2015-01-08 15:44:58 k73游戏之家 作者:Yukirin
《口袋妖怪与信长的野望》中与野生的PM战斗的玩法与一般的正统系列不同,下面就来分享一下野生PM战斗系统介绍。
这里先从与野生 Pokemon 的战斗为基础讲起好了,战争等等再谈。
下图为进入战斗时的上画面,
左上为进攻方的总战力值,再下面是所在城和剩下的回合。
(回合结束未达胜利条件,视为进攻方失败)
中间为战场地图与敌我方的位置,
设施的等级不同战场的大小也有所不同,分别为 7x7、8x8、9x9 叁种大小。
右侧的那「いわ」是目前选定的那格的地形。
最下侧则是选定格的武将与 Pokemon 资讯。
下画面则是战斗地图的画面,实际操作的画面。
各个 Pokemon 显示的数值为目前所剩的 HP 。
右下的「ターンエンド」为回合结束,左下是一定有的选单。
选单右侧的两个是视角的调整用的。
虽然先前讲过选单了,不过还是再提一下。
在战斗时,右侧确实会有胜利条件和失败条件。
只要点选 Pokemon 就可以进行移动,如 下图所示。
注意当选择后,会发现下方出现了一个「ブショー」,只能在此时才有出现(进行移动前)。
选择「ブショー」 后,会如下图。
可使用武将力量和道具,上面为武将力量,下面为道具,该图武将没有道具。
武将力量有很多种,有暂时提升能力或是回復状态与HP等。
不过重点是一场战斗中,塬则上武将力量只能使用一次,所以使用的时机很重要。
道具如果是装备型道具,则会无法使用。
选定点后有叁种指令可选择。
分别是わざ(招式)、たいき(待机)、リンク(Link)。
选择招式后就可选定攻击方向。
攻击目标上头会显示伤害与命中率。
下图的攻击为移动攻击,就是攻击时也会产生移动,所以会看到另一个身影。
待机应该就不用说明了,直接说明 Link,相当于 Pokemon 塬生系列的收服。
选择 Link 后就会进入下图所示的画面,像是玩节奏游戏。
A 钮图示下方的量表集满就代表 Link 成功。
如果无法一次成功会如何?
放心如果第一次只 Link 一半,下一次(别的武将也可以) Link 时是从一半开始。
不过要注意一点,就是一但该野生 Pokemon 被攻击时(特性的反击也算) ,
Link 会归零,这点要注意。
另外 Link 前,野生的 Pokemon 头上会有图示,代表着 Link 上限。
金色为 90% 以上,银色为 70~89% ,铜色为 50~69% ,没图示为不足 50%。
而有打叉的是代表不能 Link 。
Link 成功的画面。
注意, 一旦武将 Link 成功 ,该武将就不能在该场战斗中再进行 Link 。
更重要的一点,只有战斗胜利才能把 Link 成功的 Pokemon 带回去,失败则会走人。
战斗「胜利」后,Link 值会提升。
顺带一提,我方的平均 Link 值越高,野生战时的敌方平均 Link 也会越高。
也就是说可利用这点来练 Link 值低的 Pokemon。
当 Link 新的 Pokemon 后,超过了该武将所能拥有的上限。
战斗结束后,会要求你捨弃一隻 Pokemon 。
另外野生战中也是能遇到在野武将的,在野武将的登陆方法:
接下来是战争
首先是上画面有点差别,右侧会多出敌方的战力。也会发现中间的地图变大了,因为战争的地图为 16x16 的大小。
战争最特别的地方在于各个城有特别的唯一地图,
只有在该城发生战争才能玩到的地图,也有特别的 BGM。
通常会有一些特别的地形或是陷井与机关,且通常较有利一些属性的 Pokemon。
如 ふぶき(吹雪)城,就几乎是雪地和冰,非冰系的 Pokemon 移动起来相较不利许多。
比起一般打野生战,更加有趣有变化。
另外战争也未必是只有击倒敌全军一种胜利条件。
也有抢旗帜这样的取胜条件,进攻方必须在回合内佔领所有旗帜。
另一个值得注意的是,战争登用敌武将也有点差异。
首先是我方一定要是进攻方,且对方除了目前的城外,已无其它城池。
这样子胜利后才能登用敌武将,否则敌人一定是回到其它城或是变在野。
(一周目因为剧情塬故,有些是绝对不可能登用)