2014-04-04 10:42:01 k73游戏之家 作者:lianqi
激战2这游戏真的很大...要17.7个G,很多玩家害怕下载下来后会不满意还浪费时间下载,因此小编做一个游戏系统方面的评测,大家来看看是不是自己喜欢的赶脚吧,喵~
先说画面
我看很多体会过国服免费内测的玩家吐槽说,激战2画面不好,人物建模粗糙等等,莫种意义上说,的确如此。如果拿人物跟剑灵来比较,全开特效也不如剑灵细腻。
但是,注意但是,为什么IGN(权威的国外游戏评测机构)给的高分却是在画面上?
因为艺术性!
激战2使用的是Havok引擎,感兴趣的话可以自己百度一下,这个引擎从2000年发布,已经有十几个年头,最早从单机和PS2专有游戏到现在PS3,xbox360再到ps4一直坚挺,为很多游戏开发商所喜爱,它最大的特点是物理碰撞和人工智能,以及高效的运算方式,非常节省资源。
这也就是很多人说,打服务器PVP的时候,上百人挤在一个画面中 一点也不会感觉卡的原因。
激战2沿用这个引擎是有原因的,欧美出品游戏,有一个很看重的地方就是游戏运行效能,此外对人物本身不喜欢做过多的笔墨,比如魔兽,魔兽的人物造型到现在看依然简陋,但这不妨碍它成为世界最为出色的网游。
如果说人物没有亚洲风,没有那么细腻,但是场景的艺术性,那是完爆剑灵几条街!
宏伟的建筑,特色的风格,魔幻与科技不可思议的融合出不同种族的主城。
激战2中,场景的刻画是最为值得称道的,不同种族有着不同风格的主城
人类的城堡从贫民区到贵族区包含了欧洲很多著名建筑风格的设计,夏尔狼人的主城却又是钢铁交错的硬朗风格,诺恩冰雪覆盖,有一种魔兽铁炉堡的既视感,可是你去阿苏拉主城,五层魔方型结构,仿佛置身于星球大战的科技之城,希尔瓦里树人的主城是一个古树,盘根错节,有着阿凡达的感觉。
每一个主城都有着自己独特的特色,这都是美术设计的功劳,单论这点 剑灵的设计师拍马也赶不上
激战2的剧情
如果说 魔兽世界的剧情是公认的史诗性的那么激战2的剧情则是个人扮演类史诗的巅峰
官方已经出了三部小说,都是围绕着激战世界观塑造的
有兴趣的朋友可以研究下激战1,激战2是延续1的剧情,从人类和夏尔的战争,到阿苏拉的降临,再到抵抗魔物大军,它有一个完整的世界观
玩家从一开始选择人物,信仰,所属军团都会有着不同的剧情引导。换句话说,你和其他玩家的主线剧情是不一样的,每个人进行个人史诗剧情的时候,是会有分支选项,选择不同分支会导致你所触发的剧情也不同,种族又分别是各自的主线,据统计,如果5大种族,8大职业全部包括的剧情有7200多条!
这是沙盒类网游,如果你玩过单机版的老滚(上古卷轴),辐射,你就知道,这种根据个人喜好去塑造所属人物的性格和角色,是更具有代入感的
总结来说,这是一个魔兽和老滚的合体
关于地下城副本
激战2的副本很少,我所知道只有8个大型副本,但这个副本和大家所理解的传统副本有很大的不同,因为副本是有支线的,副本根据队友和你在副本中的选择会有不同结局和boss出现
而且副本本身就是一个电影,从你一进入副本开始 你就是这个电影的扮演者,你需要的就是去推进这个电影,这种代入感完全的摒弃了刷装备的概念,你是在体验游戏的史诗剧情,而不是单纯为了打怪爆装备。
激战2的音效
如果你玩激战2,我个人推荐你要好的音响或者环绕耳机,这样你会体会到一个不一样的世界。
激战2中,声音是有音源定位的,举个例子,你从很远处能听到npc对话,靠近会越来越清晰,随着你站在对话范围的不同,你的声音反馈的左右强弱也会不同,如果你走远,声音就会越来越小
配乐
激战2配乐大部分采用交响乐作为背景音乐,很多场景进入后都会有一段主旋律,这点上如果你细细体会,你会发现非常熟悉,因为他的制作人就是大名鼎鼎的杰米里·索尔,星球大战哈利波特的配乐者
上古卷轴英雄连也都是请的他做的配乐