2015-01-19 08:54:17 k73游戏之家 作者:taikobo01
《黑色守卫2》游戏新作品目前已经可以下载体验了,对于新作品中的一些变化相信很多玩家都已经知道了,那么个人这里就挑出一些和大家探讨。
游戏还没怎么很深入的去打,所以暂时不做评价,其中比较不满的地方应该是不能自定义主角了和难度太低了吧……至于升级系统方面,这次官方做了一些平衡,有好的地方也有坏的地方,下面我们来一起看看。
首先是武器熟练度,这次的武器熟练度是1~100一点一点用AP加上去,其中1~49是1级,50~79是第二级,8099是第三级,最后100点是第四级,消耗的AP点数依照等级递增。从下图可以看出来,这次的效果介绍跟一代比起来是很详细的,武器种类也做了精简平衡,像一代比较不常用的法杖,在二代里就被归类为双手钝器一类里去了。一些一代的冷门武器在效果上也得到了强化,像图中的匕首类,升到最高级之后的暴击补正是所有武器之最,而我们同时我们知道,黑色守卫的规则是,二刀流攻击只丢一次命中骰,所以这次二刀流就……
然后是一代的那些辅助技能……阉了……彻底阉了……虽然新的表达方式让现代人更能接受但是……真的有必要把原本靠版本升级的技能效果改回原来的样子吗???不过这次辅助技能提升也没一代这么吃AP,当然不出意外的话,这一页估计会被很多人打入冷宫……
攻击魔法,很明显的,这代攻击魔法通体强化过了,所有伤害性魔法都变成了固定伤害,并且法力消耗得到了改善,也就是说2代的攻击魔法都是可以拿来用的,而不是像一代那样人人都是1级火箭术……并且这次施法成功率没有了(原因放在最后说),魔法都是直接一整级一整级升的,不用再像一代那样纠结成功率问题了。
跟1代一样,除了弓箭增加了一个类似护卫的新技能以外,不过老技能都做过了平衡,再也没有三倍伤害了,穿刺系的死亡打击也因为新的伤疤规则(最后说)新的武器熟练和锤类技能效果的阉割变相得到强化,三连射还是中规中矩,不过新规则下变相得到阉割。
最后的被动技能,一代里因为各种苛刻的学习要求导致成为了最吃AP的一个环节,这代多了很多东西(原因最后),但是AP反而没有一代消耗的那么多了。值得称道的是,我们大家终于不用再去猜测下图技能到底具体是什么效果了,都直接写出来了!!
好了,终于最后了,上面那么多括弧,不过我也知道很多人都已经早就知道或者细心发现出答案了,不过关子都卖了我总得自己给自己圆一下……是的,这代做了这么多改动,很大一部分原因就是——属性面板给阉了!!我们再也看不到敏捷灵巧力量体质勇气了,取而代之的是被动技能里的各种加生命加体力加魔力……这我不知道是该说进步还是退步,但有一点很明显的……在女主逃出升天的那一瞬间,我已经把她的锤子熟练加到4级了……………………不过这代看起来队友还是苏巴朗卡塔提那瑞姆那几个,所以关于主角的最适合职业,我想大家心里应该很清楚吧??我能给大家的暗示是,别被封面骗了……