类型:格斗
大小:1024 bytes
2026-10-13 05:39:16 k73游戏之家 作者:转载
《超级街霸4 3d》是卡普空在任天堂3DS平台上推出的一款经典格斗游戏,基本上把街机版《超级街霸4》的核心内容都搬了过来,还针对掌机加了触屏一键出招和3D显示效果。不少朋友刚拿到游戏的时候,看到那么多角色和招式指令,脑袋都大了。其实这游戏上手没那么难,关键是要把出招表看明白,再练几套实用的连招,打电脑也好,跟朋友面连也好,都能玩得挺开心。下面我就按自己的经验,把全角色出招和连招教学掰开揉碎讲一讲,想到哪说到哪,尽量说人话,希望能帮到正在练连招的你。
先说说出招表这东西到底怎么看。游戏里自带的出招表在暂停菜单里就能找到,每个角色都有普通技、必杀技、超级必杀和终极必杀几大类。指令用的都是格斗游戏通用的方向表示法,比如“波动拳”是↓↘→+拳,你把它理解成“下、斜下、前”再按拳就对了。3DS的十字键比较小,搓招的时候手指容易滑,建议用摇杆模式或者触屏快捷键来辅助。
每个角色的出招表里,必杀技是核心。隆的波动拳、升龙拳、旋风腿,肯的升龙裂破,春丽的百裂脚,古烈的音速手刀,这些都是招牌招式。你不需要一上来就把所有角色的出招都背下来,先挑两三个自己看着顺眼的角色,把他们的必杀技指令练到不用看表就能发出来。触屏快捷键可以设置四个必杀技,对于手搓不太灵光的朋友来说,这个功能简直是救命稻草。
超级必杀和终极必杀需要攒气槽,气槽满了或者到了对应等级才能放。出招指令通常比普通必杀多一个方向或者需要同时按两个键。比如隆的“真空波动拳”是↓↘→↓↘→+拳,终极必杀“灭·波动拳”是↓↘→↓↘→+三个拳一起按。练的时候别着急,先慢动作分解,把方向输入做准了,再慢慢提速。
还有一点要注意,3DS版因为按键数量的关系,中拳和中脚默认是组合键。你可以自己在设置里调整按键映射,把常用的拳脚放到顺手的位置。比如把轻拳、中拳、重拳分别放在X、Y、B上,轻脚、中脚、重脚放在A和肩键上,这样搓招的时候不容易按错。出招表里的“拳”通常指任意拳,“脚”指任意脚,但有些招式明确要求轻中重,这个得留意。
连招这东西,说穿了就是把几个招式按顺序接在一起,让对手防不胜防。新手练连招,别一上来就追求那种十几连的华丽套路,先把两三个招式的小连段练熟。最基本的就是“普通技取消必杀技”,比如用下轻脚点一下,然后马上接波动拳。下轻脚命中或者被防御都可以取消,这是最基础的连段思路。
目押是连招里比较难的一环,指的是不等招式收招,在特定帧数内输入下一个招式。比如隆的“下轻拳、下轻拳、升龙拳”,两个下轻拳之间要卡在对手受创硬直结束前输入,节奏感很重要。3DS上练目押,建议去训练模式把对手设成“站立不动”,然后反复练同一个连段,练到手指形成肌肉记忆。刚开始十次能成功两三次就不错了,别灰心。
取消必杀技接超级必杀也是常见套路。比如肯的“升龙拳”命中后,在升龙收招前输入“升龙裂破”的指令,就能取消升龙直接放超必。这个需要你对指令输入速度有一定把握,练的时候可以先从简单的“波动拳取消接真空波动拳”开始,波动拳收招慢,给你输入的时间比较充裕。
3DS版有个很贴心的设计,就是触屏可以设置“一键连招”。你可以把常用的连段录进去,对战时点一下就能自动打出来。不过说实话,依赖一键连招会限制你的临场应变,建议还是自己手搓,实在打不出来的连段再用触屏辅助。新手阶段最重要的还是理解连招的原理,知道为什么这个招能接那个招,而不是死记硬背。
训练模式里有个“输入显示”功能,打开之后能看到自己输入的指令对不对。如果你发现升龙拳老是出不来,看看是不是方向输入少了一个斜下。很多新手搓升龙拳的时候,直接按了“下、前、拳”,漏掉了斜下这个中间方向,系统就识别不出来。把输入显示打开,对着出招表一个一个核对,进步会快很多。
练连招最终还是为了实战。实战里对手不会站着让你打,所以连招的起手很重要。下轻脚、下轻拳这种出招快的普通技,是很好的连招起手。命中之后确认对手状态,如果打中了就接必杀技取消,如果被防住了就收招继续压制。这个“确认”的习惯要慢慢养成,别不管打没打中都把一套连招打完,那样破绽太大。
不同角色的连招风格差别很大。隆和肯属于均衡型,连招套路比较直接,适合新手入门。春丽的连招偏向牵制和突进,百裂脚接超必伤害很可观。古烈是蓄力型角色,连招需要提前蓄力,操作上要多一个心眼。桑吉尔夫的连招以投技为核心,指令投接超必是主要输出手段。嘉米的连招速度快,空中连段很灵活。你选角色的时候,可以先看看这个角色的连招风格自己喜不喜欢,再决定要不要深入练。
空中连招也是《超级街霸4 3d》里很重要的一部分。跳重脚命中后,落地可以接蹲重拳再取消必杀技,这套在很多角色身上都通用。跳入的时机要把握好,别跳得太早被对手升龙拳打下来。一般是在对手发波或者出招收招的时候跳入,成功率会高一些。
面对不同的对手,连招的选择也要变。打体型大的角色,有些连段会更容易命中,因为受创判定框大。打体型小的角色,某些招可能打不到,得换成下段起手。这些细节都是在实战里慢慢积累的,输几局没关系,关键是知道自己为什么输,是连招没接上,还是起手被看穿了。多看回放,多去训练模式验证自己的想法,水平自然就上去了。
3DS的联机功能虽然不如家用机稳定,但面连还是很方便的。找几个水平差不多的朋友一起玩,互相交流连招心得,比一个人闷头练有意思多了。有时候别人无意中打出来的一套连招,你看着觉得帅,回去自己试试,可能就多了一套实战套路。