差不多英雄almost a hero v5.7.3 手游下载
类型:角色扮演
大小:113.27 MB
2026-10-18 04:34:14 k73游戏之家 作者:转载
《差不多英雄almost a hero》这游戏刚上手的时候挺容易发懵的,界面一堆按钮,英雄十几个,金币永远不够花,关卡打着打着就卡住不动了。我一开始也是瞎点,浪费了不少资源,后来慢慢摸出门道才发现,这游戏新手期其实有几个关键点抓准了,后面推图挂机都轻松很多。下面就把我自己踩坑之后总结的东西掰开聊聊,都是普通玩家能用上的实在话,不整那些花里胡哨的。
刚进游戏别急着乱升英雄,先跟着主线走几关,把基础操作和界面熟悉一下。游戏里金币和钻石的获取节奏前期卡得比较紧,所以每一笔花销都得掂量着来。
开局送的几个英雄里,坦克位和输出位要分清楚。前排扛不住后面输出再高也白搭,所以优先把能扛伤害的英雄等级拉一拉,别平均分配资源,集中养两三个核心比雨露均沾强太多。
钻石千万别拿去抽那些花里胡哨的宝箱,前期留着开英雄槽位或者买关键道具更划算。我一开始手痒抽了几发,结果后面缺钻石开槽的时候后悔得不行。
挂机收益记得定时收,离线也能攒资源,但上限有限,隔几个小时上线点一下,积少成多。前期推图不用追求三星全满,能过就先过,回头战力上来了再补星,效率更高。
技能升级优先点主力输出和坦克的主动技能,辅助类英雄的技能前期点个一两级够用就行,资源要花在刀刃上。
金币这玩意儿在《差不多英雄almost a hero》里永远缺,新手最容易犯的错就是看谁顺眼就升谁,结果主力没养起来,杂七杂八的英雄占了一堆资源。
我的建议是前期锁定一个主力输出英雄,把金币优先砸在他身上,等级和装备同步拉。坦克位保持比输出低个几级但别落下太多,保证能站住就行。辅助英雄前期不用投太多,够用即可。
装备升级也有讲究,别看到能升就点。输出英雄优先升武器和加攻击的部件,坦克优先升护甲和血量相关的。那些加暴击、加攻速的装备给输出位收益最高,给坦克就是浪费。
每日任务和成就给的金币别忽略,顺手做完能攒不少。商店里刷出来的金币购买项,如果价格合理且是你主力需要的材料,该买就买,别抠着等涨价。
公会相关的金币投入前期可以缓一缓,等主力成型了再考虑,不然两头都顾不好。
卡关是每个玩家都会遇到的事,别一卡关就上头猛氪猛升,先看看是输出不够还是坦克扛不住。点开战斗统计瞅一眼,谁先倒的、伤害差多少,心里就有数了。
如果是坦克秒倒,就把坦克的等级和护甲装备补一补,或者换个更肉的前排。如果是输出打不动,检查主力英雄的武器是不是该换了,技能等级是不是落后了。
有时候换个英雄组合就能过,比如对面群攻多就上个能减伤的辅助,对面单体爆发高就多带个控制。别死磕一套阵容,灵活调整比硬堆战力管用。
实在过不去就先退回去刷前面的关卡攒资源,挂机收益拿满,等战力涨一截再回来打,没必要跟一关较劲。游戏节奏本来就是推推停停,心态放平就好。
每日的免费加速和体力记得用,别让它们溢出浪费了,这些都是白给的推进资源。
阵容搭配这块,新手期不用想太复杂,一个坦克加两个输出加一个辅助基本能应付大部分情况。坦克选能嘲讽或者减伤的,输出优先选单体爆发高的推图快,辅助带个能回血或者加盾的就行。
英雄之间有羁绊和光环效果,上阵的时候留意一下搭配提示,凑出加成比随便塞人强。前期英雄池浅,有啥用啥,但尽量往羁绊方向靠。
遇到特殊关卡比如限时击杀或者保护目标,阵容要临时调整。限时就多上输出少带辅助,保护目标就多带控制和解场技能,别一套阵容打到底。
后期英雄多了之后,可以针对不同关卡存几套预设阵容,切换起来方便。主力培养的那几个英雄要保证资源跟得上,别摊子铺太大结果谁都养不肥。
挂机推图用的阵容和手动打BOSS的阵容可以分开设置,挂机追求稳定清怪,手动追求爆发伤害,这个细节调好了效率差不少。
说到资源获取,有些玩家会找一些辅助工具或者礼包渠道,这里放个入口方便有需要的朋友看看