)注意特别强调的是无面者的英雄 买来其他种族的张三李四放进去100回合也不顶事儿 而奖励的战略资源数量不少 但是是否真的需要则要看主城所处的行省是否产出这一资源 这一奖励不固定 也可能是同一数量的玻璃钢 Glassteel(1级战略资源)而奢侈品则是永远不嫌多的 同时这个奖励是在Moonleaf和泰坦骨 Titan Bones(2级奢侈品) 之间选一种 也许通过在完成上一步的那一回合进行SL可以刷出自己更加需要的那种 建设主城到2级 需要主城至少有8人口 因为每2的人口才能扩建一个城区 将4个1级城区围绕主城建造(注意必须要与主城区直接相邻) 建成之后 任务就完成了

任务4:准备结束 The End of the Beginning(原文直译为开始的结束 念着绕口 结合前面的任务 指的应该是无面者完成了先期准备 要干大事儿了 故用此译文)

任务要求1:皈依一个行省范围内的全部小村落 同时摧毁该行省上的城市

任务奖励1:160星尘

任务要求2:在该行省周围会生成一只小派系部队(标记为黄色 兵种与该行省上的小派系兵种相同) 消灭它

任务奖励2:25单位奢侈品 绿宝石 Emeralds 1级奢侈品资源

说明:任务要求1指向的行省是随机的 大致会与玩家的主城相隔一个行省 且多半是AI建立了城市的行省 这个任务可以算是引导玩家走出战争的第一步 因为必须拆除AI的城市 宣战是不可避免的 另外由于汉化的问题可能会在地图上看不到行省的名字 这时候只能去找AI的城 城市名字就是行省的名字 一个一个对照吧 英文版的玩家可以用鼠标滚轮拉起视角 在地图变更为简略地图的时候 就能看到行省的名字了 任务2要求歼灭一支任务刷新的叛军 如果不急着完成任务 不想去找的话 可以把军队留在该行省 那支叛军会自行移动到该行省上 并攻击玩家的军队 此外 由于地形和不同军队移动力的差异 还有军队被卡住的bug 偶尔会有过很久仍不见叛军的情况 此时只能劳烦玩家出发搜索了 叛军会固定刷新在直接接壤的临近行省 因此实际上搜索范围并不会太大 而该任务的奖励 只能说是差强人意 160星尘聊胜于无 赠与的奢侈品居然是1级奢侈品 前一个任务好歹还送的是2级奢侈品好不好 此外 完成这个任务基本也宣告玩家的基础建设期结束了 进入战争阶段 由于无面者无法扩张的特性 战争注定都是为了限制对方的扩张与发展而进行的 因此进行战争请务必尽可能集结起全部的军队 并且不要一次多方向开战 主城防守的压力是其次 被AI偷袭皈依的村落才是让人头痛的大问题

任务5:Auriga的财富

任务目标1:携带30单位的战略资源 钯金Palladian(红矿)与30单位的战略资源 精金Adamantian(橙矿)去探索任务指向的神庙废墟

任务奖励1:25单位的战略资源 钯金 Palladian(红矿) 2级战略资源

任务目标2:在时代3完成10项科技研究

任务奖励2:无面者专属饰品 无言的意志 (The Wordless Will)

说明:任务1需要2级战略资源各30个 如果进入时代3没有在自家地盘上发现的话 就得掏钱买了 对于经济拮据的玩家会造成不小的压力 但好歹是一锤子买卖 不会成为太大的问题 而所给的奖励依然是不固定的 会从两种2级战略资源中选择一种 而任务2要求的科研 特指是时代3的科技盘上的研究项目 要特别注意 也因此为完成这个任务 会在时代3点亮10个科技 而升级到时代4只需要9个 即是为了最快地过渡到时代5 时代4的科技只能再点亮8个 需要仔细取舍 所幸的是 此时玩家们的资源与产出都已经相对宽裕 选择的空间也更大 不会造成太大的问题 而该任务奖励的饰品 与前一个饰品一样 有着浮夸的属性加成与特效 同时价格相对低廉 同样也能够应用到无面者的军队身上 作为构建精英部队的必备装备

