类型:角色扮演
大小:4.5 GB
2026-09-23 06:27:46 k73游戏之家 作者:转载
玩过《蝙蝠侠故事版》的朋友都知道,这游戏最折磨人的地方就是限时选择。第二章更是把这种压迫感拉满了,阿卡姆疯人院那场戏我手心全是汗。很多玩家一周目打完发现跟别人的剧情完全不一样,这就是Telltale游戏的魅力所在。今天这篇就把《蝙蝠侠故事版第二章》里所有关键选择点掰开揉碎讲清楚,每个选项会带来什么后果、对后续章节有什么影响,都给你说明白。不管你是刚上手还是准备二周目刷不同结局,这篇攻略都能帮上忙。
第二章开场没多久就把玩家扔进阿卡姆疯人院,这里要面对的是老熟人——小丑。他坐在牢房里跟你唠嗑,表面云淡风轻,实际上每句话都在试探你。这段对话里有个关键选择:是顺着小丑的话往下接,还是直接怼回去。选顺着说,小丑会觉得你有趣,后续他在其他场景里会给你提供一些情报;选怼回去,他会记仇,后面有一幕他会在关键时刻给你使绊子。两种走向都挺有意思,看你想走哪种风格。
紧接着是跟警卫的互动。疯人院暴动那一段,你要决定是先救警卫还是先去追线索。救警卫的话,后期在GCPD那边会多一个帮你说好话的人;追线索则能提前拿到关于“药水”的关键信息。这里没有绝对的对错,但如果你打算走全好人路线,建议先救人。毕竟哥谭这地方,人情比线索值钱。
还有个容易忽略的点,在疯人院走廊里有个受伤的保安,你可以选择停下来帮他包扎或者直接走开。这个选择当时看起来不起眼,但到了第三章你会发现,这个保安后来会出现在一个支线场景里,帮你打开一扇本来锁着的门。很多玩家一周目错过了这个细节,回头才发现原来这里埋了伏笔。
阿卡姆这段整体节奏很快,Telltale故意把选择时间压得很短,就是让你凭直觉做决定。如果你是个完美主义者,建议在这段之前手动存个档,方便回头刷不同分支。
从疯人院出来回到韦恩庄园,画风一下子安静下来,但信息量一点不小。你要在庄园里找线索,这里有个小机制:用蝙蝠侠的侦探视觉扫描房间里的物品,有些东西不扫你就永远不知道它跟主线有关。
书房那幅画后面藏着一个保险箱,密码跟托马斯·韦恩留下的录音有关。录音内容会揭示韦恩企业和阿卡姆之间的一些肮脏交易,这段剧情直接影响你对“父母形象”的认知。扫描的时候别着急走,把每个能互动的东西都点一遍,有些对话选项只有在扫描特定物品之后才会出现。
阿尔弗雷德在这段里会跟你聊很多,他的态度取决于你在第一章怎么对他。如果你之前对他比较温和,这里他会主动分享一些关于你父亲的往事;如果之前态度强硬,他说话会明显保留。这个细节很多玩家没注意到,但确实会影响你获得的信息量。
还有个选择是关于要不要把发现的事情告诉戈登。告诉他的话,GCPD那边会提前展开调查,但也会打草惊蛇;不告诉的话,后面有一场戏你会因为信息差而陷入被动。这个选择建议根据你整体的游戏风格来定,走暗线还是走明线,这里是个分水岭。
韦恩庄园这段整体偏解谜和叙事,节奏比疯人院慢很多,但信息密度极高。建议玩的时候别跳过任何对话,很多关键线索就藏在闲聊里。
企鹅人这段是第二章的重头戏,也是选择最密集的地方。你要在码头跟企鹅人做一笔交易,但交易过程中会冒出好几个变数。第一个选择是见面时要不要直接亮出蝙蝠侠身份。亮身份的话,企鹅人会害怕,交易条件对你更有利,但后续他会把这件事传出去,哥谭地下世界都会知道蝙蝠侠在跟企鹅人打交道;不亮身份的话,谈判会拖很久,中间可能谈崩。
交易过程中企鹅人会突然加价,这时候你有三个选项:接受、拒绝、威胁。接受的话你拿到东西但损失一笔钱,这笔钱在后期会影响你升级装备的速度;拒绝的话企鹅人会翻脸,你得用武力解决,打斗过程中会惊动港口巡逻的人;威胁的话需要你之前收集了足够的把柄,如果之前没拿到企鹅人的黑料,这个选项是灰色的,选不了。
这里有个隐藏分支,如果你在第一章放过了企鹅人的某个手下,这里他会偷偷给你递消息,告诉你企鹅人其实在货物里做了手脚。知道这个消息之后,你可以提前拆穿他,避免后面一场恶战。很多玩家一周目不知道这个设定,二周目才发现原来还有这种操作。
交易结束之后,企鹅人会问你一个私人问题,关于你父母的事。怎么回答会影响他对你的态度,进而影响第三章他会不会在某个关键时刻帮你。这游戏就是这样,每个选择都像蝴蝶效应,当时觉得无所谓,后面才发现影响深远。
码头这段打斗比较多,操作上没什么难度,主要是QTE按快点就行。选择方面建议提前想好自己要走什么路线,是当个冷酷的蝙蝠侠还是当个有原则的布鲁斯,两种玩法体验完全不同。
《蝙蝠侠故事版第二章》的选择系统就是这样,没有绝对正确的答案,每个选项都在塑造属于你自己的哥谭故事。有些选择当时看不出影响,到了三四章才会突然冒出来让你恍然大悟。建议第一遍玩的时候跟着感觉走,第二遍再照着攻略刷不同分支,这样体验最完整。如果你对某个选择拿不准,可以多存几个档,Telltale的游戏存档机制挺友好的,方便你回头尝试不同路线。