激战2元素攻略

2014-04-03 10:23:33 k73游戏之家 作者:lianqi

激战2

激战2中元素相当于其他游戏中的法师,既然是法师那么就有高爆发的特点,大家来和小编一起看看元素在激战2中表现如何吧,喵~

入门篇

个人装备符文选择:

目前选的是神佑符文(全属性+10,+2%爆伤)*6

个人觉得装备的话看自己喜欢,只要是有用的都可以,差距不会太大

属性没办法贴出来,应该是3000左右的伤害,50%左右的暴击,60%左右的爆伤

个人技能选择:

6-治疗选纹章这个毫无疑问的,当然你选其他也可以

7-迷雾,这个无敌3秒几乎是必选的,缺点是不能放技能,只能跑路

8-闪现,因为对双匕首元素来说,个人认为能突进的只有2个技能,多一个位移技能,多一个机会

9-奥术盾或者大地盾,个人还是偏爱奥术盾多一些,因为现在太多盗贼了。。

0-召宝宝,这个真的看喜好了。

飓风我估计没几个选,火剑的话只能爽一次,我还是喜欢持久点的=。=

加点:

我并不想多说怎么加点好怎么加点不好,随着你对元素的了解,你会找到适合的加点的

这个我只能贴自己用的了,因为各有各的理解,没什么对错,只有偏向哪方面

这篇先上一个我开始觉得很不错的加点,注重暴击爆伤的输出加点

激战2元素攻略

本次只谈双匕首输出

重点武器技能介绍:

匕首雷3:电盾,打你的人昏迷,对每个敌人每2秒只能用1次

匕首雷4:人物变成一团雷,无目标向前冲,有目标则冲向目标

匕首雷5:前方(很近)有目标(不止是一个)则把人踢倒,然后自己向后翻滚(不消耗耐力)

雷3很明显是反手技能。

雷4雷5这2个技能是最常见的起手技能。

匕首火3:向前冲一段距离,然后在人物位置爆炸,第一段伤害是爆炸伤害,第二段是后续的燃烧伤害。

匕首火5:向前喷火,燃烧时造成额外的伤害。

这2个是元素的最高瞬间爆发,这2个技能同时命中,才有秒人的情况出现。

当跟目标有一小段距离(500-700码),可以直接火3-火4-火5

一般来说火3之后都是火5,这里插入火4是因为有时候火3直接冲人家后面去了。。

在自己点扭镜头的时候把火4按出来就好了

结合上面雷4雷5就是雷火两系的一套连招了:雷4-雷5-切火-火3-火5-火4-火2。

当然如果你想要更高的输出可以结合雷3来打

最好是雷4过去之后雷1打几下,然后雷3继续雷1输出,差不多了就雷5什么的。

匕首土3:第一段定身目标,第二段跳向目标。

匕首土4:原地跳起来蹬地板,击倒周围的人。

土3我只用第一段,因为第二段跳过去太作死了。。。

土4是双匕首的第二个击倒,可以配合通用技能闪现来实现先手:

土4-闪现-切火-火4-火5

这里的缺点是很难把火3连上去,因为火3是要向前冲一段距离的

当然有一种情况,如果目标贴墙的话,而你可以直接火3撞墙,

因为火3只要冲了就一定会爆炸,只要注意预判位置就好了:

土4-闪现-切火-火3-火5-火4。

同样土3的定身也可以先手,估计看到这里你也应该知道连什么了吧。

土3-土4-闪现-切火-火4-火5-火2(火3看距离放)

好吧,说了那么多是时候来超级连招了:

1.雷4-雷3-雷1-雷1-雷5-切火-火3-火5-火4-火2-火1*N-切土-土3-土4-闪现-土2

2.土3-土4-闪现-土2-雷3-雷1-雷1-雷5-切火-火3-火5-火4-火2-火1*N

其实这2个都差不多,第二种可以省一个雷4作为追击或者逃跑。

或许有同学问水系的技能呢?我只能说被我吃了

跟伤害相比,我更注重的是水系的治疗,因为10秒切一次

在你切入水系输出的时候,输出完了就是你的弱势期了

有水系技能在,你就有多一分底气去跟对手拼!