任务6:复合力量 Strength in Diversty(原文直译为力量的多样性 结合任务目标来看 是要求玩家组织大杂烩式的军队 因此采用了复合力量这样的简略称呼)

任务要求:确保皈依的村落包含至少5个不同的小派系

任务奖励:无面者独有建筑 建筑解锁 低语神龛 (Shrine of Whispers)

说明:没有什么需要特别注意的任务 一直在进行皈依的话 要达成非常简单 奖励一个特殊建筑 该建筑会直接出现在城市的可用建造列表里面 需要玩家进行建造而非直接建成生效 建筑效果是加强科研 效果可能较强也可能逆天 详见后文

到此 主线任务也进入了收尾阶段

任务7:最后准备 Final Preparations

任务目标1:在女王的王座前建成 “低语神龛”(Shrine of Whispers)

任务奖励1:35单位的奢侈品资源 泰坦骨 Titan Bones 2级奢侈品资源

任务目标2:确保你拥有一个至少等级9的无面者英雄和两个至少等级6的传教者

任务奖励2:得到独有科技 众生平等 All Beings are Siblings(原文直译为 所有人都是兄弟姐妹 取其承认差异 接纳众生的内涵 译为终生平等) 详见后文

说明:任务1要求的建筑即前一任务的奖励 只要建造完成就行了 奖励方面马马虎虎 但任务本身很简单 对于奖励也就不奢求了 任务2要求的等级9无面者英雄很容易满足 事实上起始英雄扔在首都当总督的话 这时候就已经不止9级了(之前没有刻意加快任务进度的话) 而要求的两个等级6的传教者则比较让人头痛 毕竟传教者战斗力贫乏 战场生存力低下 想靠战斗升级虽然不能说不可能 但是花费大量精力几乎必然 而通过吃回合经验的方式 升级遥遥无期 目前来看最简便的完成方法还是攀科技尽快进入时代6 此时新生产的单位等级自动升级为6级 此时再招募两个传教者就能完成这个任务了 任务2的奖励是直接获得一个时代4的科技 无需玩家研究 效果是时代2的独有升级的加强版 但是因为此时多半已经进入了时代6 价值聊胜于无

任务8:结局·永恒 The Eternal End(原文直译为永恒的终结 与其说终结 不如说是纠结 八成很对中二患者的胃口 但是楼主是各种不爽 就换上了个更中二的 哼!)

任务目标:首都主城区达到等级3

任务奖励:得到独有科技 无声援手 Hand of the Unspoken(原文直译为不说话之人的手 略囧 改 =。=)详见后文

无面者独有建筑 建筑解锁 地心神殿 Temple of the Earth’s Core 详见后文

说明:前文已经提到了把主城区提升到等级2的方法 即一个1级城区如果与其他四个城区(无论等级)接触(相邻)就会升级到等级2 而依此法操作 可以将城区提升到等级2 通过将主城区周围的四个城区提升到等级2 主城区就会升级到等级3 概括为一个2级城区如果与其他四个2级(或以上)城区接触(相邻)就会升级到等级3 因为城区只能建设在与主城区相同的行省内 即要求主城区不能位于犄角旮旯里面 大多数情况下玩家也不会往那种地方起城 如果真的无法实现四个2级城区与之相邻 这个任务是无法完成的 奖励的科技为时代4科技 直接获得 无需玩家研究 效果提升初次皈依时的壮丁数量 灰常强力 奖励的建筑是让玩家将其解锁 可以在主城内建筑 注意该建筑是无面者的奇观建筑 完成后会直接获胜 因此就不要对它夸张的成本有所怨言了

到此 无面者主线任务全部更新完毕 关于可变动奖励可能仍有相当的缺漏(LZ曾经在主线任务中得到过高等级武器技术 但忘记了是在哪一环) 故事梗概咱也会努力进行翻译 机翻实在让人读得不知所云 另外如有错漏还望诸位指出 有疑问欢迎直接在该楼回复讨论 咱会尽快解答 还请诸位轻勿插楼 LZ尽力不太监

