2015-01-05 11:19:04 k73游戏之家 作者:被拭去的泪
昨天在和玩家们一起讨论这款游戏中关于暴击值不值的话题,所以也因此利用了一些闲时时间做了相关的测试,并进行了以下的分析与结论。
因为重点是暴击,所以放在最后,先从属性开始。本文重点是突袭boss,普通和活动关的boss因为抗性不成长所以就不讨论了
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首先是毒,这是一个流行了一个世纪的属性,那个年代的毒是统治性的强,出俩刺客就可以躺着走的年代。但是在这次大改之后,突袭boss普遍有了毒抗,而且只要是不为零的抗性都会随着你的分数增加,分数高起来毒的伤害甚至只有个位数。只能说它从唯一属性变成了可选属性。顺便刺客的产量貌似也变高了许多啊→_→
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接着是火,火属性在这个版本很吃香,你要是有南瓜衣加火鞭不烧伤也能抽出3000的红字,这是很过分的一件事情!对于具体伤害的计算应该是你实际能打出的伤害的1.5至2倍,不继承暴击,而且对于群怪的触发概率分别计算。总得来说火属性还是很暴力的,有艾娃挂烧伤的话更不敢看。
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最后的属性是电,这属性只能刷图用→_→,突袭基本没有存在感,除了幽灵城→_→。但是它刷图真的很好用!我个人很喜欢这个属性!闪电的弹射范围比视野略大,而且是所有单位,但是伤害只有你所能造成伤害的一半左右,打个比方,你抽路障100,触发闪电50,闪电弹怪100,这是因为你抽怪的攻是200,所以闪电的伤害是对目标单独结算。另外闪电的触发是按攻击来结算,这和火不同,抽群怪闪了就是全部触发,抽几只闪几条,所以抽幽灵城可能一鞭4w。
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啦啦啦!重头戏暴击来了。这里要先说一下突袭boss的防御计算。经实际测试,boss的防御力应该是固定减免,比如你刚进去减伤200,一会儿就减伤2000了。这和一般人认为的百分比全然不同。对于百分比防御,百分比加伤的暴击也许毫无意义,但是对于固定减免,在boss的防御成长到超过你两倍之前都还有机会。比如船长,物抗成长很高的货,你可能普攻1暴击2000。当然有破甲盟友的请无视这回事吧→_→但是暴伤配合新角色还是挺有趣的。我的观点是在不考虑盟友和衣服的情况下,暴击和火属性的取舍其实是在一个水平线上的,艾娃南瓜,艾玛圣诞,相应强化的盟友也有,还是持平的。
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总结就是,大家请不要看不起暴击和暴伤,boss的防御不是百分比而是固减(为什么写完之后觉得暴击没前途了→_→)