而且本篇只谈输出。。

重复一点就是,火3跟雷4的使用

选择目标会向目标冲去,不选目标就是往前冲

这里所谓的“前”,是这你人物的面向

尤其是雷4,在跑路逃命的时候切记不要选目标

有目标马上ESC掉

进阶篇

说实话继续写下去我自己也没底气

但是我相信——多的是你不知道的事!

所以我就厚着脸皮来吹牛鼻了!

召唤武器:

元素的通用技能可以召4中元素武器,

用一把扔一把(你捡么,捡的时候小心点!)

分别是火斧 、冰弓、雷锤、土盾

所以对元素不了解的同学,元素拿什么乱七八糟的武器千万别惊讶

这里主要说的是雷锤和土盾

雷锤3:击飞!

雷锤5:就是法杖的电5,LOL中的小法E技能!画一个圈,碰到外圈就晕!

1个武器有2个控制,你有什么想法?

土盾3:龟派气功,中了就晕!

土盾4:各大游戏守护的招牌技!1.5秒读条后群拉!

土盾5:3秒读条后无敌!(手机的那个模拟器是显示6S)

尼玛我看到我自己都害怕

壮我大元素哉!

相对于雷锤,我更看好土盾

因为土盾在某种程度上把多个目标当成一个目标

元素1V几个脆皮,真不是问题,前提是那几个脆皮够傻。。

好了,到了大家最喜欢的超级连招环节(耳熟么?):

土盾5-土盾3-切雷-雷5-切火-火3-火5-火4-切土-土4-土2

如果手速够快,土盾的无敌(算6S)依然在土4的时候还在

什么?还没死人,切雷-ESC-找个没敌人的方向-雷4=。=

等我cd全好再来!想想都爽啊!

法杖篇:

相信很多同学玩元素的时候首选武器是法杖

同时也会发出元素弱的一笔的感叹

法杖相对双匕首来说输出的确是弱

但是法杖的施法距离在元素的武器当中最远的

那就是我最前面说的看地形换武器了!

技能介绍:

这里基本都要介绍了,因为都相似,但是各有各的特点(蛋疼- -!)

火1:火球,碰撞后会爆炸(。印象中不是追踪的,希望是我记错)

火2:AOE,范围好小,而且放了过1-2秒才出伤害(需要预判)

火3:指向性无弹道,AOE燃烧。伤害聊胜于无。。。

火4:向后滑步顺便漏油点火,距离相当远,相当酷(唯一位移技能)

火5:大范围AOE,要站着读条

水1:打人还能回血,感觉有点时空裂痕的法奶,只是奶量。。。

水2:同火2,范围稍大(3个范围2中伤害最高,为毛?)

水3:范围加血,范围同水2(为毛冻结不是把人冻住不能动!)

水4:范围减速,范围同水2

水5:范围加血,每3秒清症状!看到死灵再也不怕了!范围比水2大

电1:打人弹3下,伤害不错

电2:目标范围盲目,但要1.5秒读条

电3:击退面前的敌人(为毛不是顺便击倒!)

电4:群体加速,如果有减速、定身,就移除!

电5:LOL中小法E技能,放一个圈,碰到边边就晕!

(更多的作用是把人困住,如果对面懂这技能的话。)

土1:打人顺便减速

土2:同火2,范围稍大

土3:反弹投射物(为毛不是群体的)

土4:放一条长长的东西,敌人无法穿越?

(坑爹的东西,明明是过来就减速,印象中试过一次战士突进过来

,然后就摔了个狗吃屎=。=希望我没记错)

土5:龟派气功,碰到定身流血,直线穿透性

伤害的话主要还是靠火1和电1

如果敌人扎堆围殴就火1,分散点的就电1

火2、水2可以结合电5或者土5来打

具体连招:

1.电1*N-电5-(切火-火2-火1-火3-火1*N)(切水-水2-水1*N)

2.土1-土1(为了减速到)-土5(即将中的时候)-土2-

(切火-火2-火1-火3-火1*N)(切水-水2-水1*N)

切火输出还是切水治疗看情况

法杖的话真的没什么好说的,大部分没控制在手的时候还是得预判

唯一可以说的就是利用好地形,就像某些制高点,做一个居高临下的猥琐佬吧

其实法杖元素挺适合妹子的,扔扔技能,cd了就切调和,继续扔。。

切记不要冲第一,你活着就是团队的希望!