下面 介绍下通过无面者主线任务得到的装备 独有科技 和 独有建筑

之前的主线任务攻略中已经提到过 装备一共有两个 都是饰品

Isiver的号令(Order of Isiver)

装备类型:饰品

装备限定:无面者派系(传教者 狂徒 无名守卫 英雄)

装备效果:+50%防御力 +50%主动性 +50%伤害

装备特性:生命恢复2(该回合结束时 回复8点生命值 战斗中有效)

装备消耗:40工业产能 3单位 钛(Titanium) 3单位 玻璃钢(Glassteel)

装备简介:漫长的岁月里 无声者中一部分个体 产生了对于和平共存的期许 基于这一变化 其宗教与信仰也发生了改变 该饰品的制作正是这种改变的体现 寓意着只有组成共同体才能在末世浩劫中幸存

获取条件:完成主线任务2-步骤2

说明:三个50%的加成不是逆天是什么...如此低廉的消耗不是逆天是什么...虽然附加的特性并非最高等级(最高3级 可由星尘3的饰品项链或者由任务提供的饰品戒指 异样饥渴Ring of Unnatural Hunger 获得) 但是这个价格上 已经有了如此优异的属性 还能奢求什么 同时 该饰品完成主线任务2就能得到 玩家此时还处于时代2初期 该饰品的性能有着绝对的优势 同时多属性大幅度的百分比提升 在游戏后期也有着不可比拟的优势

评价:神器不解释

无言的意志 (The Wordless Will)

装备类型:饰品

装备限定:无面者派系(传教者 狂徒 无名守卫 英雄)

装备效果:+50%生命值 +50%攻击力

装备特性:黑暗庇护(免疫冬季移动力下降 免疫冬季视野下降)

装备消耗:100工业产能 4单位 精金(Adamantian) 4单位 钯金(Palladian)

装备简介:在重重严密的保护之下 没有人知道女王是否可以说话 但这并不是问题 她的愿望会直接通过心灵感应或梦境传达给她的仆从 间接地控制着仆从们的需求与行动 这种特殊的徽章 则是她意志的延伸 通过它 女王耐心而精巧地支配着她的军队的方方面面 饮食 装备 乃至于士兵们的精神状况 并以此使军队发挥出强大而高效的作用

获取条件:完成主线任务5-步骤2

说明:两个50%加成非常强力 附加的特性使部队在冬季也能正常行动 利用视野与移动不受冬季影响的效果 在冬天组织起对关键目标的突袭非常实用 虽然相较于另一个奖励饰品 在消耗和成本上高了不少 但效费比依然非常出色 在组织后期精锐部队 武装强力英雄方面 有着不可或缺的效果 但特性仅在冬季有价值 也限制了该饰品的发挥空间 超后期游戏(300+回合) 由于冬季漫长而夏季短暂 同时资源宽裕 该饰品发挥空间非常大

评价:准神器(如果便宜一点 或者再附加一个属性 就是神器了 可惜)

通过主线任务 玩家还能得到两个免费的科技 如下

众生平等(All beings Are Siblings)

简介:教团开始成长 并为其目标而不断同化新的村落 最初的几次尝试带来了宝贵的经验与教训 使教团学会了如何安抚 控制那些不安的 新近加入的同胞

效果:帝国范围内新招募的单位+100XP

获得条件:完成主线任务7-步骤2

说明:这个效果会同时生效于村落新产生的壮丁与玩家主城生产的正规军 在其他相关科技的加成下 大致能够在时代6让新产生的壮丁到达等级7 效果还算不错 但是出现时间太晚难堪大用 如果依靠战斗提升传教者的等级而不依靠时代进步的话 可以加快完成任务的速度而在一定程度上提升该效果的价值

评价:优秀(效果良好 生效稳定 在一定情况下有着突出表现 派系特性关联性良好 但对局势没有太大影响)

无声援手(Hand of the Unspoken)

简介:皈依仪式将最大限度地激发信徒们的热情 使他们狂热而毫无保留与提防地献身于教团的伟大事业之中 伴随着坚定的信念与无畏的勇气 信徒们会为了女王的意志奉献一切

效果:皈依的村落中产生3个额外的单位(是否只对新皈依的村落生效 有待测试)

