俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析

2014-07-22 10:38:44 k73游戏之家 作者:呆呆乂笨蛋

俄罗斯方块宠物战

就以下看暗剑素质是最好,其次是光剑,火剑,但是再看看光,暗的技能无伤之舞,但是几乎是没有可能发生满血的情况,相信大家都知道这游戏回血是要用宠,相反火,水,风,地剑的技能是自己属性,150%加成再看看四属中火剑的有两项都比其他叁属优性。

俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析

最后是双无伤之舞和比较,以上都是由日本讨论区测出的

双无伤之舞==>13万左右

双O的活力==>16万左右

推算双~无伤之舞加成的是1.75%,而双~O的活力加成是3倍

题外话无伤之舞和O的活力都可以加成在主技上

例子:已双队长7星火剑为例<==被动加成已150%+150%再发动主动技就X350%,即火剑自身攻击力X150+150%(双火剑被动)X350%(主动技)

26120X150%X150%X350%=205XXX(20万左右)但扣了怪物的防可能只有14-17万

以上都是推算出来的

分析惑星神

最好,第二,第叁

惑星神 COST 满等 攻击力 防御力 血量
俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析 24 99 14250 17820 17820
俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析 24 99 12470 23160 14250
俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析 24 99 13360 18710 17820
俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析 24 99 17820 14250 17820
俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析 24 99 18710 15140 16030
俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析 24

99 19600 12470 17820


相信早期玩家都会知道这系列都很伏了吧=_=先看数值最高攻和血量2万都不到......跟剑士系列比跟本差一大段距离,先不理数值,看看技能先

队长技(全属通用):满血是减伤70%

火:把方块全部向左移动 即是把空格移到右手面

例子

俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析

俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析

水:清除65个格(1方块4格)

风:把7横行的方块清除

土:把7行储存了的行数消去(但行数会保留)

光:立即出现7个直条方块

暗:由下至上填补17格

简单来说这系列是一些防手残用的,但已技能上来说土>光>火>水>=风>暗,土星绝对有用看图不解释了

俄罗斯方块宠物战初始首抽剑士、惑星神、恶魔分析

光是防止一直等不到直条来完成TETRIS(相信大家都试过了~_~),相信眼利的巴友们已经想到,土光火星神可以用来做COMBO吧~

那水VS风,为什么我会把水排在风的前面,看完下面就应该明白了

2隻都是消除格 水是65格 风是7行,但照计应该是风比较好吧!!!

首先7行是一共56格 已经比水少了9格...但是1行是=8格=储存形式,可是风星的技能只可以消还未成储存形式的行,再算多一次7行X7格=49格,水星65-风星49=16格,暗星虽然是素值是当中最高但是只是一隻果冻的进化版本。

以上是个人的见解

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