战机世界撞机行为分析

2014-07-08 15:31:51 k73游戏之家 作者:暴力肌肉汉

《战机世界》这款游戏吸引了很多在《坦克世界》的游戏玩家进入,不过很悲催的是在进入游戏等待的时间让他们郁闷不已,更为恼火的是二十秒撞机的节奏。而留下来的这批玩家们都开始讨伐这群撞机者,对骂情况也是时有出现。

战机世界撞机行为分析

我们会看到,低级房迎头撞机发生得更多,高级房此种情况少得可怜,这是为什么呢?是不是只有新手和低能者才会主动撞机?

事实上,渡过了新手期的玩家能通过实践总结:一个玩家想通过迎头的方式撞上不想撞机的玩家,基本不可能。换句话说,每一场迎头撞机事故的双方,或者意识到,或者没意识到,都在故意地向着撞机的那个结果狂奔而去,明知会撞机,依然不回头,最终撞上了,然后骂对面是撞B。

本文下面解答两组问题:

1、为什么会这样?这个心理过程是怎样的?潜意识里是怎么想的?什么样的利益关系导致了这种行为?

2、为什么高级房里迎头撞机行为少?是刻意避免撞机,还是有利益驱动?抑或是其他的原因?

问题组1的解答:

双方迎头对攻,但是低级飞机火力弱,有的玩家成员50%,开飞机瞄准也不准,两人飞到一起去了,都还互相没打到一半血,于是,轰一声,撞机了......

对攻前,两人就意识到会撞机,但是总觉得自己是有准备的,对面未必会准备好,也许对面的失误比自己多,或者自己运气好一点,能打赢。

另外,在天上绕来绕去,头晕,自己还没怎么上手,感觉迎头打是最简单的,而且发现一般因为火力弱,冲到跟前都打不死,能撞死,起码拿个人头,所以就撞吧......“对面血比我还多,等级比我高,死了也不亏,不躲了,撞吧......”

“对面血少,应该能冲死他,不躲吧......”

“不想死,但是他也应该不想死,他会躲吧?”

写到这儿,重点来了:为什么大家都不怎么想躲开?答案就是在躲的一瞬间,准心先离开对手,然后机身才会离开对冲线,这等于说,一旦形成了对攻,那谁先逃离,那至少在对攻这个过程中,谁就吃亏。因为大家都不想吃亏,所以,谁都宁可拼一把,也不想躲开(除非机种的火力差距很大,本想偷袭,发现对手有准备的过来对冲的,那赶紧闪人)。

另外,大家为什么发现对手血还很多的时候,也不愿意躲开还有什么原因么?我认为,谁都知道,越到近距离,火力越密集,所以很多人都寄希望于在贴近的一两秒内能击杀对手,宁可冒被撞死的风险也不想走。另外,在上一条提到的脱离吃亏的原则下,如果谁在对面飞到跟前,火力正密集的时候脱离,那吃亏就吃得更大。所以越是到最后,越不想脱离。

那撞机行为有什么利益驱动呢?答案很简单:至少有一个人头,至少不会转晕头打不死人被人击落。另外,很多玩家是在办公室用笔记本上班打游戏的,空中缠斗时候机器会卡,而迎头对攻中机器的性能不足对操作的影响是最小的。

问题组2的解答:

高级房迎头撞机少,但迎头对攻依然很多,只不过由于火力的猛然增强,导致对攻阶段可以分出胜负。对于火力差不多的机种对攻,一般也没人中途逃避,都是鼠标按住一梭子打到你死我亡。但是,经验丰富的玩家更多地有自己的判断,有些时候宁可吃点小亏,也不想撞机,例如:

1、以为对手急转弯逃避追杀,想占点便宜,却发现对手早就瞄好自己,是调整好冲着自己来了,且对手火力比自己略猛,那立即走人。

2、本方局部空优,迟早能歼灭对手,不值得冒那个险去拼命。

3、对攻中发现还有敌人在打自己或者准备打自己,赶快脱离,走人。

4、残局一对一过程中,刚发现对方,对方也发现了自己,但看到对方飞机在不属于自己的高度,迟早可以做掉,或者看到对方飞机已经损坏,故而脱离。

其实本帖写到这儿,我的用意已经很明确了:本文指出迎头撞机行为是双方故意不避免才会发生的,是双方都图省事、不想吃亏、想赌一把的产物。不论高级房还是低级房,这种游戏心理状态普遍存在,只是由于游戏的设定,才使得高级房看起来少一点。会玩的玩家会根据战场的情况吃点亏,避免撞机,但对于双方来说,至少有一方是不想脱离对攻的,故而对攻中双方同时互相回避的情况基本不可能发生。

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