获得条件:完成主线任务8

说明:相当恐怖的效果 在影响力点数充足的情况下 会让无面者的进军变得不可阻挡 进入 进攻-付出伤亡取得胜利-皈依这片土地上的村落-补充军队-继续进攻 的循环 有这个效果的情况下 每一个新皈依的村落会产生4个新单位 很多时候不仅能补充损失 还能扩大军力 当然 更多军队也意味着更多的维护费用 玩家需要注意帝国的开支情况 同时 大量皈依村落需要消耗相当多的影响力 应当适当调整城市中工人的分配

评价:准神技(效果强劲 生效稳定 表现相当抢眼 对局势有着巨大影响 派系特性关联性优秀 但会受制于玩家的经济状况与影响力产出 要发挥最大作用 要求较高)

通过主线任务 玩家可以解锁一个特殊建筑和奇观建筑

低语神龛(Shrine of Whispers)

简介:

在每个接收皈依的村落建立起特殊的神龛 它接受村民们的祈祷 并收集整理他们的思想与谈 以期从传说故事和神话迷信的只言片语中 寻觅被遗忘的科学技术的信息

建筑成本:

800工业产能

解锁条件:

完成主线任务6

建筑效果:

每一个接受皈依的村落提升城市科研产出2%

说明:

提升的幅度取决于接受玩家皈依的村落数量 注意并不是接受皈依小派系数量(村落种类)而是村落的数量 接受皈依的村落越多自然效果越强 而任务要求皈依5种小派系 即在没有丢失村落(被AI摧毁)的情况下 最低产出为10%科研提升 效果并不突出 但如果控制的村落数量继续增长到数十村 效果就非常恐怖了 由于无面者无法扩张 科技产出相较于其他派系并不算高 但也更加集中 本建筑能够有效利用这一点 结合”残骸分析“提供的科研储备 使无面者的科技进度不会落后 并且在局势占优时 也能建立起科技的优势 需要注意的是 该建筑要发挥作用需要大量村落 一定程度上也促进了玩家军事力量的增长 或者说 该建筑可以在不影响玩家军事力量增长的情况下 有效提升玩家的科技实力 但同时 一切建立在皈依的村落上 也具有相当的风险性 与无面者派系特性关联性优秀 但也注定无法对局势产生太大影响(逆风依然逆风 顺风会更顺风)

评价:

普通(正常情况)-优秀(皈依大量村落)

地心神殿 (Temple of the Earth’s Core)

简介:

这一建筑物是能源工厂同时也是处理中心 它以融合星尘的方式释放出超越任何现有知识所知极限的巨大能量 通过激活这一沉睡已久的永恒造物 无面者获得了主宰星球未来的力量 同时也能从那没有尽头而又无法否认的卑微中谋求解脱----完成失落已久的创造者们未能完成的伟大工程 以此证明对创造者们的超越

建筑成本:

36000工业产能 40单位 秘银(Mithrite) 40单位 重氢(Hyperium)

解锁条件:

完成主线任务8

建筑效果:

奇观建筑 同时只能建造一个并且只能建造一次

说明:

夸张的成本自然要有夸张的效果 达成奇观胜利的条件就是完成这个大家伙 完成的时候玩家就取得了奇观胜利 当然这会消耗相当多的时间 兵临城下时指望靠它救命明显是不现实的 而各40个单位的3级战略资源也是一笔不小的投资 尤其是对于很难获得自产的无面者而言 但在完成它的那一刻 一切都是值得的

评价:

超神级(直接取得游戏胜利 其他都只能算是对达成这一目标的助力 而这则能让玩家直接获胜 这个评级无可争议

=。= 哼!)

