无尽传奇虫族详解

2014-11-13 08:55:29 k73游戏之家 作者:sunsolzn

无尽传奇这款游戏玩家都非常的熟悉了,玩家在星球上探索,这款带着独特风格的游戏得到了玩家的认可,下面小编就跟玩家详细的解答吧!希望能够帮助到玩家们哟!

无尽传奇虫族详解

种族名称: Necrophages 英特卫翻"噬尸群",自己翻也不会好到哪(根本不知phage这怎来的,但是英特卫翻译...囧) 下文简称死灵(Necro本意)或是虫虫(长相跟种族特性)吧

虫巢就是一切,他们一起出生,一起战斗,一起死去。 他们被饥饿所驱动著,但我却渴望更多。 我从古老的力量手中夺得了感知的力量(指智慧),并看到了更宏远的目标。

我们一直都是第一个,Auriga是我们的星球。 我会使用我们的饥饿,指向那些企图将我们的星球抢走的外来者。 有朝一日,我们会君临Auriga。并望向天际,....持续著... 饥饿...

注解:这边道出虫虫的认知是,他们一直都是Augria的住民,并开始渴望,更多...

种族概述: 虫巢为主的种族,藉由吞噬或是感染瘟疫赖以为生。 虫族是拾荒者也是生存者。 他们永远饥饿,永远存有敌意。 在别的种族眼中,他们是如同瘟疫般可怕的一个族群。

种族主线任务: 很多种族在Augria的地表四窜,但我们Necrophages才是真正源自Aguria的。 其余的皆是小偷和逾越者,他们必须死...

种族倾向:*资源回收(Recycle): ------不浪费半点资源是很重要的------ 战场上死亡的单位都将在结算时计入尸体+1 (敌我皆算入,战败则无法回收尸体) 每8个尸体数可以获得一叠尸体堆+1 (计入帝国尸体堆数) 解释:这个系统可以弥补虫族本身食物上的弱点,与其耕农他们藉由战争来确保粮食。

种族特性*农业弱势(Agriculturally Challenged): ------缺乏规划和精良的器具,他们在谷物耕作上劣於他人,导致食物品质也不良------ 所有产食物的土地都少1单位的粮食 解释:这弱点需靠上面的尸体弥补,尤其在任何城市刚建立的初期食物不足需靠尸体弥补。

*纤维突变(Cellulose Mutation): ------大自然卓越进化的结果,部分工人可以由嘴中吐出半固态的液体, 在乾掉后会变成坚硬的纤维。这种便宜且富有的物质可以加快城市的建造------ 减少城市扩张的需求 解释:很恶心...但很好用,尤其以战为主的种族可以减少城市开发资源,投入养虫虫

*宰杀畜生 (Cull the Herd): ------缴纳税金的方式有很多种...------ 被同化的城镇+城镇的人口可以额外给予+2食物 解释:被虫虫控制的村庄,会缴纳食物给控制该区的城镇,城镇会要求自己人口数*2的食物量 需控制该庄(虫虫只能铲平+重建+F1帝国页面吸收)后才能享有食物BUFF,所以总归一句战争=获胜

*快速(切割)再生 (Fast Epimorphosis): ------极端的环境和进化使得这些有机体习得快速再生的秘密------ 帝国境内的回血量+5%

*无情 (Pitiless): ------没人会和自己的食物拌嘴------ 没有和平/同盟选项,没有外交科技,没有贿赂/交谈科技

*虫巢的意识 (Will of the Hive): ------专注在共同的目标上,所有士兵将身体和灵魂投注在胜利上------ 在任何方宣战后,虫族单位对宣战对象的敌人造成+4额外伤害

种族特有科技:

*炮灰 (Cannon Fodder): ------简单生物简单的存在,只为了向前而生,廉价的生命------ 军队维系-50%金钱,英雄单位维系-20%金钱

*严苛的神祇 (Demanding God): ------饥饿...-为了食物,为了认同,为了光荣-可以将任何人逼向极端的行为------ 给予能力:牺牲一个工人,牺牲后时间内获得+30城镇开心/认同, 持续时间由城镇内的人口数决定,每个工人可提供+1轮的BUFF 被攻城时无法使用牺牲

