最终幻想14巴哈大迷宫T1详细攻略

2014-09-10 09:32:05 k73游戏之家 作者:子不语

最终幻想14

最终幻想14中的巴哈大迷宫可能许多玩家都知道,可是要过这个副本可是有一定的困难,这副本分为五层,下面小编就为大家带来最终幻想14巴哈大迷宫T1详细攻略,希望对大家有所帮助。

最终幻想14巴哈大迷宫T2详细文字解析

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最终幻想14巴哈大迷宫T1详细攻略

FF14虽然前期战斗较为简单,但是迷宫本仍然是一个较难的副本,而且容错率较低。

在2.1版本巴哈大迷宫每周只可以打一次,并且保留副本进度,每个BOSS掉两件90装等装备,T5会掉落95装等武器。

首先是关于命中问题,对于每个BOSS有三种命中需求:正面(坦克)、侧面(龙骑、武僧、诗人、召唤宝宝)、法术(白魔、学者、黑魔、召唤本人)

注解:对于个BOSS,正面攻击,侧面攻击,背后攻击和法术攻击分别有着不同的命中要求,侧面攻击的命中阈值高于背面攻击,但是龙骑和武僧在战斗中必须经常性打侧面,所以龙骑和武僧的命中阈值要高于侧面命中阈值;另外有关诗人的命中,有说法说与诗人本身的站位有关,但是实战中没有什么机会可以让我站在BOSS正面打,所以不是很清楚。

其中,坦克需要达到正面命中阈值,物理职业需要达到侧面命中阈值,法系需要达到法术命中阈值。召唤是个特例,召唤需要达到打背命中阈值来确立自己的宝宝可以全程命中!

- 小Tip: 召唤宝宝的属性是召唤在召宝宝的一瞬间的装备决定的,也就是你可以准备一些带命中属性的同装等的服装,在召宝宝的时候穿上,然后召宝宝,然后把衣服换成最大输出的。这样的缺点就是战斗中如果你宝宝死了你没有办法让宝宝的命中再达到阈值。总体来说不是很值得。

迷宫各个BOSS的命中阈值(全):

坦克:475的命中是进入迷宫的最底线,这个命中足以让你打完T4,而在T5你需要486的命中来保证自己的攻击不会被闪避,而在T6-T7你则需要493的命中,T8-T9则需要515;

诗人:请保证自己在进本前有460的命中,同样,这个命中可以持续到T4,在T5的时候你需要有472以上的命中来保证自己的攻击不会被闪避,T6-T7的时候你需要472命中,而T8-T9你需要492的命中;

龙骑/武僧:入本的时候请保证自己有460的命中,这个命中可以持续到T4,在T5的时候请保证自己有482的命中(2.2以后修正为472),T6-T7需要472的命中,而T8-T9你需要492的命中;

黑魔:入本前你需要凑够432的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;

召唤:由于你的宝宝的缘故,你基本需要有与龙骑/武僧/诗人一样的命中才能保证你的宝宝可以全程命中,入本的时候你需要450的命中,这个命中足够你打完T5,T6-T7你需要接近472的命中,而T8-T9你需要492命中;

白魔/学者:命中是什么可以吃么?

推荐队伍配置:

坦克:一个圣骑坦做MT,OT可以切换圣骑/战士;

治疗:一个白魔+一个学者;

DPS:一个诗人+一个近战+一个法系,第三个DPS建议使用远程(双诗人是对开荒很友好的配置)

食物请准备HQ食物(注意属性的选择以及收益,选择刚好吃满属性的食物性价比最高),优先凑够命中,注意召唤宝宝的命中是不会从食物命中获取收益的;
药水请让DPS准备HQ的X药水(主属性),治疗准备的是HQ的X蓝药,坦克准备的是HQ的X耐力药和少量HQ力量药,全团都应配备少量的HQ血药和HQ耐力药。
- 所以说公会招几个工匠是很必要的……很烧钱的

推荐装备:

全团黑光套(T1和T2可以混有少量的60绿装),配合少量70HQ调整属性,武器请至少保证主职业有古武,如果有副职业请至少有泰坦武器,前三周的神话点数请用于升级古武到90级
70HQ的首饰对于DPS来说是2.1的毕业装,因为70HQ的DPS首饰是可以打耐力上去的,大大增加了开荒的容错率(当然价格也非常高,五个石头都打上的话)

跨职业技能推荐:

法系和治疗请全部学会并装备技能“以眼还眼”
法系和治疗请全部学会并装备技能“迅捷施法”
圣骑请学会并装备技能“石肤术”和“保护”(Protect是这么翻译的么……)
其他技能请根据自身职业选择

推荐宏:

打断职业准备一个打断喊话宏方便互相之间的合作(基本所有打断都需要两个玩家轮流打断),
宏样式:
/ac "Blunt Arror" <t>
/wait 1
/party 我已经打断了<t>,CD30秒,下个准备!

更多宏设置请戳我~
T1入本门神-ADS

进本以后的第一个小BOSS,击杀ADS后会在T1保存进度

ADS……嗯……就是个球!没有错!就是个真·球!这家伙不掉装备,但是有较小概率掉一个材料,会直接掉进某一个玩家的包里,这个材料是用来做家具的,初期还是比较值钱的。

技能顺序:

高压电 —— 爆炸 —— 电磁炮 —— (循环)
高压电是一个需要打断的技能,否则会造成全团半血以上的AOE伤害并全团麻痹效果,在开荒阶段出现高压电就意味着灭团(需要打断的玩家请在ADS释放了电磁炮以后聚精会神准备打断);
爆炸是指ADS以自身为中心的一个AOE伤害,坦克 基本是无法躲开的 很难躲开!近战请在高压电结束大约3-5秒后提前躲避,等技能开始后再跑除非龙骑后跳否则来不及;
电磁炮是ADS会随即点名一个玩家(除了当前MT,但是包括OT)对其释放一条线的AOE攻击,左右躲避即可(鉴于空间狭小,建议玩家靠边站来预留躲闪空间)

常规打法:MT将ADS坦在原位,远程最大距离输出,OT站在入口处等候(也可以先打ADS,过一会跑回入口处),然后ADS会召唤小怪(小球),OT拉住,所有远程依次开爆发迅速击杀小球(负责打断的诗人要小心)。小球一段时间不击杀会增强BOSS的伤害,而且开荒阶段OT基本坦不住2-3只小球同时在场的情况。

碾压打法:MT将ADS坦在原位,所有DPS使劲打,OT拉住小球坦在入口处不要动,2个小球的时候开小技能,3个小球的时候开无敌、大盾墙、自己套石肤术。
另外重要的一点:MT开怪的时候,BOSS一旦进入战斗会立即读高压电,所以圣骑坦开怪应当是先让全团不要动手,自己走上去,直接走到近战位置第一个技能直接用打断技能,然后输出循环。

ADS基本符合大多数副本的门神特点,就是一个装备的检测,全团如果都黑光毕业的话很容易就通过ADS的。

T1小怪

T1的小怪一共分两组,每组小怪最后都是一个石头人,只有打死了石头人才能打碎石头人身后的力场然后进入到下一个区域。

开荒阶段建议大家一点一点清过去,顺便放松一下神经.

石头人要注意,大概在打到半血的时候,全体集中,学者放个罩子嗯……

石头人有正面顺劈,坦克注意石头人面向问题

T1BOSS - Caduceus

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