2014-05-14 08:57:46 k73游戏之家 作者:小新
对于卡牌类游戏,很多玩家对于输出伤害上面都没有很多研究,其实都是有一套伤害公式可以参考的,这里小编就为神姬作为我们关于伤害的测试,主要测试的内容就是不同的情况之下伤害值的区别,同时数值与变量之间到底又有什么样的联系。
测试开始:
首先我们先将所有装备和技能效果暂时不上,所以此刻能够测出最基本的伤害。此时伤害为6Hit*191+2Hit*382=1910点。
之后带上装备——天丛云剑。装备效果为战斗开始后两回合伤害提高75%。测试得出普通攻击:6Hit*334+2Hit*669=3342,刚好能够符合1910*(1+0.75)=3342.5的预测等式。说明装备的伤害效果是直接叠加上去的。
再加上队长技能:光属性伙伴加50%攻击力,得出普通攻击:6Hit*407+2Hit*815=4072。只是如果各种加成是直线递增的话那么按理说应该1910+(1+0.75+0.5)=4297.5才对,不过实测得出的数值却比预想值要小,所以可以肯定队长技能和装备之间的加成并不是直线递增的关系,而是一种曲线增长的关系。只是具体比例并不明确,看来需要考虑其他方法测试了。
为了有个参照,接下来去掉装备的加成而单独让队长技能留在里面,看看这样会有什么结果。显示普通攻击的伤害为6Hit*270+2Hit*540=2700,也就是说和理论上的1910+(1+0.5)=2865不符合,换句话说,导致增长非直线递增的是原因已经找到了,就是队长技能的伤害与预测的方向不一样,遭到某程度的削减了。
而好友技能和队长技能是不是一样的呢?所以就在有装备和有队长技能的条件下再加入好友技能(好友技能也是和队长技能一样,都是光属性伙伴加50%攻击力),得出普通攻击:6Hit*508+2Hit*1017=5082……与预测的4072*(1+0.5)=6108相距甚远啊,看来两者技能的叠加程度越高,增益效果削弱就越少。
总结:
关于装备、队长技能和好友技能的效果基本可以从上面的几个测试中知道,装备增加伤害输出的效果会完全反应在最终的伤害数值上面,而队长技能和好友技能则并未有完全反应在伤害数值上面。而具体是什么原因暂时没有得出,不过有玩家认为是百分比伤害加成的伤害数值还要再次受到敌方防御力的影响,只是这个说法依然缺乏依据和具体的算术公式,加上敌方防御力的数值也难以获取,所以也就没法验证这个猜想是否正确了。不过可以肯定的一点是,玩家在堆叠同一属性的增益效果时最终肯定会遇到类似的情况:虽然效果已经堆叠的很高了,不过输出的具体情况却和计算得出的完全不同。
根据这样的设定,我们可以在技能的选择上稍作文章,如果玩家的好友技能多是比较出众的攻击力增益效果,那么我建议玩家可以在队长技能那里改为选择使用其他如增加bb效果的技能,以免效果重叠过高造成浪费。