说句题外话 这两个建筑可以说是这个星球上曾经存在过科技极度发达的文明的明证 一个通过收集传说故事来加强科研能力 一个则是完成了之前未能完成的宏伟蓝图 前者证明了发达的科技早已遗失 曾经掌握的技术造物沦为传说故事 化作神迹 后者则印证了遥远过去的文明所到达过的科技文明的高度

此外 从奇观的描述 结合开场介绍的内容 无面者从被扔一边不顾 奋而起义搞破坏的熊孩子形象 转变为了被自己的创造者遗弃 继而怀疑自身再到为证明自身的价值而奋斗的乖小孩形象 一系列的扩张和建设 完全是被大人忽视的小孩子为了吸引大人的目光而努力再努力的即视感 之后终于意识到自己的创造者早就完蛋了(至少在本游戏背景里是这样的) 为了证明自己被扔在一边不顾是错误的(看咱啊!咱这么努力了!看咱啊!嗯嗯嗯 就是这种感觉) 接手了曾经的创造者所留下的未能完成的至高成就----大反应炉 并将之完成 再结合女王那萌萌哒的声线与语气 无面者是可爱又可怜的破小孩呐~~ =。=(果断无视掉可怜之人必有可恨之处的定律)

而通过传教 皈依 实现全星球的统一 虽然抹除其他文明痕迹的做法有待考量 但是就结果来说很可能是曾经高度发达的文明想要做却未能完成的工作 姑且不论之前高度发达的文明是毁于内战还是毁于自然环境的恶化(无论哪一个都和星尘撇不开关系)作为其精神与事业的继承人(女王表示咱才不是继承人呢!当年那帮子人去死去死!)无面者无疑是正义的!

特别追加

内容: 疑似bug

游戏版本:1.0.24 SP3 64BIT

bug描述:

当有无面者AI时 如果AI被击败(主城沦陷) 之前仍处于AI皈依控制中的村落会变为和平平息状态(旗子) 玩家可以对其进行皈依 但是皈依之后无法得到该村落应有的战略与奢侈资源产出 详情见图

如图 这两个村落位于同一行省 本应具有相同的资源产出 但是图中选中右边的村落(在无面者AI被击败之前仍处于其皈依控制之下) 可见本应列于地块出产之上的资源出产列 显示为NO KNOWN RESOURCES 无法获得相应的产出

该图为选中上图中位于左侧的村落(AI被击败时并不处于其皈依控制下)之后的截图 可以看到在地块产出上方列出了战略与奢侈资源的产出 而对比图中 两个村落的外观也有所不同 右侧村落的模型似乎与废墟重叠了 且处于燃烧状态 左侧村落则没有这一问题 目前LZ尚未发现这一问题的解除方法 只能认为是游戏系统的BUG 还请使用无面者的玩家注意 对于AI皈依控制中的村落请先确保全部战争摧毁后 再进攻AI的主城 (目前来看AI主城被贡献之前皈依于AI而被LZ摧毁的村落在皈依于LZ之后产出一切正常) 当然 选定AI的派系不让其使用无面者也能解决这一问题 问题出现的情况并不多见 影响也不算太大 但是对于无面者来说 有些奢侈品就差0.1产出就能实现自给自足的时候 这个问题就让人恼火了

另外这是系统bug还是可以游戏内解决的设定还在验证中 测试证明只要满足情况(在AI主城被摧毁之前仍皈依于AI的村落在AI主城被摧毁之后变更为旗帜标志时接受玩家的皈依) 这个问题就会100%的发生 还请注意

无面者攻略

此处为实际游戏中可能会遇到的问题 以及LZ推荐的科技走向 建筑顺序等内容 内容较为繁琐 也可能与其他攻略有所重复 内容按照游戏内的时代进行分节 每一小节对应一个时代 并列出在相应时代的主线任务完成进度和需要注意的事项 楼下正文

时代1

开局如图

右下角红圈中的按钮按下后可以显示地块的基础产出 再次按下隐藏 用此可避免第一城拍在了0锤或0粮等尴尬的位置上 同时也可有效筛选当前需要的奇观加成

而如图可见在左侧蓝圈中有自然奇观 黑色土壤(或译为特异点 关于奇观LZ也有去开个帖子坑着的想法 但还是先把现在的俩坑填好吧...)提供了大量的食物产出(7) 对于新城来说是非常有意义的 而在黄圈中可见战略资源 玻璃钢 说明该行省至少能提供一种1级战略资源 对于无面者来说 一定程度上减轻了资源匮乏的压力

