2014-04-28 11:05:47 k73游戏之家 作者:秩名
很多玩家会问,游戏之中伤害是怎么计算的,其实不光是玩家们会问,小编也很想问的,不过在小编的努力下,终于找到了一些大神关于这方面的测试,下面就分享给各位玩家看看。
A)样本数据抽取:
B)公式推导:
1.假设等级会影响伤害: 由火女与火枪对比排除
2.假设攻击会影响护减伤: 由198和142护甲有无减120攻击的4条数据,计算出减伤比值完全相同,排除。
3.由2知攻击不影响减伤比值,由198护甲两条数据列式得
敌人攻击设为 A,减伤比值设为B(未知)
A * B = 94
(A-120)*B = 28
得A = 172.
4.根据3得出的攻击172,对比最后两条数据受到的伤害325,337发现,伤害高于攻击。
此时,不禁觉得是否护甲低于某一值时会是伤害加深呢。
依此假想,由取材于DOTA,联想到公式应该也与其类似,在DOTA中,护甲为负时,开始有伤害加深。由上面数据分析,刀塔传奇中应是由低于某一护甲值开始。所以借鉴DOTA伤害计算公式,假设公式如下:
N = A/(1+(B-C)*D)
说明:攻击A,护甲B,临界护甲值C(受100%伤害时的护甲值,低于此值,承受伤害高于攻击,DOTA中为0),常量D,N所受伤害;DOTA为:A/(1+BD)
5.代入数据,解方程式
172/(1+(198-C)*D) = 94
172/(1+(24-C)*D) = 337
得D = 0.0075827 C=88.56838
考虑到抽数据可以因为小数点问题存在的误差,取D = 0.0075,C = 88
得到伤害公式:
N = A/(1+(B-88)*0.0075)
6.代入其它数据样本检验,公式合理性。检验结果,误差极小,均在个位数以内。
结论:
刀塔传奇中的物理伤害计算方式趁近于:
伤害 = 攻击 / ( 1+(护甲-88)*0.0075
实际C值和D值可能会有极小波动。