2014-07-22 11:15:39 k73游戏之家 作者:夢與現實的徘徊
以下小编就针对《幻想神域》游戏中小竖琴冒险之路与法书冒险之路和大家说说自己的心得与观点,我们通过对技能的加深了解,从而了解如何进技能的配点,以下我们详见正文。
小竖琴-被动技能 | ||
技能 | 效果 | 推荐评比 |
忽视术 | 减少怪物对本身的仇恨值50% | ★★☆☆☆☆ |
圣音祝福 | 施展技能的时候提高队友全能力值3% | ★★★★★★ |
不屈意志 | 治疗自己的时候提高伤害值10%,持续 20 秒 | ★★★☆☆☆ |
琴音净化 | 被攻击时,35% 机率解除自身的一个异常状态 | ★★★★☆☆ |
弦音屏障 | 施展技能时给予周围队友一层护盾, 能抵挡 15% 伤害,可抵挡1次,护盾持续 10 秒, 该效果每 15 秒只能发动一次 |
★★★★★★ |
光之音律 | 提高圣光属性技能的伤害 10% | ★☆☆☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
竖琴冒险之路好用的都在边缘,所以要点过去的话需要耗费不少冒险之路的点数,请一定要把主要的都点完后,才去点你次要觉得需要的东西。
忽视术虽然说是减少仇恨值,可是小情哥常驻的造成的仇恨只有坦和高商的打手才可以拉回来,不然一个队伍裡面最容易被咬的就是补;除非说忽视术有搭配65金上半身(莉莉丝的幻惑目光+艾丝菈的不死咒袍=仇恨减少20%;配上忽视术总共减少70%),才会有明显的效果。
圣音祝福虽然+的不多,可是这个效果可以媲美手染时装的叁倍,整体来讲算是无不小补的辅助,不点白布点。
不屈意志,这个我会建议你冒险之路都点完后再来点他,以目前来讲,常驻没问题,因为小情歌改成範围之后,就很容易一直在补血的状态。
琴音净化比较是会常玩PVP和战场才去点的,纯副本的话也是和上一招一样,冒险之路都点完后还有点数的话,再来点他。
弦音屏障也是很万能的一招,不过就如同我第一段所说,纯副本的冒险都在左半边,偏偏这一招就在右半边的边缘,所以会消耗至少叁点才点得到它。
光之音律⋯⋯姑且不考论,因为打手琴的主力攻击技能也不是圣属。
小竖琴-技能专精 | ||
技能 | 效果 | 推荐评比 |
暴风曲专精 | 提高技能伤害 8%、技能範围 2 公尺 | ★★★★☆☆ |
神圣音符专精 | 提高技能技能治疗量 3% 、降低技能冷却时间 6% | ★★★★★★ |
天堂圣音专精 | 提高技能伤害 8% | ☆☆☆☆☆☆ |
疗伤合音专精 | 提高技能治疗量 5% | ☆☆☆☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
暴风曲专精同样也是建议冒险之路点完后还有点数的话可以点过来,两点提高技能範围 4 公尺,假如怪物堆在一起的时候会有明显的辅助,配上橘暴风曲的破防12%,是少数範围破防的技能搭配。
神圣音符则是不论战场或副本的补最喜欢的,两个都点且搭配50%速度常驻的时候,可以近乎连发的状态,配上补血可以爆击的优势(只有治疗、神圣和疗伤可以爆击,小情歌不可),危急的时候会突显出非凡的优势;因而产了爆补的玩法。
天堂和疗伤⋯⋯我都不建议去点,就算你点玩冒险后还有点数的话。
小竖琴-双武技能 | ||||
技能 | 类型 | 特殊效果 | 推荐评比 | |
琴 书 |
神圣音刃 | 範 | - | ☆ |
风之乐章 | 辅 | 提高周围队友的闪躲值 N 点(持续 60 秒) | ★★★★★☆ | |
火灵召来 | 辅 | 招唤火灵攻击敌人 ( 持续 30 秒 ) | ★★★☆☆☆ | |
琴杖 | 弦外之音 | 範 | - | ★☆☆☆☆☆ |
音波盾 | 辅 | 降低周围队友受到的伤害 N 点(持续 60 秒) | ★★★★★☆ | |
电音轰炸 | 单 | - | ☆ | |
琴弓 | 魔连强射 | 範 | 震煺目标20公尺 | ★★☆☆☆☆ |
坝雷阵 | 範 | - | ★★☆☆☆☆ | |
超音箭 | 範 | - | ★★★☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
补是我第一个玩的职业,第一个副手就是杖,在当时弦外和音波堪称野团最强辅助;毕竟一次+千点伤害值的东西不多,还有就是防御减伤得更是少之又少,特别是当时超级万恶的水洞电风扇,有音波盾,站着不动都补的回来;可是时代变迁。目前只剩下音波盾的优势还在,弦外之音+的伤害值对于目前的打手来讲非常的鸡助⋯⋯(武器+20且中等克金的,状态全开伤害值都有10万⋯⋯只+1000上下真的看不出来),至于电音轰炸的部分,还需要测试一下,这是我副杖时期唯一没点的。
副手书是在今年一月的时候换的,主要是因为睡的控场很好用、还有就是50%速度可以近乎常驻的解状态再生、其次就是火灵的短暂仇恨、风之乐章的走速或闪避值大幅提升,同样神圣因任也是要测试一下好不好用,不过就如同上面所说,点数点够了再点比较好。
主副武 | 冒险之路建议配点 |
琴+书 | 二招双武(闪防满的配法) 二招双武 |
琴+杖 | 一招双武 |
琴+弓 | 二招双武 |
无双武的副武 | 冒险之路 |
因应副本的关係,大多主琴都是配书,且状态全开一定满速,常驻再生解状态的形式⋯⋯,其他类型也是有很不错的玩法,只可惜都缺少团体解状态的技能,由于重置不用钱的设定一上路后,越来越多人开始玩无双武的搭配,其实幻想可以很多元化的,只可惜副本就限制了很多条件。