关于下城地点的选择 并不推荐在起始位置直接下城 这样难以保证收益的最大化 可以考虑贴着自然奇观下城以谋求起始收益(LZ推荐) 而已探明地形的下方(图中黑圈)有着大片的河流区域 因为通过科研得到的改良中不少都能提升河流流域的产出 且提升幅度不小 也可考虑在黑圈区域下城(但考虑到河流区域改良带来的加成大多数仅生效于夏季 LZ个人不推荐) 因为初始情报有限 很难做到十全十美 在不进行SL探路或者刷图的情况下 只要保证能得到不错的开局就可以了 而为了寻求最佳地点浪费多个回合找地方是不推荐的 毕竟玩家此时并不知道每个行省的全部产出 浪费的回合会使AI得到更多的优势(AI会依靠产出作弊对玩家在相当长时间内形成科技 人口 经济 军事等多方面的优势 难度越高 越明显)不利于游戏的正常进行

如果起始无法看到理想的下城地点可采取分兵的操作来增大探索范围 这可以有效提升开局的信息获取量 但要注意分兵之后因为部队数增加 维护费用也会提升(部队维护费和单位维护费之和是一支部队的总维护费) 要注意自身经济情况使用 具体操作如上

上图是进行分兵操作之后 兵分三路进行探索 要注意左上角的星尘变动从一开始的每回合-9变为了每回合-17 由于部队数量增加了2 单位数量没有改变 可知每支部队需要4星尘/每回合的维护费用(贵死了..小兵一回合维护费用 1 英雄也才2)知道这一点 及时把落单的单位合并到一起可以有效缓解初期的经济压力 对于无面者的壮丁来说意义更大(不合并壮丁的话维护费用吃死人)

而进行分兵操作得到的信息显示 上方和右方都没有更好的下城地点 同时也知道了该行省同时出产钛和玻璃钢 很适合作为落脚点 下方奇观与左方一样是提升食物产量 考虑到移动力限制为尽快下城 选择将城建在左边的黑土旁边 如下图

在一片工业产值奇低的苦寒之地中 =。= LZ开始了无面者的新一轮征途

在建立城市之后 就可以进行科技研究和生产建设了 需要注意的是 无面者开始已经赠送了两个免费的1级科技 谈判桌 和 军事科学 要到达时代2一共需要9个科技

已经有了两个进度格 即只要再完成7个科技的研究就能进入时代2 进入时代2之后再继续研究时代1的科技明显是无意义的 所以要有所选择的进行科研

上图是LZ选择的7个科技项目 其中蓝色圆环表示已经获得这一技术 绿色圆环表示可以研究这一技术 橙色圆环表示这一技术已经进入科研队列 右下角的数字表示其在队列中的序号 圆环外有围绕其旋转的标记表示正在研究这个科技 上图中正在研究的是序号1的科技 其图标右侧可见标记 下面按照LZ选择的序号进行分析 解说进行这一选择的原因

序号1 铸造厂 Mill Foundry

科技效果:解锁建筑 铸造厂(建筑效果:城市工业产能+6 城市工业产能+15% 维护费用:1星尘/每回合)

选择原因:作为时代1唯一一个增加工业产能的建筑 没有别的选择 而同时如前文所述 LZ认为基础产出中粮食>工业>科研>星尘 LZ放弃了时代1唯一的粮食科技粮种贮存(放弃原因详见后文) 自然最高优先级的就是加强工业产能的技术了

序号2 帝国铸币厂 Empire Mint

科技效果:解锁建筑 帝国铸币厂(建筑效果:城市星辰产出+5 城市星辰产出+15% 维护费用:无)

选择原因:如上所述 LZ认为科研要优先于星尘 而这里选择星尘的原因则是 在完成上一个科研与其解锁建筑的建造之后 如果紧接着进行科研强化的科技研究 随着皈依得到的部队数量与城内建成的建筑数量增加导致的维护费用增加可能会使帝国的总收入出现负值 此时调整工人进行弥补的话 会影响城市基础建设的完成时间 故而将星尘提升相关的技术顺位提前 以尽可能拖延调动工人生产星尘的时间(这是必然的)尽量将生产力更多的投入到其他建设中去 而同为时代1提升星辰产出的水体分析 Aquapulvistics 解锁的两个建筑分别提升河流区块和海/湖区块的星尘产出 但因为只在夏季生效 所以放弃

