战锤任务各英雄技能详解

2015-01-06 10:23:58 k73游戏之家 作者:sxn920817

《战锤任务》是一款策略类作品,之前手机版的相信很多玩家都有体验过,而今作品也于明日正式发售PC版,以下为准备体验这款游戏的玩家们奉送上游戏的英雄技能说明。

战锤任务各英雄技能详解

Marauder 掠夺者(全)

技能一:忽视伤害****被动技能****每次地牢使用一次(ignore wounds)

技能介绍:当掠夺者受到致命伤害时(伤害数值超过当前血量),他将以一滴血存活下来(坦克的“王牌”技能——不屈?但是当我看到矮人钢铁破坏者的一个技能之后,我发现这个不能叫做不屈了。。。)

技能二:反击********被动技能****每次遭遇敌人使用一次(reaction strike)技能介绍:当敌人出现在掠夺者的身边时,他将获得回合前一次额外的攻击机会(敌人多的时候挺管用的,特别是突然出现的那种)

技能三:猎人之眼****主动技能****每次地牢使用一次(Hunters'eye)

技能介绍:这一回合,掠夺者将获得和近战攻击次数一样的远程攻击次数(爆发用的,主要秒血厚的怪)

技能四:战斗之刃****被动技能****每次遭遇敌人使用一次(Battle Blades)

技能介绍:当战斗开始时,1到6随机掷骰子,如果你的点数在4以上,那么近战攻击次数翻倍(这个技能我没有,等于翻倍暴击)

技能五:狂化********被动技能****每回合一次(Berserk)

技能介绍:当敌人出现时,掠夺者有几率进入狂化状态,如果他不能控制自己,那么就对邻近每一个队友各造成1点伤害,并失去行动力(不能攻击和移动,以及使用道具);如果他能控制自己,那么他保持狂化并增加一次近战攻击机会直到战斗结束。掠夺者随着等级增加以及在战斗中每杀死一个敌人来不断学会控制自己的狂化。(可怕的双刃剑,弄不好就要失去一次行动机会)

技能六:一往无前****被动技能****始终(Duckback)

技能介绍:掠夺者很难被临近敌人所压制(万军丛中取项上人头,专门秒杀后排法系怪!哈!谁敢挡我!~)

技能七:战斗怒吼****主动技能****每次地牢使用一次(Battle Rage)

技能介绍:这一回合,掠夺者将额外获得等同于他等级近战攻击次数(技能三的升级版!)

技能八:第六感******被动技能****每一个回合一次(Sixth Sense)

技能介绍:掠夺者能躲避一次攻击,每一回合生效一次(闪避得了,还叫那么好听。。。)

Waywatcher 木精灵守望者

技能一:催眠术******主动技能****每回合一次(Hypnosis)

技能介绍:花费一整回合施展该技能(该回合不能移动、攻击),回合外治疗木精灵自身1到6伤害

技能二:草药制作****主动技能****每回合一次(Herblore)

技能介绍:尝试治疗相邻队友的伤害,50%成功几率,失败会有机会产生负面效果

技能三:死亡打击****主动技能****每次地牢使用一次(Doomstrike)

技能介绍:该回合增加50%的命中率

技能四:格挡********被动技能****始终作用(Parry)

技能介绍:当敌人攻击你时,有机会格挡该攻击

技能五:闪避********被动技能****始终作用(Dodge)

技能介绍:当敌人攻击你时,有机会闪避该攻击

技能六:快速击打****被动技能****始终作用(Rapid Strike)技能介绍:守望者的基础攻击次数增加一(据说是远程近程攻击同时增加)

Ironbreaker 钢铁破坏者(全)

技能一:致命一击****被动技能****每次攻击使用一次(Killing Blow)

技能介绍:矮人钢铁破坏者的暴击有机会额外造成两点伤害(这几率有点小啊。。。)

技能二:狂暴********被动技能****每回合一次(Enrage)

技能介绍:矮人钢铁破坏者有机会在回合开始存在敌人时或敌人出现时进入狂怒状态。如果狂怒可以控制,那么他将在这一回合额外获得1到6次进攻机会,但是稍微降低命中几率。如果他处于完全暴怒状态,他在余下的回合中的攻击将变成范围攻击。

