怪物迷宫怪兽好坏判断

2015-01-13 11:06:51 k73游戏之家 作者:westbroking

怪物迷宫

《怪物迷宫》游戏中怪兽的好坏如何取舍是我们常常需要去考虑的问题之一,那么以下就为大家做一些说明,帮助大家进行选择时的建议。

先介绍一些常用词:

AS: 主动技能, 在一场游戏中走够一定格数(CD)就可以使用的技能

CS: Chain skills, 在一回合中走够一定格数就可以发动的技能 (走的格需与宠物同色)

X C: X 为数字, C即chain 数..如..爱猫神5C 5% HP回復即爱猫神走够5森格 5% HP回復

真虹(蛋): 抽出来是5星, 可以进化成6星的宠物

伪虹(蛋): 抽出来是4/5星, 只可以进化成5星的宠物

1. 数值

这也是为甚么我们要真虹的主因, 因为真虹数值比伪虹高, 如:

怪物迷宫怪兽好坏判断 vs 怪物迷宫怪兽好坏判断

最大HP:3379, 最大攻击力:1781 vs 最大HP:1533, 最大攻击力:2048

明显是有分别的, 更不要说左边的还可以进化~

2. 技能的实用性

技能有几种

A. 直接伤害型

主要有:

造成小伤害: 定值1500伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力

造成中伤害: 定值3500伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力

造成大伤害: 定值6000伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力

造成特大伤害: 定值9000伤害, 需计算敌人防御力, 独立于宠物本身的攻击力

造成自身攻击力10倍伤害 (这应该不用解吧...)..以怪物迷宫怪兽好坏判断 为例, 满等攻击力数值大约有17810 (但只是数值, 实际伤害有公式去计算, 有个概念就好)

直接伤害型需考虑其範围, 一般来说也是範围愈大愈好, 因为对大型(佔格4)的BOSS来说每一格也是伤害判定~

B. 转色

就是把一种颜色的格子变成另一种, 影响下一(以至接下来)回合的行动

C. 强化

就是强化玩家(即主人公)的攻击力的意思

D. 附加效果

击飞, 中毒, 晕眩, 攻击力下降, 防御力下降等

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