2014-07-29 10:20:41 k73游戏之家 作者:sweet
俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,短棒和长棍比起来,远程群攻能力自然有所不及,但是却有长棍所不能比的近战能力,下面就跟随小编一起看看九阴真经武学盘点之短棒篇吧!
短棒套路八大门派篇,丐帮灵蛇棒法:俗称蛇棍,丐帮三套门派武学中,瞬间爆发最强的套路,在二内时期一度也曾辉煌过,即便是现在,11击数的怒气招配合上四内以及其架招和蛇毒的BUFF也能爆发出可怕的伤害,可惜两击数的单冲锋压制力不足,击倒的控制动作过于缓慢,基本难以成功,破防击倒的动作也只能算还不错,远比不上雪斋之类的破防速度,所以目前版本中,大多数丐帮都是打狗积攒怒气之后再切换蛇棍进行一次怒气爆发,单独使用的话很容易被大多数现有热门套路所克制
短棒套路八大门派篇,丐帮哭丧棒法:楼主个人最喜爱最专精的套路,俗称酒棍,其实酒棍的战斗力即便是现有版本也是比较可观的,极限如丧在PVE方面的输出堪比基佬刺,而在单人切磋上由于喷酒的起手极快几乎接近于瞬发,谨慎使用的话控制效果非常不错,而拥有武技点后更是可以完美衔接如丧,同时欲哭无泪在有醉意BUFF的情况下,可无视格挡击飞空中目标,也能作为一种起手的手段,可以说,在精研酒棍的玩家手中,哭丧棒法的战斗力绝对是非常可怕的,唯一比较遗憾的是,酒棍无法参与团队规模作战,当然,这也是必然吧
短棒套路八大门派篇,丐帮镇派打狗棒法:半血古谱大家都懂的,双冲锋压制力十足,配合四内带来的高伤害,一套半血简直太正常了,各种控制效果也是比较恶心,唯一可以谈到的缺点大概就是其本身伤害成长不够可观,并且缺乏完美的怒气倾泻能力,不过半血以下的无赖拨狗的确让人很头疼,总体来说是非常强力的套路,四内时期横行的打狗乞丐恰恰证明了这一点
短棒套路古谱篇,打狗棒法(古谱):老三套古谱中战斗力最强大的一套,无视格挡的挑飞在那个没有防反技能的时代称霸一时,比之镇派打狗,其伤害高的不是一星半点,加上红霸体强制击飞的怒气招天下无狗,无论是团队战还是单人PVP,都具有着无解的战斗力,以致于一度出现了华山论棍的现象,直到后来防反套路的出现才稍稍遏制了一些古谱打狗的势头,后来推出的魅影更是可以说是用来克制打狗的,这一切的事实都证明了打狗的强大
短棒套路江湖武学篇,疯魔杖法:出自地狱以及修罗模式的龙门客栈,也许是因为短棒武器造型不甚美观,这套极端暴力的武学其实并不算热门,当然这也与目前大部分人不会去下龙门有很大的联系,总体来说,疯魔的风格属于一种极端的暴力路线,连贯性比较强,伤害可观,禁空能力也不弱,需要注意的是在使用这套短棒套路的时候不要总把气招当作保命技能来用,抓住时机开启气招之后的一套伤害是非常可观的,极限疯魔的伤害不知道有没有人见过,小编是被虐的十分之惨
短棒套路九九武学篇,风雷降魔杖:不得不说这是一套非常尴尬的套路,伤害过低以及动作过大的怒气招(而且居然不能暴击…)使得原本应该是神套路的它无奈的沦为逗比套路,即便蜗牛后来添加了雷雨天气的变化也没能改变其弱小,不过这个套路还是有着一些亮点的,比如跳闪的冲锋使它野外不至于太惧怕于飞镖套路,而在有足够的招架BUFF时也能利用直升机完美衔接其他套路,也许这也是它唯一比胡家刀法有用的地方吧
短棒套路九九武学篇,十字追魂棍:莫!道!不!销!魂!好吧,咳咳,来说说这唯一的一套内功棒法吧,很明显设计这个套路的策划是被飞镖和钩子恶心到了,从技能上来看其野外限制轻功的能力极强,很明显能看出适合于应对远程,只是真正应用的时候我们才发现…这个套路过渡强调了限制轻功,反而忘记了应对远程套路时最重要的能力:那就是强大的压制力,缺乏了这一点的十字追魂棍无奈的沦为了一套几乎没有什么亮点的套路,可以说,设计这个套路的策划真的是本末倒置了…不过其招架配合上其他的套路,倒是应对飞镖和钩子的不错选择,总的来说,这个套路之所以会不怎么热门,其原因主要是由于设计缺陷,加上虽然是内功套路,却偏偏是短棒套路,而大部分内功玩家,是没有可能刷过短棒套路的兵录的,而现在兵录再次提升更加让大部分内功玩家放弃了这一套路