2014-04-17 20:18:53 k73游戏之家 作者:尋找靈感
一开始,最快取得资源方式便是解任务,游戏中任务大约分为角色、建设和资源任务叁种,是初期最好取得大量资源地方。
其中又以建设类型的任务最好解,在没VIP的情况下,初期能升级指挥中心的次数为2次,所以最好的方式便是一次固留给指挥中心,另一次则用来升级其它建筑物(因为有不能高于指挥中心等级的限制),这样玩家升级级时也比较不会卡住,而且又可以一边解任务取得资源。科技研发的资源分配方面,则可以适时作需求投资,因为研发时间长,而且是很深的资源坑。
研发中心才是可怕的资源坑
之后便是生产方面,基本上坦克种类分为坦克、歼击车、自走火炮和火箭车四种。都有其相克制的车种,以及攻击方式、属性和特性。基本上,重、中和轻也只有其属性上的增幅和生产资源的差异而己,玩家这样分开来看,生产就简单多了。註:伤害下降是参考其同系列作品的设计作猜测。
战车种类 |
增伤对象 |
伤害下降 |
坦克 |
火箭车 |
|
歼击车 |
坦克 |
自走火炮 |
自走火炮 |
歼击车 |
坦克 |
火箭车 |
自走火炮 |
歼击车 |
坦克都有其各自的特性!
在坦克的一些特性也需要了解,首先除了火箭车是打全阵形敌人之外,其它的坦克都是以前方坦克作为首先攻击目标,击破第一排的对应位置后,就可以往后攻击。简单说就是,打倒阵形2的位置后,就可以打1位置的坦克(请对照下方的阵形转换图),所以前排搭配较硬的坦克是很重要的。
火箭车有打全部的特性!
坦克有点类似于一般步兵,有增加装甲,合适放于前排,而且有团队增伤的效果,而且有一次攻击一横排的效果(基本就有叁发攻击),而且可以套用前排被打倒后,会打到当位后排的效果,有点类似于战士的定位,也是游戏中主要的砲灰。歼击车则克制坦克,伤害较高、有加闪避和团队加暴击的效果,有点类似于盗贼的定位,不过其血量和载量偏低,很难直接放前排,除非科技中闪避有升起来,否则不要考虑放在前排坦伤害,通常会放一个位置作为克制坦克和製造高伤害之用。
最大战力的安排是很方便,可是排出来其实并不是最好的位置。
火箭车则有全範围攻击,而且本身血量又多,对全体队伍有火箭减伤,不过最大的问题是生产成本高,而且攻击简隔较长和伤害不高,所以也不太可能量产在前面挡伤害,通常会安于后排作辅助输出。自走火砲则血量位于第叁,本身会附加团队减伤,单体攻击力高,不过受隔于生产成本和攻击间隔,也不太可能放于前排作阻挡伤害用,但是队伍中伤害的主力,只是打前排坦克伤害会消减一点。简单来说,只要放对位置,和依资源需求作生产就好了。玩家一开始懒得用,可以使用最大战力分派,但是到达一定关卡后,如何调整位坦克的位置很重要。之后再搭配和生产坦克种类的特性,便可以打造对玩家有利的阵型。
阵形转换图
以打关卡的角度来看,载重量的要素是不考量的,毕竟这只有攻打或攻占资源时有差异。选择上,前排二个位可放坦克来吸收伤害,之后前排一个位置和后排一个位置可放自走火炮,再来二个位置是放火箭车和歼击车。不过这是在一开始资源有限的情况下,在不考虑资源的情况下,自走火砲和火箭车的CP值是最高,当然,也不推荐全都放一样的,毕竟有克制的关係,还是依情况作混搭会比较有效益一点。土豪玩法可都作火箭车,只是生产和维修的资源高的可怕。
只透过开产出的资源真的不太够。
在科研中心的研发方面搭配上,产量科技是必优先升上来的,毕竟没资源的情况下,玩家难以动作,有机会也可以多利用道具来增加开採量。其它像建筑学、储存技术和战斗经验等等都是加减升级都有不错的效果。然而,针对四种坦克的科技方面,维修是加血,而另一个是加攻击力,就坦克这类型炮灰来说,血量效果远比加攻击力好。如果玩家打算只以自走火炮作为主力的话,可以考量只先提升这方面的科技。火箭车和歼击车推荐是先提升伤害,如果要全是火箭车则血量也可以多投资,然而,歼击车血量少,再多投资能产生的效果依旧很低,不过让其能发挥输出能力实在。由于游戏和坦克风云的设计上相似,所以坦克可能要作等豹式坦克出来前,才能发挥其强大战力,所以前期还是当炮灰用实在。