城堡争霸竞技场攻略和热门英雄分析

2014-08-29 09:39:43 k73游戏之家 作者:秩名

城堡争霸这款游戏小编非常的喜欢,今天就跟玩家讲解下竞技场怎么玩?里面的几位英雄怎么样呢?下面就和小编一起去看看吧!

首先,对于竞技场,我的看法是城堡争霸的核心就在于竞技场。会打竞技场,就可以说会玩城堡,这是一个良性循环。目前竞技场的一些打法,以及核心思想。

对碰流(目前竞技场的占比最多的打法):核心英雄(灵剑士)

核心思想:依靠进攻时排兵布阵的优势,让灵剑士可以第一个出手,沉默对方主力英雄,然后一顿吊打。

优势:不管你什么队伍,都可以打,万金油的同时可以越阶打。

劣势:看脸,假如没有封住对方核心,那自己很容易被啪啪啪。比如漏封对面灵剑士、南瓜、雷神等。六底座之后更看脸了。

常见配置:灵剑士、爱神、南瓜、魔导、雷神、小德

输出流:核心英雄(魅魔)

核心思想:依靠魅魔的高级技能,错路强拆对手大本。

优势:对英雄的要求不需要太高,在英雄不全的情况下,一样强力。

劣势:在南爱德灵满天下的现在,很难冲到前面,主要是因为适应性不强,必须有针对的布局,导致次数不足

常见配置:魅魔、爱神、魔导、小德、雷神或灵剑士、山丘或骑士(骑士雷神或山丘可以1堵6,运气好的话,可以消耗掉对方的南爱技能也可能)

极品配置:魅魔,灵剑士、魔导,南、爱、充5高技能冰魔()

爵位压制流:

核心思想:如题,但是在目前的全名高战环境当中已经很难做到了。

优势:每日福利等各方面比压站的会好很多。

劣势:一不小心,冲过头的话,掠夺无力就知道苦了。

秒杀队:核心英雄(魔导、死神、南、爱、灵剑士)

核心思想:依靠强大的技能伤害秒全屏,无聊你怎么配置都无视。

优势:真正的万金油,你什么阵容都好,正面打不过,错路秒杀。

劣势:这个阵容从英雄到技能等级,到天赋都有严苛的要求。现在竞技前20已经很多人开始使用这套阵容了。

其他还有各种阵容:

例如复活队,利用带复活的鹦鹉,提前触发对方技能之后,让充能雷神或山丘,灵剑,控对面之后鹦鹉起来收割。

例如疾跑队,魅魔疾跑,和鹦鹉同速,另外4英雄拖对面6个,偷大本等等

相信很多大神也有自己的保留阵容,我这里只是通过我常用的秒杀队来解释下竞技场的一些规则和玩法。

这些阵容都是和壹心,墨竹,逍遥,神秘,嗜血的兵长,肥神还有一些没提到的朋友一起讨论的,我做个总结而已。

首先先来说一说BUFF加成的问题。

有很多人常问,英雄技能是否受到战神天赋的影响。图解

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这是猴子没有任何加成的情况下,放出技能的伤害(每跳3000左右)。

下面这张是猴子经过爱神BUFF加成之后放出的技能。

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爱神的技能介绍说的很清楚,加能量与攻击,这里可以看到猴子技能每跳接近6000

这张是猴子经过爱神与南瓜双加成之后的效果。

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每跳接近9000。。

在我目前测试后,发现技能与攻击力相关的英雄中除小德外,都会受buff影响。而且是叠加,例如,爱神加成50%,南瓜加成50%,小德加成30%,猴子技能为1000%普攻伤害,猴子会受到1*1.5*1.5*1.3*10=29.25技能总伤害,每跳越0.5秒,总共持续6秒,则每跳约为猴子攻击力的2.4375上下浮动8%(英雄攻击的实际输出为攻击力上下浮动8%,技能同理)所以,任何输出英雄经过技能加成之后都会相当恐怖。

随便说下,经常看到有人问猴子到底有没有内置CD的问题,可以很肯定的说,有,因为在猴子第一个技能6秒结束前,永远不会同时出现第二个技能。这就是内置CD。

刚刚我和大家解释了一下技能加成的原理。晚点再来和大家讨论其他要点。

附一张个人对英雄的解读。

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最后说句,资源优先倾斜辅助,一个强大和一队强大是两码事

留楼补充

继续发吧,不过貌似很长,会不会变成连载呢?

