2015-01-12 11:58:11 k73游戏之家 作者:Ewin
《召唤图板》在最新的更新中开放了觉醒Skill Booster,在这次开放的觉醒中最受注目,其运作原理与PAD中的SB有很大分别,下面就来简单分析一下。
它的说明是
在每回合开始前 有机会-1cd
而-cd的机率则视乎觉醒的等级 (Max: 15%)
经过两天不停的刷 小编终于幸运地储好15个SB觉醒 (掉率极可怕)
做了大约10回的测试 (1回=由16cd到0)
触发次数
1. 3
2. 2
3. 0
4. 0
5. 2
6. 2
7. 3
8. 3
9. 1
10. 2
实际发动机率=减cd的次数/总回合-发动减cd次数
= 18/142
=12.6%
实际发动机率与官方写的15%差了2.4% 但以我们10次的sample size来算 差距不算大
浅析
12.6% 即约1/8的发动机率 简单点来说 我们可以想像成 每8回合会触发到一次减cd (注: 如以官方的15%来算,应该是约7回会触发一次,在此,我先用实测的机率来分析)
以未升技的朱雀为例(16cd) 即可发动到2次减cd =-2cd
未升技的水圆(7cd) =-1cd
满技水圆(3cd)=-0.375cd
未升技的kap(25cd) =-3cd
很多朋友都纠结于该给甚么宠上SB
小编认为这觉醒 可以粗略想像为-2cd的作用
而我个人首推控场宠 (封技 减伤 回血) 塬因是这些宠大都是8-13cd 大部份时间一场可用2次 在sb的加持下甚至可用3次 而且这类技能越早储好备用 对战情越有利 如果在一些回復吃紧的关卡 更见重要
除控场外 倍攻技其实亦可作考虑 个人私心建议新火限(拖走) 基于其2.5高倍及整体能力高 比kap更为万用 用来快刷高难度关一流
而大炮宠大多是尾刀之用 通常到BOSS关技能也好了 早2-3cd 作用不太显着 不建议 (全队升技限定大炮宠不在此限)
至于短CD的水圆 作用也不大 因其技能威力及战略价值不高 不是秒BOSS或支援类型 短1cd对战情的影响不大 (满技的话PVP依旧1回合己可开技,没有分别)