2014-12-10 09:58:28 k73游戏之家 作者:丁香丛中的雪狼
英雄连着看游戏推出了几部了,对于各个国家的武器装备都是非常厉害的,下面小编给玩家们介绍的是关于英雄连如何设定坦克冲撞技能,下面就一起来看看吧!希望对玩家们有帮助哟!
RT,想把2中的冲撞技能直接移植到1中是不行的,因为有好多行命令无法识别。因此要另辟蹊径。
我们首先需要定义一个ability壳子,其中的activation要=target,这样你点击技能后再点击位置,才能实行冲撞。
然后我们来设定action这个核心的部分。讲述设定过程前,要先讲解分析的步骤:
冲撞技能=向前移动+目标掉血,这是最基本的部分。因此我们要找到action中的ability action里的move action,将其设定一下(其实我也不懂里面几个参量的意义,只知道要设定validation=False)加入start_self_action,即可完成向前移动部分。这里要说明的是,ability的action外的数据里有一行chase_target,设置为=True就会追逐目标,=False就只会移动向目标位置。关于目标掉血,在start_target或end_target的action(加在哪儿依个人喜好,我放在start里,但是从逻辑上说end里会比较合理)中要加入critical_action中的damage_action(注意第一行的数值是伤害,第二个是描述第一个的数字是不是目标血量百分比,第三个要set=false)。于是这些基本设定就完成了。
如果只做这些的话,会发现目标不断被冲撞,剩最后一滴血时撞不烂,为了解决这个问题,我们又要附带一些东西来附加一些伤害。解决这个问题要利用dot_action。我们从波卡基村黑虎王的ability中找到他的defensive weapon,找到其action中的dot_action(记得是在一个delay action的包中间),将其移植过来加入end target action,然后修改一下其中的几个数据:dot_weapon=某个能够打人、车和建筑物都掉血但掉不多的武器;把duration的max和min都=0.4;damage frequency=0.2;radius的max=2,min=1,;dots number最大和最小的数值都=4。【以上为合理化设定,亲测好用,大家可以依个人喜好修改】【dot action相当于定义了一个掉血场,在radius范围内的东西都随时间推移而掉血,一直到duration时间结束】当然也可以新定义一个ramming weapon加入dot武器,这样可以从其critical bag中定义致命一击(critical)的效果如坏引擎等;不过注意其range和area effect的设定,都要成近距离的。
完成这些后做一些小的修正,例如要冲撞前会加速啦,就要用apply modifer action加入speed modifer(可参考侧翼速度这一技能的内容)修改一下,还可以用change move data这一action或者其它modifer改一下加速度。
最后修正ability的range=0,ignore range=False。解决问题。