2014-11-13 09:00:43 k73游戏之家 作者:sunsolzn
无尽传奇中对于玩家来说兵种是特别重要的,因为要打败敌人必须要有自己的队伍,那今天小编就跟玩家详细的讲解下部落种族的详细介绍,希望对玩家们有帮助哟!
首先,了解次要阵营的兵种是很重要的事。不管有没有需要使用他们的兵种,在野外看到时,错误的评估战力可能导致翻船。而初期战力过度折损甚至有可能造成整盘失败。
危险度最高的兵种首推Haunts的Ended(鬼魂)其次为Kazanji的Daemon(恶魔) Jotus的Tetike(双头狼)碰上这种次要阵营当邻居,可以考虑研发Language Square科技,避免正面冲突。
初期单位为弓箭的国家(Vaulter, Wild Walker)需要特别注意骑兵。骑兵(Roving Clan)则需要特别注意重装步兵。
而Support类型是最弱的,谁都可以轻松打。
以下用兵种分类作一些简单比较。
步兵Delvers - Dredge (矮人)+5% Dust槌/双手槌特殊能力为Circular Attack,攻击时一次可打一圈,配上Stun槌子,一次晕整群。感觉好像很好很强大,但是实际用起来却不太好用。由於先制低,被先手就打不出Stun,2格地面移动也常常走不到好位置。但是Stun的效果非常强,可以试著靠初期配置取得一两次先手,否则Dredge就单纯是个步兵。同化能力很泛用,钱在这个游戏能作的事太多,其实这才是选择Delvers的主因。Erycis - Vinesnake (蛇)+0.5 移动爪特殊能力一样是Circular Attack,各项能力都比矮人高,但是防御力比较低。用法跟缺点是一样的,武器不是槌子,不过若单纯作为一个步兵其实装爪子的蛇比矮人还要好用。同化能力对於整体部队推进有颇大帮助,兵贵神速。缺点是要数量有上去才看得出效果,而且不玩征服胜利就用不到。Urces - Rumbler (胖子)+5% 建筑速度双手槌/爪坦型步兵,超级低的先制,攻击力也普通,但血防都很高特殊能力是Beam,可以打直线三格。但由於先制实在太低很难发挥作用。还是配置去前线坦就好。同化能力需要看情形用,政策点科技建筑自己槌就用的到。反之初期若选择政策点经济村民打钱建筑直接用买的,效果就很小,对战争狂则是几乎没有用。Silics - Harmonite (水晶)+0.5 战略资源生产量双手槌/强化版坦型步兵,各方面能力都比Rumbler强,但是也比较贵。技能一样有Beam,不过先制也高不到哪去所以一样很难用。有免疫疾病,在打虫族可以考虑使用。最后多了个Slow 1,这让野生的Harmonite成为战斗移动力只有1的搞笑单位,要靠装备回到2~3才有上场价值。同化能力非常强,数字看起来只有0.5,但实际上是每个资源点都增加0.5,总产量增加了50%,非常巨大。Vaulter跟战争狂都会很爱这个效果。
弓兵Hunras - Orc (兽人射手)+5% 攻击短弓/长弓中规中矩的弓兵,比Vaulter的初期兵种基础能力还强些,但比不上Wild Walker的,他们有4格射程。另外Orc还多了Fast 1跟冬季免疫,Fast 1让Orc增加了一点打带跑能力。同化能力则只要打仗一定有用,适合配上重视先制的部队。Jotus - Tetike (双头狼)+0.5 视野短弓短弓兵,射程只有2,但技能多了Free Counter。各项能力都比Orc高,造价也高。使用上颇特别的兵种,只要先制够高就能先远程攻击,被打还能Counter,一回合能造成两次伤害。而Tetike天生拥有非常高的先制,所以只要注意对手先制不要太高,都能打出效果。但相对的Tetike毕竟是弓兵,并没有多耐打,能造成大量伤害的反面折损率也是颇高。同化能力可能是所有次要阵营中最没用的,很可惜。
