2014-07-19 16:50:58 k73电玩之家 作者:夢與現實的徘徊
进阶技能 |
由于各职业的技能繁多,就把这区块就比较常有的效果列举出来: 「附加每秒N点的持续伤害」、「附加爆击机率」、「附加昏迷效果」、「附加阵煺效果」、「提高技能N%伤害」、「提高自身N效果」、「状态持续N秒」、「降低目标N%命中」、「降低目标N%伤害&防御」、「强化技能N效果」⋯⋯。 |
同样这部分也是很主观的选择,更何况还有副职业的技能也会参进来,
同样这部分也是用主职业的技能去做推荐。
进阶技能推荐:
职业 | 推荐奥义 | 职业 | 推荐奥义 |
剑盾 | 回生盾墙 | 双刀 | 紫电疾走-狂 |
双手斧 | 飞燕旋风斩 | 双手杖 | 闪袭暴风咒、熔岩火陨石 |
双枪 | 绝命诱惑弹、迅影黑炎陷阱 | 火炮 | 勐爆机枪塔、霸王流星炮 |
小竖琴 | 蓝调、摇滚小情歌 | 法书 | 修罗烈焰衝击 |
拳刃 | 影袭-零式、幻月不知火 | 太刀 | 多重居合斩、一瞬千斩-鸣 |
战弓 | 圣麟光翼强射 | 镰刀 | 魔核邪骨盾、闇咒邪骨盾 |
防御奥义 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
活力 | 提高生命值N% | 22/40/65 | ★★★★☆☆ |
铁壁 | 提高防御值N% | 22/40/65 | ★★★☆☆☆ |
迅捷 | 提高闪躲值N% | 32/40/65 | ☆☆☆☆☆☆ |
不屈 | 受到攻击时回復生命值1%、高效果每N秒处发一次 | 32/50/65 | ★☆☆☆☆☆ |
勇气 | 提高生命值N%、减少受到的伤害M% | 37/55/65 | ★★★☆☆☆ |
神速 | 提高闪躲值N%、移动速度M% | 37/55/65 | ★★★★★☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
打手 | 神速≧活力=铁壁>勇气>>>不屈=迅捷 |
防御奥义上比较两极化,大多玩家都喜欢使用神速,提高走动的速度,走闪的玩家也会选,神速除了提高移动速度也会提高闪躲值,一体两面的效果。
活力是第二好用的,能提高血量谁不爱,不过会使用这个的势必就会牺牲掉15%走速的优势,所以要依照自身是否缺走速才去更换奥义。铁壁则是装备衝不高的打手来说可以快速上防75%的奥义,不过橘奥义要用神域点数去兑换。勇气则是血+减伤兼具的一种奥义,比较建议防75%满的玩家在使用比较好。
至于迅捷和不屈算是很少玩家使用的。
补坦 | 神速≧活力=勇气>铁壁>>>不屈=迅捷 |
对于坦来说走速是一大问题,在幻想神域中是和斧一样都缺乏走速的职业,虽然说补的走速不会比坦慢,但近几个月的快刷风气,导致着很多坦补职也把置装的中心挪到走速和闪避上;所以神速也就是坦补很推荐的一个防御奥义。活力和勇气则是不考虑走速才去使用的,现在来说血上10万都是基本,血有14万的补也是大有人在,越多血也就有更多的容错率。
至于迅捷和不屈算是很少玩家使用的。
战术特色 | |||
奥义效果 | 学习等级 | 推荐评比 | |
组织破坏 | 降低目标的伤害N% | 23/45/65 | ★★★★★★ |
防御突破 | 降低目标的防御N% | 23/45/65 | ★★★★★★ |
先手必胜 | 降低目标的爆击机率、暴击伤害N% | 34/55/65 | ★★★☆☆☆ |
诡谲奇袭 | 降低目标的速度N% | 34/55/65 | ★☆☆☆☆☆ |
弱点识破 | 降低目标的治疗量N% | 38/55/65 | ★★★★☆☆ |
致残艺术 | 受到攻击时,降低目标N%的移动速度 | 38/55/65 | ★★★☆☆☆ |
备註:★越多越好用;学习等级的颜色和数字个技能颜色最低的学习等级限制
打手 | 组织破坏=防御突破>弱点识破>先手必胜>致残艺术>>诡谲奇袭 |
身为打手,除了输出之外,也可以做很多事情。
组织破坏,降低目标伤害,最高20%,可以减轻补坦的负担(坦可以更轻鬆,补可以更放鬆)
防御突破,降低目标防御,同样最高也是20%,让队伍中的打手可以打更痛,加速推副本的速度
弱点识破,比较适合配其他技能才有明显的效果:枪的黑炎、弓的毒箭(两者都有将会降低非常的多!)
智残艺术,假如发动条件改成攻击而非受到攻击的话,排名至少可以和先手同级。
诡谲奇袭⋯⋯PVP专用,副本看不出他的实用性在哪⋯⋯。