战舞姬民居收入跟武将驻扎关系

2014-03-04 16:01:14 k73游戏之家 作者:軒轅劍

源起某篇问铜币入手的文章,感觉整理一下比较清楚,※欢迎提供不同等级&R阶的资料,最好有下面4种照片。

战舞姬民居收入跟武将驻扎关系

1.民居无驻扎武将的收入图

2.待测武将等级图

3.驻扎中的加成%数图

4.民居有驻扎武将(图2)的收入图,因为%数实际上是有小数点的,游戏不显示而已

有热心人士能製成表就更好了(众殴)

===========================入手难易度部分===========================

R1十河R3柴田在于铜抽、绊抽、金抽都能抽到,所以较容易达成叁星(等级上限50)

R4六角绊抽、金抽,但机率低,可能只会就抽了这么一张,等级上限只有35级

=======================不列入等级跟R阶的铜币加成======================

R1十河一存的公式是10%+等级/5

R3柴田胜家的公式是15%+等级/4

R4六角义贤的公式是20%+等级/3

R1十河一存很容易叁星,所以满50级铜币加成是20%,35级是17%

R3柴田胜家较容易叁星,所以满50级铜币加成是27.5%,35级是23.75%

R4六角义贤不容易叁星,所以满50级铜币加成是36.7%,35级是31.7%

======================等级跟R阶对民居的影响======================

翻来的资料:

R4六角 +65.366% (50级) 逆算公式:50级的R4六角本身加成是28.7%

自己现有角色的资料

R1十河 +15% (15级) 逆算公式:15级的R1十河本身加成是2%

R2泷川 5级 1%

R2稻叶 8级 2%

R3斋藤 5级 2%

R3朝仓 11级 4%

R3斋藤 15级 5%

R3立花 20级 7%

R5前田 15级 8%

这叁笔资料可以简单的看出R阶确实会影响%数加成

R1十河 15级 2%

R3斋藤 15级 5%

R5前田 15级 8%

================================结论================================

※游戏内所有加成%数都是无条件捨去,就算是1.99%也只会显示1%

※加成受到武将等级&武将R阶的影响

※武将叁围或是进化星数都不会影响加成

※下面是简易公式仅供参考,所以等级越高误差越明显

假设公式是(等级/基数)+1%,结果相近如下

R1:(等级/10)+1%,至于验证....反正也不会有人想练到50级XD

R2武将公式为:(等级/5)+1% (低等适用)

R3武将公式为:(等级/3.333)+1% (20级内适用,验算结果铜币误差在1元以内)

R4目前已知50级角色+28.7%,35级可能落在20%上下(希望提供资料)

R5没资料,不过猜测50级应该是加成36~40%之间(希望提供资料)

R1没练、R4抽不到、R5目前只有1张,加上目前都是低等角

当初是因为有人留言说R3柴田比R4六角好(多了15级上限),所以才心血来潮试算看看,如果35级的六角总加成约在50%左右,那应该比50级柴田来的多,目前看起来还是建议 R4六角>R3柴田>R1十河,感觉每一层R阶之间的差距,越高等越明显。

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