2014-07-22 10:38:44 k73游戏之家 作者:呆呆乂笨蛋
就以下看暗剑素质是最好,其次是光剑,火剑,但是再看看光,暗的技能无伤之舞,但是几乎是没有可能发生满血的情况,相信大家都知道这游戏回血是要用宠,相反火,水,风,地剑的技能是自己属性,150%加成再看看四属中火剑的有两项都比其他叁属优性。
最后是双无伤之舞和比较,以上都是由日本讨论区测出的
双无伤之舞==>13万左右
双O的活力==>16万左右
推算双~无伤之舞加成的是1.75%,而双~O的活力加成是3倍
题外话无伤之舞和O的活力都可以加成在主技上
例子:已双队长7星火剑为例<==被动加成已150%+150%再发动主动技就X350%,即火剑自身攻击力X150+150%(双火剑被动)X350%(主动技)
26120X150%X150%X350%=205XXX(20万左右)但扣了怪物的防可能只有14-17万
以上都是推算出来的
分析惑星神
最好,第二,第叁
惑星神 | COST | 满等 | 攻击力 | 防御力 | 血量 |
24 | 99 | 14250 | 17820 | 17820 | |
24 | 99 | 12470 | 23160 | 14250 | |
24 | 99 | 13360 | 18710 | 17820 | |
24 | 99 | 17820 | 14250 | 17820 | |
24 | 99 | 18710 | 15140 | 16030 | |
24 |
99 | 19600 | 12470 | 17820 |
相信早期玩家都会知道这系列都很伏了吧=_=先看数值最高攻和血量2万都不到......跟剑士系列比跟本差一大段距离,先不理数值,看看技能先
队长技(全属通用):满血是减伤70%
火:把方块全部向左移动 即是把空格移到右手面
例子
水:清除65个格(1方块4格)
风:把7横行的方块清除
土:把7行储存了的行数消去(但行数会保留)
光:立即出现7个直条方块
暗:由下至上填补17格
简单来说这系列是一些防手残用的,但已技能上来说土>光>火>水>=风>暗,土星绝对有用看图不解释了
光是防止一直等不到直条来完成TETRIS(相信大家都试过了~_~),相信眼利的巴友们已经想到,土光火星神可以用来做COMBO吧~
那水VS风,为什么我会把水排在风的前面,看完下面就应该明白了
2隻都是消除格 水是65格 风是7行,但照计应该是风比较好吧!!!
首先7行是一共56格 已经比水少了9格...但是1行是=8格=储存形式,可是风星的技能只可以消还未成储存形式的行,再算多一次7行X7格=49格,水星65-风星49=16格,暗星虽然是素值是当中最高但是只是一隻果冻的进化版本。
以上是个人的见解