序号3 公共图书馆 Public Library

科技效果:解锁建筑 公共图书馆(建筑效果:城市科研产出+10 城市科研产出+10% 维护费用:1星尘/每回合)

选择原因:时代1提升科研效果的技术有两个 这里放弃了地质实验室 Geomic Labs(直译为基因...但是描述中提到是研究石头的)(建筑效果为:科研区块产出+2 维护费用:1星尘/每回合)因为科研区块产出+2的效果仅限于本身就有科研产出的区块(岩石地形 雪地 奇观加成 战略资源等) 实际游戏中很难保证与图书馆一样稳定有效 同时来自区块的收益在被围城时会损失惨重 而图书馆提供的直接收益却不受此影响 考虑到后期产出增多之后 图书馆的10%加成也更加优秀(图书馆的本身产出为11 实验室开局时最大收益为14)

序号4 下水道系统 Sewer System

科技效果:解锁建筑 下水道系统(建筑效果:城市支持度+20 支持度为快乐(Happy)以上影响力产出+1 维护费用:1星尘/每回合)

选择原因:时代1唯一的提升城市支持度的建筑技术 没有别的选择

序号5 炼金师的火炉 Alchemist's Furnace

科技效果:解锁区块建筑 钛采集器 玻璃钢采集器(区块建筑要建立在城外行省上的特定区 资源点等)

选择原因:开采1级战略资源的先决科技 不可或缺 要注意需要有此科技之后 皈依于玩家的村落才会提供额外的1级战略资源产出

序号6 露天矿场 Open-Pit Mine

科技效果:解锁区块建筑 染料收集器 香料收集器 黄金收集器 绿宝石收集器 果酒收集器

选择原因:收集1级奢侈品的先决科技 与战略资源相同 只有玩家解锁这一科技之后 皈依于玩家的村落才会提供额外的奢侈品产出

序号7 佣兵市场 Mercenary Market

科技效果:解锁市场行动 买卖雇佣兵 雇佣英雄

选择原因:有了这个科技之后玩家能够使用星尘购买雇佣兵应急或者出售多余的部队换取星尘 同时也只有获得这一科技之后玩家才能雇佣 获得初始英雄之外的英雄 要注意 购买与雇佣行动会受到市场封锁(流浪汉的脚气大法 =。=)的影响而变得不可使用

放弃的科技:

等级1的合金武器(钛 玻璃钢)Advanced Alloys 等级1的合金防具(钛 玻璃钢)Advanced Armor 放弃这两个技术几乎是必然的 毕竟时代1以探索和发展为主 没必要穷兵黩武到这个份上 最高难度下就算存在初期军事压力 这两个技术带来的提升也非常有限 同时加大了战略资源的负担

狂徒 Fanatic 严格来说 放弃狂徒是不得已而为之 主要因为其他技术都更加重要 同时依赖于小村落的壮丁 而又还没有有效的输出单位 无面者这一时期对前卫部队也没有需求 在小图慢速的情况下 可以考虑舍弃掉雇佣兵或者奢侈品开采技术 来换取这一战斗力

地质实验室和水体分析被放弃的原因如前所述 均是因为生效有区块 季节等限制 而又后继乏力 被其他的技术比下去了

粮种贮存 Seed Storage 放弃掉这个技术同样是因为其城市粮食产出+10的效果仅在夏季生 而初期因为极低的总产量 百分比加成的意义不大 LZ坚持仅在夏季有效的效果都不是好效果 毕竟在冬季这类效果失效之后必然要调整工人应对短缺 这无疑会影响正常的生产 拉大与AI之间的差距

搜索队 Search Party 没有别的原因 其他技术更加有效 同时LZ认为探索遗迹带来的收益都是一锤子买卖 最多只能算是锦上添花 对大局没有影响 LZ就是这么个重视发展 重视建设 轻视探索而又无视外交的思路 =。

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