2014-05-15 15:42:04 k73游戏之家 作者:天堂製造
板上有关建筑类的文章实在是很少,因为之前城墙会增加战力的关係,所以大多数人都排斥盖城墙,但是现在!它,回来了!
由于城墙的回归,让这游戏比较有点TD的样子,也让许多玩家伤透脑筋,所以今天!来和各位浅谈一下基地建设
基地建设:
核心区域: 首先来讲讲核心区域,要完成一个阵呢第一步呢就是决定中心点
在这边建议大家,中央建筑不是选择放塔就是放英雄,金库魔水罐最好不要作为中心点,为什么?因为这样敌人才不容易贯穿你的核心地带,且五英放一起绝对会比五英分散摆被各各被击破来的好
我的建议是:塔数为奇数时以塔作为中心点,塔数为偶数时以英雄作为中心点,金库魔水罐的位置应该摆在中央区域的附近,但是绝对不要把它们放到同一个区块裡,如果没有分库的话,对方只要有通路直达你的资源库时,你就要哭哭了,用至少一层的墙来将你的资源库分隔开,你的防守单位会在他们拆墙时搞定他们!
▼小朋友千万不要像这位叔叔一样哦
塔类的选择呢,在中期叁座塔时期可考虑两座魔法塔搭配一座砲塔,中期兵血薄,砲塔炸一下就死一片人马和小弓手,魔法塔随便电一下也死好几隻鸟和老人,但到了后期四座塔以后,对手的兵都有一定的血量,砲塔和电塔开始后继无力,所以建议四座塔以后全部转换成箭塔,开始拼单隻快速击杀
周边区域: 周边区域不用说,就是你的兵营和被拆无痛的建筑,兵营与兵营之间的距离尽可能的越近越好,最好能行成火力交叉
火力交叉:迎面受敌时能让两个以上的防御单位一起攻击
▼下图不论你从任何角度进攻都一定会两个兵营同时夹攻
引导:
▼只要适当的吸引敌方单位进入你的集火处或是陷阱区,就能轻易击杀他们
▼不管是小兵还是英雄,他们最喜欢从单层墙壁开始拆
用来引导的城墙最后再升级,为什么?因为敌人部队通常只是经过它们并不会打爆它们!
小技巧:
隔间:最好不要把塔全部放在一起,这样的话对手只需要把一层墙拆掉,就能够进去把所有塔拆掉了,塔和塔之间至少用一道墙区隔开来
对称:对称的基地每一面的防御都很均匀,不会有某一面防御比较弱的情形发生
升级墙的顺序:从中心地带开始升级,并先升级连接点跟角落,这些点是敌人优先攻击的地方
再来就是一些常见的阵型:
▼集中托高型 - 只需要打掉一个兵营进去抢完就可以闪人了
▼我爱大自然型 - 以为地图边缘是天然的墙壁...
▼我家房子坪数很大採光又很好型 - 不用解释了,有墙跟没墙一样
▼当然还有最近很流行的绕圈阵
也不是说绕圈阵不好,但是它失效的机率满大,像如果黑色箭头是鸟或德鲁游侠幽灵之类的远距离攻击单位,只要把红色圈圈拆掉后就会开始往内拆了,,只有近战单位才会笨笨的绕圈圈让你射,而且如果中央的英雄跳出来,等于是在说欢迎光临我帮你带路
以上讲了这么多,不知道有没有各位不清楚的地方,还是附上小弟的阵型给大家参考好了,下图是我朋友的帐号,她是个很普通不课金的消遣玩家,所以此阵应该适合大众使用,阵型是我本人塬创的,到目前为止还觉得不错用,因为怕PO上来会被大家砲假的,还改了好几次,就称唿叫它为「四片扇叶引导阵」适用于13等市政+四塔
此阵最大的优点呢,是不管敌人从任何角度切入,都能有效的将敌人引导到火力交叉处,想要全拆必须打掉好几层墙壁还要经过兇勐的集火五英区,想要贯穿它是难上加难,金库和魔水罐不守吗?因为我相信大家在墙还没升到顶之前,下线一定会把钱花光,所以金库就变成了墙壁,魔水罐其实也不怎么重要,因此把金库和魔水罐都牺牲掉换取最大的防御力,分散放想要全抢也得全拆,蓝色圈圈位置可以偷塞几个炸弹
最后希望此篇文章有帮助到大家,让更多人对建设基地有基本的了解。如果有表达不好的地方,也请大家多多包涵!