仙国志罗刹攻略

2014-07-04 20:46:58 k73游戏之家 作者:尋找靈感

前阵子有玩一下修罗,发现其要能坦能打还是相当吃装备的,虽然其特色在于装备投资会直接反应在战斗能力上,所以可能要有点投资才能有不错的表现,小弟只好换换职业来玩了。这次同样是选择以近战职业为主的罗剎,但其走向比较偏向于输出,所以在战斗投资方面也没有修罗来的吃重,虽然好装备也同样可以秒人,但比起修罗来说比较能慢慢养成。

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这次来换罗刹玩看看了。

罗剎在游戏中为近战输出,其特色有类似于暗杀者或刺客,有隐身、疾跑和控场等能力,在持行一些任务时非常的方便,特别是跨国任务时。而且也有恢復和逃跑技能,就技能模组来看,罗剎比修罗好很多,而且罗杀又都单体技,就挂机来说更方便一点。不过罗剎本身血防比较低,而且技能冷却上也比较长,再加上罗剎是消弱敌人攻击,而修罗是消弱敌人防御,前者能自保,而后者有团队效益且清怪比较快,所以对比之下,其实能力上还是很相近,而且定位上也很难被相互取代。

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其技能都带有特殊的效果。

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而且还有恢復血量技能,这应该装在像战士的修罗上才对呀。

割裂

练功时就只是单纯作为直接输出技能,PVP方面比较有缓速的价值,缓敌后除了于追击之外,也可以适时有走位影响敌人。不过比较麻烦的还是内力消耗上比较高一点。

遁杀

有不错的伤害,而且成长还不错,不能过要发挥最大的效果,还是要有隐遁的技能,可以作为开场时的第一招,遇到远攻的则可以再接割裂,让其更难从贴身攻击中逃走。

力竭

虽然伤害上比较不理想一点,但可以消弱敌攻击力,而且能叠3层,又有较短的冷却时间,对次近战有错的消弱效果,打怪挂机也可以消弱怪物少点损血。

疾风

可用在跑位和追击,而且也可以用在落跑上面,虽然上面写50%看起来很多,但实际感觉起来速度只有增加一点点,不过也算是不无小补的增加吧

止殇

可以让敌人恢復效果下降,用在PVP方面还不错,打怪时则当作一般输出用技能使用,毕竟伤害等同割裂下,割裂的花费还是比较多。不过这招有冷却时短的限制。

强袭

追加昏眩控场效果,其冷却时间是所有攻击技能最高的,PVP有不错的牵制效果,而打怪就是当一般输出技在用,多晕眩一下就可以让怪少攻击一下。

再生

恢復技能,其冷却时间为5分鐘,不过加减开可以省不少水,而且又是以最大的血量去算,等于20秒内补10次,把血量衝高其恢復效益也增加。

隐遁

罗剎的主力技能,一定要想办法去学,其隐身让玩家不管在作跨国任务或是PVP杀人都有很棒的帮助,而且还会加一点移动速度,看到敌人就可以先使用了,看是要攻击或是逃走都是可行的。

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刺客骑马砍怪整个感觉怪怪的。

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作跨国冒险的任务方面,罗剎会比修罗好作很多。

整体来看,罗剎的攻击技能的伤害其实都相近,而且都挂有特殊的效果,不过都有冷却时间,就唯独无冷却的割裂和控场能力佳的强袭在法力消耗上比较高,所以在打怪时,可能出招上会先放遁杀和止殇,之后才是补放力竭和割裂,而强袭法力消耗是最大的,基本上打一般怪不控也是可行的,以伤害和法力使用上这样是最有效益的。

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要点奇术前也可以对数一下数值的效益来分析先点那个好。

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先把攻击拉高后,会比较有练功的效果。

而奇术投资方面,如果要增加血量,一定是精魂>强身,而且精魂还有附加恢復效果,配置比例上也是3:1差多。而加内外功防的本元和铁壁,前期为好了练可以点铁壁,不过未来要打PVP方便则交互投资比较好。为了增加输出的部份,玩家有加外攻的劲力、加敏的疾步和加团队暴击的破道可选,劲力给予的攻击加成比较高,所以可以先投资,而疾步是可以增加较少的攻击和暴击强度,不过暴击不高的情沿下,暴击强度高也没用,而攻击力不高的话,暴击高也没用,所以投资上先从增加基本的外功伤害作起比较好。当然,玩家的装备越好,暴击和暴击强度带来的效益也高,但前期先把攻击拉上去才是最好的选择。整体的选择上,会先以输出作为优先,再加来是血量,之后才是防御,毕竟以练功为考量下,先解决掉怪物比较实在。血量则是因为有再生在,所以先拉开会比防御更有效益。至于加上法力上限的吐纳,没附恢復效果,点高了还是一样要喝水,而且罗剎攻击技能也只有二招消耗比较高,所以并没有这么急切要增加。

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加暴击的破道是很不错的被动,但没有高攻击和前期的情况下,很难有所发挥。

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果然刺客的罗剎还是不要骑马打怪比较有FEEL

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