但是法杖元素通常都必须死最多。。这是经验。。权杖匕首输出篇:

这是我最开始玩元素的武器选择,主要是看视频感觉不错

但后来觉得并不适合我,所以没有第一时间把这篇写出来

重点技能介绍:

火2:从目标头顶落下来一只牙齿,1-2秒的下落延迟,高伤害,燃烧效果

火3:放一只凤凰飞向范围目标,然后飞回来,在路线上有伤害,

到目标地点爆炸伤害,回来后去症状并且有个回耐力的BUFF

火5:向前喷火,燃烧时造成额外的伤害

因为火2有下落延迟,所以必须要跟控制搭配才能确保打到人

火3我在试技能的时候出现过3段伤害,具体是怎么样触发不明

(有可能是去目标路上一段,爆炸一段,回来一段)

火5近距离才能打中

雷1:向你的目标敌人放电,那条电是显示出来的!酷炫的技能!

雷2:打雷,劈敌人

雷3:打雷,劈敌人,致盲敌人

雷4:人物变成一团雷,无目标向前冲,有目标则冲向目标

雷5:前方(很近)有目标(不止是一个)则把人踢倒,

然后自己向后翻滚(不消耗耐力)

这里就提一点,雷2雷3是不打断雷1的

也就是说在雷1释放的时候,直接按23是可以秒用3技能

雷4雷5是匕首的,通常的先手技能

土2:第一段给自己加防,第二段打出去,伤害一般

土3:飞出去一堆土,致盲敌人

土4:原地跳起来蹬地板,击倒周围的人

土4是匕首的,配合闪现可先手

具体连招:

(加点要求:这里就必须点满雷系,

把最后一个“暴击后马上冷却雷系调和”出来,确保雷系的持续输出)

1.雷1雷2雷3-雷4-雷5-切火-火2-火3-火4-火5-切雷-雷1雷2

因为火5是要近距离放的,最好就是贴脸,所以在放火2的时候就往敌人靠近

2.(预先)土2-土2-土3-土4-闪现-切火-火2-火3-火5-火4-切雷-雷123

权杖匕首主要还是要靠火系爆发,雷系持续输出,所以切到雷系的频率会很高

基本上就是雷系-其他系-雷系,这样的输出循环

谈下个人的看法:

个人并不是太喜欢权杖匕首这种搭配,不是说这个搭配弱,只是感觉没双匕首来用得顺手

1.龙牙CD很短,只有6秒,如果不在控制之后放出来,基本都会打空

因为落下的之前是在对方头上有个东东,太明显了,下落的时间就是对手的反应时间

2.权杖匕首的加点问题,可能会说不加满雷系30点出暴击冷却雷系调和不就行了么

这样做当然可以,但是我想说的是,权杖作为主手,火1是只是燃烧、土1低伤害+流血,

只有雷1是输出相对高的,这样做就是雷系第一轮结束后很难得到有效的后续输出

当然拉,可能会有症状流的玩法,但是楼主不会=。=

相对权杖匕首而言,我更喜欢双匕首

因为匕首火1跟雷1的输出都可以,所以不太需要点出雷系的暴击冷却

那就是说双匕首有更多的可分配加点,更多的玩法

PS:

这里有一点可能在前面匕首篇是漏掉的

元素施放技能不需要等到完全施放完也可以切调和

拿上面的连招2中 土4 举例,土4跳起来的瞬间就可以切火了

不过记得要在土4落地之前按下闪现,确保土4的命中

这个技巧对要读条技能施放更有效,因为有足够的反应时间

但是可能在开始玩的时候会连不上,淡定,熟悉了掌握节奏就好

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