坦克风云铁、油、铅资源生产配置

2014-04-13 21:33:32 k73游戏之家 作者:小新

坦克风云

笔者一个月前曾经玩过帝国舰队(iOS限定),发现这款游戏跟帝国舰队有99%雷同,可能是同一个团队设计的...就笔者游戏经验,可以将这一类型游戏的诀窍分享给大家.

坦克风云铁、油、铅资源生产配置

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铁、油、铅 这叁种资源生产该如何配置?

很多人上手这游戏,第一个问题就是,那么多空地,铁、油、铅 我要怎么分配?那我们来看资源的需求性,基本上,不考虑掠夺、下矿(意指採矿)

单从生产需求

每升级(或新建)一个铁矿场,对应所需之需求比(铁、油、铅)为1:4:2

每升级(或新建)一个油井,对应所需之需求比(铁、油、铅)为2:1:4

每升级(或新建)一个铅矿场,对应所需之需求比(铁、油、铅)为4:2:1

假设我们什么都不盖,就盖指挥中心跟资源场,那建议是平均产出为最佳合理化的生产方式

考量其他需求消耗为

1.升级其他类型资源场(水晶、钛)
2.升级其他建物
3.生产车辆武器(坦克、歼击车、自走砲、火箭砲)
4.科技中心升级

从笔者实战经验发现上述种种,铁、油、铅消耗非常的不稳定,在游戏前中期时,每升级到某一种武器,该种武器需要某项资源是两倍时,该资源在那一阵子就是大缺

再者基于把资源的安全值建立在同一标準线上,有助于计算及管理的方便,因此强烈推荐 资源採产量平均产出的方式为最优

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如何达成平均产出呢?

首先我们来看"资源产出等级表"(利用数学归纳法产出之excel表)

LV 基数 铁矿 石油 铅矿 钛矿 水晶
1 1 240 180 120 60 60
2 3 720 540 360 180 180
3 6 1,440 1,080 720 360 360
4 10 2,400 1,800 1,200 600 600
5 15 3,600 2,700 1,800 900 900
6 21 5,040 3,780 2,520 1,260 1,260
7 28 6,720 5,040 3,360 1,680 1,680
8 36 8,640 6,480 4,320 2,160 2,160
9 45 10,800 8,100 5,400 2,700 2,700
10 55 13,200 9,900 6,600 3,300 3,300
11 66 15,840 11,880 7,920 3,960 3,960
12 78 18,720 14,040 9,360 4,680 4,680
13 91 21,840 16,380 10,920 5,460 5,460
14 105 25,200 18,900 12,600 6,300 6,300
15 120 28,800 21,600 14,400 7,200 7,200
16 136 32,640 24,480 16,320 8,160 8,160
17 153 36,720 27,540 18,360 9,180 9,180
18 171 41,040 30,780 20,520 10,260 10,260
19 190 45,600 34,200 22,800 11,400 11,400
20 210 50,400 37,800 25,200 12,600 12,600
21 231 55,440 41,580 27,720 13,860 13,860
22 253 60,720 45,540 30,360 15,180 15,180
23 276 66,240 49,680 33,120 16,560 16,560
24 300 72,000 54,000 36,000 18,000 18,000
25 325 78,000 58,500 39,000 19,500 19,500
26 351 84,240 63,180 42,120 21,060 21,060
27 378 90,720 68,040 45,360 22,680 22,680
28 406 97,440 73,080 48,720 24,360 24,360
29 435 104,400 78,300 52,200 26,100 26,100
30 465 111,600 83,700 55,800 27,900 27,900
31 496 119,040 89,280 59,520 29,760 29,760
32 528 126,720 95,040 63,360 31,680 31,680
33 561 134,640 100,980 67,320 33,660 33,660
34 595 142,800 107,100 71,400 35,700 35,700
35 630 151,200 113,400 75,600 37,800 37,800
36 666 159,840 119,880 79,920 39,960 39,960
37 703 168,720 126,540 84,360 42,180 42,180
38 741 177,840 133,380 88,920 44,460 44,460
39 780 187,200 140,400 93,600 46,800 46,800
40 820 196,800 147,600 98,400 49,200 49,200
41 861 206,640 154,980 103,320 51,660 51,660
42 903 216,720 162,540 108,360 54,180 54,180
43 946 227,040 170,280 113,520 56,760 56,760
44 990 237,600 178,200 118,800 59,400 59,400
45 1035 248,400 186,300 124,200 62,100 62,100
46 1081 259,440 194,580 129,720 64,860 64,860
47 1128 270,720 203,040 135,360 67,680 67,680
48 1176 282,240 211,680 141,120 70,560 70,560
49 1225 294,000 220,500 147,000 73,500 73,500
50 1275 306,000 229,500 153,000 76,500 76,500

从上表中,们可以清楚看到,资源场的产出不是平均的,也就是说,把资源厂(铁、油、铅)平均各盖一个,是不智之举,按照产出值,其比为(铁、油、铅)4:3:2,也就是说(铁、油、铅)资源场的数量比应为3:4:6,比较能符合理想化的平均产出

当然也有人认为,战车工厂高,我的战车强就是王道,因此他会採不同策略的生产方式,但是就笔者的经验,不平均的产出方式,到中期开始就会常到苦果...某种资源大缺的痛苦,很快你就会煺出这场比赛(当然这也是另一种解脱)

*非常重要一点,最后一个空地(铁油铅)盖一级就好,主要是为了每日任务...

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