貌似很多人刚刚问为什么秒队只有5个英雄么?

两个原因

一:目前国服内没有适合秒秒队的英雄,唯一靠点边的是猴子,但是猴子并不能带来质变,

二:核心英雄这5位已经完全可以胜任了.

假设全9星,我们来分析一下,

第一个队形(魔,死,南,爱,灵,猴)

明确下每

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个成员的意义,南瓜和爱神不用解释,刚刚我已经说过了,BUFF.

顺便普及一个知识竞技场是一个很特殊的地方,首先,你出战的英雄本身血量就会是正常状态下的两倍,这时还要加上爵位的加成,假设是100%加成,那么你的英雄血量就是平时的4倍,而水晶的血量是你出战英雄总血量的4倍,也就是一个3万血的英雄,在竞技场内会变成12万血,没有BUFF,你就别寻思秒人了.

所以很多人说鹦鹉自爆5什么的,就是扯蛋的,还不如带个复活实在.

下面说,魔导和死神,这2位是目前唯一可以做到糊6个英雄一脸的存在,所以,没办法,必备,

下面说灵剑士,灵剑主就是一个定位,保证我方技能可以顺畅的衔接.

最后是猴子,这个时候就发现猴子的定位很尴尬了.输出方面多他不多,少他不少,假如猴子没接上BUFF丢了甩棍出去,那就是很欢乐的一件事情了.(我碰到过,南爱灵魔被同时沉默,然后猴子一棍子甩对面身上,结果南瓜和爱神就开始了抽筋的节奏.....)

现在我们考虑其他替代的,这里还有2位,魅魔,雷神.

魅魔加强输出,雷神防止对碰,前面我说过,秒队的核心思想就是秒杀对面英雄,所以,魅魔也出局,

雷神则可以弥补打正面不够强力的一个尴尬现象.

解释完这个问题之后,我们还是接的谈竞技技巧.

首先,英雄的移动速度对竞技场的影响到底有多大呢?每条路线是不是都是一样的长短呢?

走上路的南瓜同学

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走中路的南瓜

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最后走下路的南瓜

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可以看出来,下路近一点,其实,应该是,下最近,中次,上最远.当然,不保证一定正确.

下面,我们来看看6个英雄的移动速度

南瓜,雷神,{HT-0-}(天赋移动速度加40%)均为210速度,

爱神移动速度 195,灵剑士 200, 魔导短腿 180

这里,还要看下英雄的攻击距离问题,其中,魔导,爱神,{HT-0-}均为远程,灵剑士半远程,南瓜,雷神是近战.

首先,要保证的是,南瓜.爱神先出技能,然技能叠加到剩下的4个英雄身上,然后英雄出技能.

那南瓜近战,爱神远程,{HT-0-}没有充能天赋,所以,唯一需要照顾的只是魔导而已!其实,秒队所有的核心就建立在魔导身上.

最后我决定这样摆

光圈中心爱神,(最后一位), 最前魔导顶头.魔导后1丝的位置,灵剑士与雷神,接的紧靠{HT-0-}和南瓜.

这里有几个原因,第一,魔导移动速度最慢,哪怕他第一起跑,也是最后一个攻击的,还有一点,假如是对面的防守同路,第一时间会锁定魔导,但是魔导会掉队伍最后面去,灵剑士这种半远程,就要追,但是,我们的雷神和灵剑士,都在前排,对碰就胜算大增.

就算对面防守不同路,那么灵剑也可以尽快到达对方水晶,触发技能,防止上防守方打断我们的连招.

这其实就是大家经常纠结的谁先手收后手的问题了.

小技巧1:我们最慢的英雄,放第一

小技巧2:全部英雄在光圈中心之前摆放,可以比防守方更快出手.

下面来一段实战.我上了魔,灵,爱,死,南,猴.(这里要说明一下,猴子为了要BUFF,所以放最后,保证出手有buff)

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技能接上

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对方全灭

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现在换一个思路,我用5个英雄怎么打过对方6个,(对方也是全9星)?

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第一:魅魔弥补输出(魅魔没有充能,还是悟性天赋)

第二:封魔女为什么放中间?这是我第二次打,第一次我放最前,但是发现,浪费了沉默时间,因为对方也是秒我,沉默一过,我全倒.所以我选择中间,卡时间.

第三:猴子骑士可放可不放,我在这里还是放了.因为魅魔技能不够高,2鞭难以消灭水晶,还是要补一点输出的.

最后结果

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