天天来塔防无尽打法经验分享

2014-12-22 19:59:18 k73游戏之家 作者:小四

《天天来塔防》中关于无尽怎么计算分数呢?有什么打法技巧呢?小编今天给大家带来的是天天来塔防无尽打法经验分享。

天天来塔防无尽打法经验分享

下面直接先上结论,后面会补发测试过程。

无尽总分=基础分+快速杀怪加分+精英怪加分

1:无尽每波怪有固定基础分,杀死这波怪可以拿到基础分,快速击杀将额外加分。

(每波怪的基础分非常低,想高分必须快速杀怪拿到额外加分。)

2:无尽过程会随机出现精英怪,这些怪将影响到无尽的总分。

(每4波怪都有可能随机出现精英怪大熊。从第1个4波开始,出现大熊击杀将获得1W的加分,往后加分将逐步递增。精英怪的出现会使无尽总分在0-15W之间波动)

3:无尽每关有一个炮塔战力的达标标准,当炮塔战力达到或超过这个标准时可以达到100%的固定输出。当炮塔战力不达标时攻击力将逐步递减。

(这里假设从无尽一到五每关的达标战力是 1500 3000 4500 6000 7500

当你使用一个9000战力和一个2000战力的炮塔打无尽一,这时两炮塔的输出是一样的。这就是为什么很多人用高战力的塔打无尽一二时还是感觉到很吃力的原因。)

下面附上无尽每关的达标战力以及满分分数

达标战力 满分分数

无尽一 1500 2200000

无尽二 3000 2750000

无尽三 4500 3300000

无尽四 6000 3850000

无尽五 7500 4400000

无尽五关最高总分是 16500000

问题1:英雄杀怪会不会减分?

答:不会,配合英雄杀快速杀怪会获得更高的分数。

问题2:快速出怪能否增加分数?

答:不能。但快速出怪会增加水晶,利用这些水晶造炮塔增加输出可以更快速的杀怪,从而提高分数。同时会影响到英雄大招的CD时间。到底要如何操作因人而异。

问题3:复活会不会加分?

答:看情况,当你打不动怪时,连点出4波怪后点复活。增加杀怪波数,基础分增加了,无尽总分会提高。

问题4:是不是越低级越容易打高分?

答:不是。无尽每关都有一个炮塔战力达标分数,当炮塔战力达到这个标准时,不管几星几阶都会造成同样的输出。当你炮塔战力达标时,你可以尽情的选择自己喜欢的炮塔类型去打。在无尽里土豪跟吊丝的炮塔都是一样的。

问题5:开2倍加速会不会影响到分数

答:不会。

问题6:跑怪会不会减分

答:跑怪会让你损失基础分,但前面杀怪速度够快的话还是可以拿到高分的。

问题7:船长等级越高是不是无尽难度越大?

答:不是,在战力达标的情况下,不管等级多少,无尽时难度都是一样的,炮塔输出也一样。

问题8:无尽到最后卖塔会不会加分

答:不会。

问题9:到底要怎么样打才能高分啊?

答:用你最快的打法,每关多打几次,同样的打法的情况下,出现精英怪多时就会高分。每4波都有可能出现精英怪,当你杀到一半时发现精英怪很少出现时,那可以重打了。

这里附上测试中所用到的大小号以及炮塔,下面再附上每个规则的测试过程,因为数据比较多,需要整理一下,请稍后。

测试一,用不同的方式不同战力的炮塔以及英雄,打无尽一和无尽二,4波结算,计算得分。

大号8000战力雷光

无尽一 154409分 (出现大熊,三个炮塔总战力12000+)

无尽二 154409分 (又出现大熊,三个炮塔总战力14000+)

无尽一 154409分 (还是有出现大熊,三个炮塔总战力16000+)

无尽二 154409分 (大熊又出现了,三个炮塔总战力16000+。这次在钱袋位置放了个风扇。)

无尽一 149821分 (没大熊,三个炮塔总战力16000+)

无尽二 155284分 (出现大熊,这次英雄放个大招杀过去。加快了杀怪速度,分数提高了一点)

无尽一 155862分 (出现大熊,英雄放大招和技能堵门口,分数又提高了)

无尽一 149821分 (没大熊,每波怪杀完后马上点快速出怪,发现分数没改变)

无尽一 153275分 (出现大熊,这次放走一个怪。分数少了很多)

无尽一 153302分 (出现大熊,这次放走一个怪,跑到最后再用英雄杀之,分数少了很多)

无尽一 9534分 (没大熊,让所有怪跑到最后面再击杀,只拿到可怜的基础分)

然后用小号3600战力雷光做了测试

无尽一 154409分(出现大熊)

无尽二 154409分(出现大熊,发现分数跟大号一模一样。)

无尽一 155362分 (出现大熊,这次英雄堵门口,英雄不停使用技能跟大招,同点连续点快速出怪)

无尽一 61723分 (没出大熊,只放一个1级风扇,不杀怪,连点4波死掉之后点复活结算。分数很少,但说明复活大法还是可以增加分数的)

无尽一 154409分(出现大熊,这次点了双倍加速,分数一样)

无尽一 149821分(没大熊,中间暂停了3分钟。结算分数跟没暂停是一样的,证明暂停不影响总分)

用雷光打怪总是出现大熊。换一种炮塔试试。

2800战力的鹰眼

无尽一 148354分 (没出大熊,因为一个鹰眼清不了怪,这里建了两个,但清怪速度还是没有雷光快。)

无尽一 148261分 (没出大熊)

无尽一 148393分 (没出大熊)

无尽一 153266分 (出现大熊,因为大熊杀不死,慢它跑远了,这里英雄用技能杀之)

可以看到,鹰眼的清怪速度相对比雷光慢了很多,导致分数偏低。但奇怪的是,用雷光出大熊的机率相当大。。是否大熊出没跟清怪速度有关系这个还有侍验证。

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