2014-10-22 08:49:02 k73电玩之家 作者:尘归尘归尘
兵种战斗,首先说还击,我不喜欢近战兵种,所以说的可能不太对。
所有兵种每回合都只能攻击一次,不管是主动攻击还是还击,这和别的游戏不太一样,所以总是容易计算错误。我个人很喜欢远程兵种,因为他们不会受到还击,而且后期兵多了,也不会扎堆被人家一打一大片。主动性高的远程兵种可以用自动战斗,省时而且差别不大。主动性低的兵种一定要手动操作,否则几乎必死兵。对了,这里还有一个新的设定,攻击,防御,和伤害。
攻击如果远大于防御,那么暴击(1.5倍伤害)几率比较高,其余是普通攻击
攻击如果和防御差不多,那么暴击,普通攻击,减半攻击和完全不破防就都有可能出现。
攻击如果远低于防御,那么就只有普通攻击,减半攻击和完全不破防。
伤害就是对方的掉血量,这个数值不会有小幅度的波动,写着60,那么普通攻击就不可能出现62或58(因为小数点隐去,所以还是有可能出现掉血比伤害大或小1的情况)选择防御时兵种不会动,会增加防御数值。
科技:
这个很多都很简单不说了,说隐藏科技,有些是派系(种族)特有的,有些是任务触发的,比如3级的武器和盔甲都是任务触发的,可能是探索废墟接到任务,也可能是野怪巢穴通过谈判给的任务。而3级防具中的饰品,中有几个很重要的。首先是3级钛(一级战略资源)给一个项链,增加军队伤害的,和英雄技能冲突。但是这个对军队实力提升很大。
玻璃钢有一个增加军队主动性的也很有用。
钛的书增加人均科技(必须分配了人民去做才有效)
玻璃钢的书增加人均收入
二级战略资源的书是产能和食物
三级战略资源的是满意度和外交点数。
三级防具的书是每人提高4点,相当之有用。
英雄:
每个英雄只要名字一样天赋能就一样,派系(种族)一样技能就一样。我强烈推荐野生行者英雄,因为他们的生产类技能相当好用,战斗英雄根据种族不同侧重也不同,不过天赋我推荐强化战斗的,这个不和任何装备冲突,或者强化主动性的,因为我一般都会弄到3级的增加军队伤害的饰品。英雄是固定回合刷新的,刷的不满意就读最新的自动存档就行了。
天赋中也有一些强化生产类的,这里我仍然推荐野生行者的一个英雄,3级工业促进,2级食物增加,虽然都是和人均无关的,但是一个3级一个2级,收益很高,而且和自身英雄等级挂钩,除非人口超过英雄等级的一倍,否则这个英雄几乎就是最好的。而且自由度很大,完全可以这个英雄装备了加钱的书,让人民去赚钱,由英雄自己提供食物和产能。
发展:
强烈建议选择自定义派系,然后一定要选“纤维素扩张”这是一个虫族天赋,字面意思是减少建造新街区的要求。其实就是增加一个人口就可以增加一个街区,这样只用一个主城打起来超顺,几乎一直都是90%以上的满意度,(前面忘了说了,增加一个城那么所有城都会减少10的满意度,有两个科技可以各减25%)而且单城的话帝国计划的外交需求也很低,奢侈品效果的需求也很低(只要10个就能提供20回合)还有什么疑问的可以给我留言,看到我会尽量回答的。
联机可以使用自定义种族,强烈建议沃尔特,神圣资源加深渊发动机(好像是这个名字,全资源加10%)超级好用。对了,联机也可以用我第一个说的BUG免费升级兵种。战斗的移动后攻击?这个因为这里的战斗指挥只能决定让部队打谁,所以我测试的不是很多。能接近然后攻击,没办法后退然后攻击,而且选第三项“攻击范围内的敌军”也经常出现明明在范围内但是不打的情况。