召唤图板暴击与COMBO分析

2014-03-06 16:16:18 k73游戏之家 作者:matt

以下,想用一张图证明两件事: 黑马狮子叁女神的队长技:暴击时6倍伤害其实只得4倍,如果我们基于本来暴击就自带1.5倍来讨论。另餐还有PVP时副属之间没影响。

看图:

召唤图板暴击与COMBO分析

图中叁个1326的伤害,明显由暗龙打出,而且是暴击伤害;两个446则是由骑士打出,没有暴击。

骑士和龙的数值如下(那时公会攻低一等,攻击力少2):

召唤图板暴击与COMBO分析

而且都是漆:

召唤图板暴击与COMBO分析

召唤图板暴击与COMBO分析

先看骑士如何打出446。250的攻击,5 Combo是 1+0.125*5=1.63,结果是407.5,这和446是1.1的关係(其实是1.09,不过应该因为四捨五入)。第一个发现是:敌方的暗主是个光副属的。那么我们再发现,漆副属暗骑打光副属,漆这个副属是没有加成的。

所以可以推断,目前PVP(这样说是因为目前怪还没有副属...),攻方主属可以作用在守方主副双属,而攻方副属却只可以作用在守方主属。就是说,攻守双方副属之间没加成。

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再来,思考为何暗龙打出1326。124的攻击,连上Combo再加1.1属性伤害,是222.3,这和1326是六倍的关係(其实是5.96),那么可以发现,黑马的队长技其实是让你整个暴击伤害变成6,而不是先变1.5再乘6变成9(这是我一直以来的疑问,也看见版上很多人一般的预设假设)。那么,相比起没黑马队长,宠暴击本来就1.5的话(我也实测过是1.5,但图丢了),黑马仅是把暴击额外变4倍。

好了,结论是有什么影响呢?就是暴击不比Combo好。我们用简单数学计算这伤害倍率的expected value:

E暴击队 = 6*x (暴击倍率*暴击率)+ 1*(1-x) (没暴击伤害倍率*没暴击率)

ECombo队 = 1.5*alpha*x (暴击倍率*队长加成率*暴击率)+ 1*alpha*(1-x) (没暴击伤害倍率*队长加成率*没暴击率)

这里alpha是队长加成率,例如灾兽是2.1,五星鸡蛇是1.8,四星主是1.6。以上假设必定有围攻的队长加成,是因为这游戏不围攻,大多不能造成有意义的伤害......当然这是一重大假设,如有质疑,欢迎讨论。

结果解方程,暴击率(x)要达到以下条件,才能让暴击队的expected value比Combo队高:

暴击率 > (alpha - 1) / (5 - 0.5*alpha)

结果,当alpha是1.8(鸡蛇和骑士),暴击率要达到19.5%;alpha是2.1时,暴击率更要达到27.8%才能把Combo队的稳定输出比下去。我假设本来游戏自带5%暴击(纯粹个人经验,但应差不远),19.5%暴击可要有个24等爆击公会才能提供,24等暴击的公会,估计其他能力也有20吧(升过公会便知道,结果都会平均的升上去...高等经验太多了)?那可是64等呢!连着名的外挂公会也有一段距离呀!当然,这是考虑目前的情况,说不定多次PVP后,每个公会也100等,这是后话。

唯一可能暴击更有用的情况,就是1.4倍队长加成,暴击率只需14.2%就能追过。可是,假如你能凑出一队纯色暴击队,是不是加隻灾兽打2.1倍更实际?欢迎参与讨论。

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