2014-04-22 16:46:18 k73游戏之家 作者:七節睡三節
《远的要命的王国》以下为大家分析的是游戏中大家爱用的职业战士的主动技能的分析,另外,关于法珠累积伤害加成测试这里也会一起分享给大家。
战士主动技能分为七种:
技能名称 | 技能效果I | 技能效果II | 技能效果III | 技能效果IV | 技能效果V | LV提升量 | 实用性 | 可否累积 |
怒吼 | 提升所有战士5点力量 | 提升所有战士21点力量 | 提升所有战士37点力量 | 提升所有战士53点力量 | 提升所有战士69点力量 | 增加1.5点力量 | ★★ | 可 |
强袭 | 无视防御造成23点伤害 | 无视防御造成94点伤害 | 无视防御造成167点伤害 | 无视防御造成240点伤害 | 无视防御造成310点伤害 | 增加5点伤害 | ★ | - |
防御之墙 | 提升所有战士9点防御 | 提升所有战士45点防御 | 提升所有战士81点防御 | 提升所有战士117点防御 | 提升所有战士153点防御 | 增加3点力量 | ★★ | 可 |
重力砍击 | 无视防御 10秒共造成27点伤害 |
无视防御 10秒共造成113点伤害 |
无视防御 10秒共造成200点伤害 |
无视防御 10秒共造成287点伤害 |
无视防御 10秒共造成373点伤害 |
增加7点伤害 | ★ | 可 |
晕眩打击 | 晕眩0.4秒 晕眩时爆击率两倍 |
晕眩0.45秒 晕眩时爆击率两倍 |
晕眩0.5秒 晕眩时爆击率两倍 |
晕眩0.55秒 晕眩时爆击率两倍 |
晕眩0.6秒 晕眩时爆击率两倍 |
晕眩时间增加0.02秒 | ★★★ | 否 |
破甲术 | 降低目标防御2.8% | 降低目标防御5.31% | 降低目标防御6.2% | 降低目标防御7.1% | 降低目标防御8.14% | 增加降低防御0.1% | ★★ | 可 |
防御连锁 | 受到伤害分散给所有战士持续1.1秒 | 受到伤害分散给所有战士持续1.2秒 | 受到伤害分散给所有战士持续1.3秒 | 受到伤害分散给所有战士持续1.4秒 | 受到伤害分散给所有战士持续1.5秒 | 持续时间增加0.05秒 | ★ | 可 |
#LV提升为每3级英雄等级提升1级技能等级
#累积为施放完的时序时间内,再度放同样的技能时是否有累加效果
累积法珠五科的额外加成详见:
1.法珠累积加成比例,塬则上集满五科在放效益是最大的
法珠累积数量 | 加成比例 | 额外加成比例 |
1 | 100% | 0% |
2 | 230% | 30% |
3 | 390% | 90% |
4 | 580% | 180% |
5 | 800% | 300% |
意思是集满5科相当于8科的效果,值得一提的事
队长技能:XX泡沫增幅
中文解释为3科以上的XX气泡可以获得47.5技能加成效果,这边的47.5是指47.5%,而且是额外的47.5%,所以假如用这个队长技能,集满五科时的技能伤害,或补血补魔量(加成效果是塬技能伤害数字 X 8) X 1.45 = 11.4倍的伤害或补血补魔量。
报告结束,附上补师实际补魔测试数字,测试脚色杰克德雷(稀有4*)
技能:法力泉涌V(LV4)
192 |
1 |
441 | 2 |
748 | 3 |
1113 | 4 |
1536 | 5 |
2227 | 5 +队长增幅 |
以每个同为V的技能,且累积五科八倍效果来说,强袭造成的伤害2430,重力砍击造成的伤害2978,每下跳298,虽然重力砍击整题数字较高,但强袭可以爆击,反而优于重力砍击的固定伤害,防御之墙虽然加的效果优于怒吼,但是有BOSS时间的限制下,你防再高也挡不住BOSS爆气,且BOSS只打一人,防御等于几乎只加在一人身上,相较于怒吼,每个人提升力的所照成的伤害量,大约能提升到400之间。
对于单手战每10秒约攻击8下,双手站每10秒约攻击5下,等于场上每多一支单手战可以照成400X8=3200的伤害,每多一支双手战可多照成400X5=2000的伤害,最多放四支战士,伤害可提升最多3200X4=12800,还不含爆击
破甲术叠满所增加的伤害是对于所有能都有所提升约20~25%的伤害量,若是9人副本,除肉盾补师之外的7支打手攻击破1000时,伤害约可多200左右,200X7=1400,每10秒5下,约可多7000左右的伤害,当然若是纯法师团时破甲是优于怒吼的,反之若放叁隻以上的战士时(含肉盾队长),怒吼的伤害最大,晕眩打击就不必说了,牵制效果,但不能累加
整题实用性,晕眩绝对至上,再者看对行选择破甲或是怒吼,队长不够坦时也可选防御之墙,最糟的技能为强袭与重力砍击,而防御连锁基本上无用,至少以目前开放45关的所有王中,防1300的肉坦一支就够用了,防御连锁的效果....