技能三:忍耐********被动技能****每次地牢使用一次(Endure)

技能介绍:忽视一次致命伤害

技能四:掘金大师****被动技能****始终(Gold Master)

技能介绍:每当矮人钢铁破坏者杀死一个敌人,他将获得双倍金钱

技能五:死亡之歌****被动技能****始终(Deathsong)

技能介绍:当矮人钢铁破坏者受到致命伤害时他能以一滴血存活下来继续战斗。当死亡之歌作用时,有机会忽视进一步的打击伤害,直到钢铁破坏者被击倒或者被治愈

技能六:强力打击****主动技能****每回合一次(Mighty Blow)

技能介绍:使用该技能时,舍弃剩余近战攻击次数来获得一次伤害等同于剩余攻击伤害总和的攻击。(例如:如果你有5力量和三次攻击机会,你将丢失2次攻击机会并且在你下次攻击时伤害数值为10+)

Grey Wizard 灰袍巫师

技能一:暗影匕首******主动技能****2点魔法(Shadow Dagger)

技能简介:攻击目标相邻的敌人,以及任何站到目标左右两边的生物(不分敌我),伤害较低且随巫师等级上升增加伤害。(这个技能有点鸡肋,主要伤害太小)

技能二:少量恢复******主动技能****2点魔法(Cure Small Wounds)

技能简介:目标队友恢复一点生命值(这个技能的优点是很稳定。。。)

技能三:噩梦再现******主动技能****3点魔法(Nightmare Visage)

技能简介:50%几率降低目标敌人的伤害输出(这个技能我以前有但没细看,老外说这个效果应该是持续一回合,但是神似游戏中是永远。。。)

技能四:暮光传送******主动技能****3点魔法(Twilight Translocation)

技能简介:瞬间移动巫师到目标所在位置的四格之内(这个技能好神奇!)

技能五:生命之指******主动技能****4点魔法(Finger of Life)

技能简介:有50%的几率治疗目标队友4到6点伤害(这个通常是我只剩4点魔法时采用的)

技能六:暗夜之刃******主动技能****4点魔法(Blade of Night)

技能简介:回合内额外增加目标队友一次近战攻击,五级以上队友增加两次近战攻击(配合掠夺者多次近战攻击打爆发)

技能七:治疗之雾******主动技能****5点魔法(Healing Mist)

技能简介:治疗目标队友1到6点伤害(这个区间很大啊。。。谁用谁知道)

技能八:虚空大师******主动技能****5点魔法(Voidmaster)

技能简介:传送伙伴(巫师自己除外)到另外一个空间中,在下一回合将其满血传送回来,并且队友额外失去一个回合(不能移动、战斗或是物品使用)

技能九:暗影弩矢******主动技能****6点魔法(Shadow Bolt)

技能简介:巫师以目标为中心施展一个九宫格式的范围性伤害魔法,伤害较小且取决于巫师战斗等级(效果类似于矮人钢铁破坏者使用那种霹雳弹,小怪清场很好看)

技能十:跳动之血******主动技能****7点魔法(Blood Pulse)

技能简介:增加目标队友X点血(X=1+目标队友等级)(只要魔法够我就用这个)

技能十一:三连魔球****主动技能****7点魔法(Okkam's Mindrazors)

技能简介:对目标接连打出三个魔法球,命中几率极高,且远程攻击(和可怕的地精萨满一样的技能!)

技能十二:沉默旋风****主动技能****7点魔法(Cyclone Silence)

技能简介:昏迷以目标为中心的九宫格范围里的敌人,每一个敌人有50%的几率昏迷直到下回合(应该不会命中队友)

技能十三:心跳********主动技能****10点魔法(Heartbeat)

技能简介:随机恢复1到6倍于目标战斗等级的血量!(我的灰袍巫师还没这个技能。。。貌似很不稳定,使用须谨慎)

技能十四:复活面纱****主动技能****7点魔法(Veil of Revival)

技能介绍:复活已死亡的目标团队成员

另外据不完全统计,木精灵守望者技能缺失一个,灰袍巫师技能缺失三个,其余两个英雄技能齐全。

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