骑兵Gauran - Minotaur (牛头人)+5% 生命长枪/斧枪高性能骑兵,全数值都在平均值以上,速度攻击防御全都有,可谓万能兵种。但除此之外技能只有多了个冬季免疫,而且造价也偏高。同化能力也是战争万用型。Bos - Centaur (半人马)+5% 食物长枪/斧枪数值平庸,而攻击能力特别低的兵种,但有Free Counter,意味著如果先制够高能攻击两次。好在虽然Centaur的其他数值偏低,但是先制还是顶级的。技能还有Fast 1让Centaur成为空装最快的单位。中后期穿上高级装备补足攻击力后能真正发挥风采的兵种。同化能力除了Broken Lord谁都会想要,食物太有用了。Geldirus - Ice Warg (冰牙兽)+5% 伤害爪攻击、伤害都是最顶级,防御却很糟,先制也不像一般骑兵一样普遍高的特殊兵种。Ice Warg跟一般骑兵多拿兵种加成的枪类武器不同,拿的是反击的爪类武器。所以应用上跟一般骑兵也不同,需要配置位置作出反击,又需要避免被围殴,使用上需要更多注意。看起来像雪地生物,却没有免疫冬季,原因不明...同化能力就不用多提了,打仗就是好用。
飞行Nidya - Arpuja (鸟)+5% 先制单手斧/长枪特殊能力Fly、Fast 1、Circular Attack。比起矮人跟蛇只是装饰品,Arpuja的回旋攻击算是卖点之一。原因无他,4格飞行移动的机动性让单位跑到输出点的能力高很多。但需要注意的是,Arpuja移动力以外的能力都偏低,而且很意外的先制一点也不出色。在换上高级装备之前很难期待有多大战力。另外Arpuja在地图上是6格飞行移动,造价又便宜,拿去当斥候也是不错的用法。同化能力一样是战争用,战斗数值中先制是个人心目中最重要的,实用度不在话下。Kazanji - Daemon (恶魔)+5% 影响力爪/特殊能力Fly、Slow 1、Chaining Lightning。攻击先制中等,伤害中上,血防超级高,跟前面提到的重战士同等级,不过造价也贵了一级。Daemon就是超硬打人又痛的步兵,会飞这点要装备把移动撑起来才看得出效果。需要特别提的是这个连锁闪电,攻击时会一并攻击跟目标串连的单位。同常近战交战时都是挤成一团,一方面也是为了士气Bonus,连锁闪电常常能占到不少便宜。不过因次要目标的伤害会衰减,Daemon本身的伤害也不算顶高,这个单位最麻烦的地方还是在实在太硬。看到他请不嫌麻烦的帮弓兵换上长弓。同化能力不太会是选择他们的主因,不过玩外交胜利就另当别论。Haunts - Ended (鬼魂)+5% 科技双手剑/长枪大魔王。特殊能力Fly、Slow 1、Chaining Lightning、Disease Immune。初期看到他们,若地形允许Wild Walker还能靠四格长弓占便宜,其他请退避三舍。攻击力顶级,先制中上,血防普通。到这里都还好,问题出在Ended的连锁闪电实在太痛,步兵的先制封不住,骑兵正面就打不赢。Ended在战场上只有两格移动所以长弓兵是对付他们最好的方法,但他们也不是能轻松射倒的对手。如果被贴身,Ended两刀就会砍倒一整排弓兵。缺点除了速度偏慢还有造价非常贵,但是造价对次要阵营没有影响,也因此Ended变成野外最危险的中立敌人。同化能力非常的万用,虽然他们很难被击倒,但击倒之后也给了相应的报酬。
支援Ceratan - Drider (螳螂?)+5% 防御爪虽然外表看不太出来,但Drider是标准的补师。特殊能力Cocoon,效果是治疗目标单位,增加防御,同时造成Stun直到回合结束。光看这样似乎能看出两种用法:一是拉高先制,把技能放在坦上增加防御,二是拉低先制,牺牲防御效果但减少Stun造成的影响。但是amplitude给了Drider非常非常低的天生先制值,所以也不用烦恼了,避免穿上增加先制值的装备就对。不用给Drider任何装备,他们就能在后排稳定增加前排的续战力,便宜又好用。但还是要注意对方的骑兵突袭,以及部队大小在6以上才比较有支援角的空间。同化能力也跟本身技能相呼应,能够增加前排肉搏的续战力。
Sisters of Mercy - Justicere+5% 部队生命恢复速度长枪/单手剑