2015-01-06 11:27:04 k73游戏之家 作者:83617079
《战锤任务》这里给大家分享一个刺激的玩法战术,选择的是hc难度,贫血而且不使用物品,刺激虽然是可以这么说,但是同时也有了很多的运气成分。
战锤任务,是一款非常不错的策略性游戏,但是,因为系统没有限制的设定,使得就算在hc难度下,只要带着灰袍法师,一样是非常简单的通关。灰袍法师的强大成就在地牢中可随时更换装备,并且携带戒指与能量球没有限制——让原本贫血贫魔的灰袍,瞬间就变成了70+血 200+魔的不死战士……
若这个游戏,只允许携带2个戒指,1个能量球,在地牢中不能更换装备的话……无疑将会难度大增。因此,这个战术,就是在为了挑战自己,更有乐趣的去玩这款佳作而制定出来的。
规则如下:
1、戒指最多携带2个、1个魔法球(戒指包括造成伤害的戒指)
2、除了灰袍必刷 2mp 1hp回复技能,3mp 传送技能外,其他技能与属性都随机;
3、剩余队友的技能与随机全随机,不sl刷属性和技能
4、hc难度
队伍组成如下:
1、必备人员:灰袍、守望者
2、其他2名人员随意
必备技能:
灰袍,1血hp恢复2mp消耗 与 传送 3点mp
战术核心:
1、双近战堵路口,不死不加血(推荐双矮人,高伤害,能拿无视防御的锤)
2、不推荐使用掠夺者:原因,1血下的掠夺者,可能被灰袍拉起来,就狂怒化,直接对四周造成1点伤害,导致掠夺者直接死亡
3、所有近战全力量+高命中,可不需要防御;攻击次数越多越有利
4、守望者必备回血戒指1枚,配合高闪避的特性,携带药剂保护灰袍 or 灰袍倒下后,用药瓶拉起
5、灰袍携带高功匕首、高力量戒指,清小怪群,在近战堵路口的情况下,可用传送来去自如;传送可在任何时候使用,没有限制,只要有你的魔量。
6、灰袍的魔法除了1血拉人的外,其他魔法全用于传送 或者 伤害魔法,在赶路过程中,可用回血魔法恢复战士与自己的血量。(守望最后才补,它有戒指)
7、开战都在过道开战(及走廊,只有2格宽),用于四个角色组成联防的队形(正方形)。
8、开战后,第一时间用弓与法术击杀葛布林巫师(最大的威胁);然后其次是弓箭手;
9、若,在灰袍与守望这侧刷出来的怪,只是小兵,而非精英或者boss,则,守望与灰袍不杀他们,用他们来堵住后面的精英和boss怪;并且用远程魔法与弓射杀处于后排无法攻击的boss与精英怪。
10、灰袍的传送非常灵活,用好传送能够随意在过道——房间——怪堆——补刀击杀一圈——过道之间无伤击杀,对付一群小怪尤其有效。对boss也能做到,攻击后闪回原地无伤的蹭刀
——当然,如果技能出了3连魔法弹,那么,以3连魔法弹为主要的攻击boss手段(小怪除了杀葛布林巫师,其他依然用匕首砍更快)
11、早期lv2的主线任务,的伤害戒指必带,对前期boss能造成非常大的伤害,是渡过前期的主要手段,后期则不需要这点一次性的伤害,更多的带伤害卷轴,省下一个戒指位。
战术优点:
1、刺激紧张的探险过程,不会出现无敌小队戏耍任意地下城,能大大加强游戏的代入感和刺激感。
2、全程加血低消耗,不会出现没有mp加血拉人的情况;
3、对角色的防御与血量没有要求,能够最大化追求伤害,速战速决。
4、可选角色除了灰袍,其他都可带,但注意用战僧需要把职业戒指取下,否则也会出现自杀的情况
5、守望的重要性被提升,不再是次要的角色
6、无视路上随机战斗的地下城惩罚状态
当然以上的玩法会比较偏激,Hc模式下,基本等级满掉任务全通的后期,随便什么地方,包括路上的随机关卡,小怪主要是48血与68血的,屋子里一般有个96血的shaman,三连弹和群晕谁中谁知道。随机刷的野怪常出现80血的蜘蛛,蜘蛛定人概率很高而且一般同时出来几只。关底boss160和最终关176差不多了。我现在的队伍都经常一波没杀完又刷一波。打的苦但是没危险,主要是靠你这里禁止的:精选技能、高属性、多戒指堆出来高血高力量高防御高回血。一般队伍再不讲究强力技能的话,dps不够,随你怎么钻研都是纸上谈兵,法师射手的近战输出后期基本是鸡肋,随便一只小怪都杀不掉,远程没力量加成的也基本无效了,你三四箭全中也才有三十左右伤害,实际上50%命中,而对面的shaman一般96血。
贫血玩法,而他限制每人用两个戒指。楼主的灰袍是物理型的,说了要加力量加命中,这只能靠二戒指实现。没戒指加血而且自然成长的灰袍带装备也只有二十左右,任何时候吃一个三连弹就挂,不吃三联弹才能通关。这个果然紧张刺激,要通关需要多好的运气啊。