种族预先解锁的科技:*炼金术士的熔炉 (Alchemist*s Furnace) 可以建造"钛金属"开采场 和"玻璃钢"铁开采场

*Nercrodrone 可以生产T2近战飞行单位

种族单位:*T1单位 (Forager): 近战步兵单位

能力: (1)疾病 (2)疾病免疫 (3)远攻单位杀手1 (4)格挡1

解释: (1)疾病: 当此单位攻击时会附加疾病效果,受到疾病影响的单位在每回合将-10%总血量 带有疾病Debuff单位死后会感染周遭单位(6个方位)

(2)疾病免疫: 无法受到疾病及寄生的影响

(3)远攻单位杀手1: 对弓手和辅助单位造成额外20%伤害

(4)格党1: 被攻击时+2防御

*T2单位 (Necrodrone): 近战飞行单位

能力: (1)疾病 (2)疾病免疫 (3)飞行单位 (4)横扫回击2

解释: (3)飞行单位: 可以无视地形,直接飞过去,无视视线影响

(4)横扫回击2: 取代预定回击,对攻击者和她附近的单位造成+75%伤害

*T3单位 (Proliferator): 远距支援单位 能力: (1)疾病免疫 (2)远攻3格 (3)低伤害1 (4)寄生

解释: (3)低伤害1: 对单位造成-60%伤害

(4)寄生: 受到寄生引响的敌方单位死后,会以队友的的方式复活,并加入虫虫军团

整体感想: 获胜条件,歼灭(铲除所有敌人)或是扩张(取得80%的领土)

策略:虫族基本上就是无线成长,很适合初中期进攻扩展。(在初期就要打出优势压力很大,但投资报酬很大。)扩张领土赢人,战争/食物不断产出,基本上要赢很简单。使用疾病+寄生策略把敌方的T3王牌抢来自己用也会让敌人很绝望。

劣势:要是太晚扩张领土,附近都没土地时就会失去优势。死灵没有主动亲近的外交选项所以基本上最亲近也只能冷战,也很容易惹他族厌烦。

优势: 食物食物惩罚看似很严重,但只要有战争就会继续带进大量尸(食)体(物...)。(尸体*8=1叠,1叠几乎=120食物)

虫族反倒是在中立怪多的地图下反而越能存活的种族(堪称对战争赖以为生)。(要是没有单位可以征战则会需要反攻为守,而所有种族中虫族最不适合打防守战)

比起其他种族,主要重在战争科技,增加可携带单位可以让Zerg变成敌人梦靥

虫族算是一个很特别的循环,他们不只是好战并擅长战斗,他们需要战斗。战争带来食物,食物优势=人口优势,人口优势=快速+人口/+建设/+研究/+金钱/+影响点即使扩张频繁或是没有靠科技/建设来冲城镇开心程度,还是可以靠严苛的神祇来弥补30。而高人口会提供高回合数的BUFF。没有别的种族可以像虫族纯粹靠战争科技猛冲,初期又有给直接开采钛金属可以强化单位。

科技推荐:满分5颗星军事科技: 4.5 (有少数可有可无,ex.+防御工程的,佣兵奇袭的,但其余的都建议修,装备就挑

领土上有的学就好了,不过扩展就快应该不虞匮乏)经济与人口:4 (有效的利用金钱和食物可以让军队快速扩张,要是中立怪太多可以专心经济上, 食物就吃吃尸体就好了....)科学和工业:3 (基础的科学可以使研究开发变快,快速解锁武器可以让单位伤害冲更高)帝国与扩张:2 (增加吸收城镇数可以+食物,严苛的神祇应该足够挡其他的开心值科技,要是不够 开心再+-建造些建筑就好了)

总之前期站稳脚步,强化士兵的优先攻击(闪电标示),让疾病可以先上,采取适合自己的位置战斗,并在最少损伤下增加尸体数,慢慢堆砌出第一次的食物爆发。20-50应该要至少叠出1叠,初期就可以把帝国弄稳。中期扩张,后期把优势维持,甚至可以趁人之危把弱小的帝国先KO,几乎稳赢了。因为并没有要发心得文就不多说了,因为4X类游戏真的太多层面可以谈了@"@

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