城堡争霸单一紫英雄开局玩法

2014-01-16 16:16:52 k73游戏之家 作者:過客

单一紫英起头法(另类玩法仅供参考,不负责任)(谜之音:圣骑对着角斗士等说:我不是说你是垃圾,我是说在座的蓝绿英全部都是垃圾),有时候有些玩家会抱怨,游戏不平衡,对方只派一隻小D或是只出紫英也能够把自己清盘掉,其实你自己也可以。

城堡争霸单一紫英雄开局玩法

1.也不是真的单练一隻英雄,只是说紫英难得的情况下,有一隻紫英就只练紫英就好,最适当的紫英:圣骑or小D。(本身小D太难抽了,用圣骑起头)

2.蓝绿英不要练

--->浪费荣誉,后期荣誉缺很大的时候,不如即早把荣誉省下来。

--->练了增加战斗力,遇到的敌人越强,等于增加被打的机会,在城墙不算战斗力的现在,蓝绿英打城墙根本超久,容易被箭塔跟躲在后面的英雄KO。

--->要也只练到20,叁支放进塔内就有一级加成,发觉战斗力太高的时候,吃掉也不会觉得浪费,重点就是不要浪费任何荣誉在紫英以外的英雄。

3.当你只有一隻紫英的时候,经验值是由一隻独拿,所以升级很快,尤其拿到105个火炬,练到80~100级后的单一英雄配合上一阶五级兵种,在战斗力不到1千的玩家中,应该很少人是你的对手,尤其圣骑,真的很坦,我最喜欢玩家把兵配置在一起,让我可以放圣骑卡住敌人后,放法师或鸟就可无损或只放生命连接补圣骑后直接清盘。

4.单一紫英要拿到105火炬很难,通常下场都是被清盘,所以要分关收集,过50%收集1~2个火距即可,就跳下关。

5.前期由于第一阶兵种(掌焰者跟狩猎者)復活很快,所以一隻紫英即使上次兵种全灭,也不需要等待很久就可以发动第二次掠夺,即使自己没金矿也不缺钱,我常常金库都是满满的。

6.这个游戏晚参与的非课金玩家最缺的就是荣誉,与其前期把荣誉放在蓝绿英身上,还不如把荣誉存起来放在后期用得到的紫英身上,不要急着把荣誉花光,毕竟建筑物等级升到最后也都要好几天才有办法升一级,这段期间也够你打碎片了。

7.打2-1存碎片跟怪物攻城A,第一个1800换小D,再来2200雷神。小D可以补血,雷神专门打高等墙,可远距离攻击。

8.不想被打吗?...那就要先了解自己被打的塬因:

---->英雄太弱,我八九十级的紫英虽然只有叁隻,可是同战斗力的,我遇到的五隻蓝绿英大部分都是20~60级的,想打就打,假如你60级,你会想去打九十级金库满满的玩家吗?被报復清盘的感觉不太好吧!

---->兵种等级过低,升级太多种类的兵种,对于压战斗力很伤。

---->钱跟水太多,勐升级金库跟水库,而自己没有相对的战力来保护,当然会被抢。

---->配置不良,目前我比较喜欢打的是一字型的配置,因为英雄不会乱跑。

9.了解战斗力与建筑物的关係,主堡->魔水->金库->兵营、哨塔、兵种等级他建筑物,魔水跟金库跳太快,兵营哨塔英雄没有跟上的话,肯定被打,参考压战力练法。

压战力练法:单一紫英练法也跟压战力有关,压战力部分很多资深玩家已经讲了很多攻略,但是并没有提到与战斗力的关係,这边说明一下,建筑物升级,要先了解建筑物升级所增加的战斗力,要知道增加越多的战斗力,你所遇到的玩家越强,所以要谨慎升级,不要升级无关战力(非战斗力)的建筑物,再前期即使增加微小的战斗力,你所遇到的玩家会强很多,确定你已经準备好了,再升级。

主塔:每级增加战斗力50->50点的战斗力算是相当的高,但是关係到所有建筑物的等级上限,确定要升级的建筑物有跟上再升级,要不然会增加被打的机率。

金库:每级增加战斗力3->增加的战斗力说多不多,说少不多。金库是提昇大部分建筑物的资源,确定金库的等级已无法再升级所有”有战力”的建筑物后再升级。

水库:每级增加战斗力3->水库是升级金库的容量,确定水库无法让金库等级再升级的时候再升级就好。

金矿、魔水收集器:每级增加战斗力3->不升级,会被一些玩家骂自私,不过游戏嘛!玩的高兴就好,管人家怎么说,前期你升级这些东西坏处多过于好处,坏处是增加被打的机率,战斗力越高,而且钱越多,遇到的玩家越强,当然被打的机率越高,好处是可以当标靶而已(用来引诱敌人行进路线)。而且我花光钱的话,玩家看到我的钱最多也是只我一个一级金矿5%的钱量最多2500的话,应该没有人会冒着被清盘的风险打我。

兵营:每级增加战斗力5->有战力的建筑物儘可能升级,警戒的範围越广,兵的数量也越多,掠夺也越有利。

哨塔:每级增加战斗力5->掠夺没有用,仅供防卫而已,不在乎会不会被打的话,就不用升级了,不想被打的话,儘可能的升级。

魔法屋:每级增加战斗力5->这不是重点,重点是每一项魔法所增加的战斗力。

剑雨:10-20-30-40-50五级共增加150战斗力(前期可消耗对方战力)

生命连接:15-30-45-60-75五级共增加225战斗力(必要)

英雄:20-40-60-80-100五级共增加300战斗力

风暴:25-50-75-100-125五级共增加375战斗力

守护天使:30-60-90-120-150五级共增加450战斗力

陨石风暴:35-70-105-140-175五级共增加525战斗力

天崩地裂:40-80-120-160-200五级共增加600战斗力

狂怒:45-90-135-180-225五级共增加675战斗力

凤凰涅盘:50-100-150-200-250五级共增加750战斗力

暴风雪:55-110-165-220-275五级共增加825战斗力

这些战斗力真的很高,自己挑选自己想要的加就好,不要增加无谓的战斗力,但要知道增加魔法屋的等级,相对魔法的第一级也会解开,所增加的不是魔法屋等级的战斗力而已。

训练场:无法升级->仅针对训练的兵种升级增加战斗力。

守卫者、狩猎者、掌焰者、树妖8-16-24-32-40->一阶兵种单一五级共增加120战斗力

咆哮之鎚、森林猎手、狮鸳蒸气、机甲50-65-80-95-110->二阶兵种单一五级共增加400战斗力

蛮荒主宰、狂炎之枪、精灵龙、地精飞行器50-180-210-240-270->叁阶兵种单一五级共增加1050战斗力

每一阶兵种增加的战斗力也很高,要练两个以上的兵种,请自行谨慎思考有无必要,确定自己準备好再升级。

英雄祭坛:每级增加战斗力10->在建筑物群中算是比较高的,升级也仅仅是缩短英雄的復活时间,有时间等待或是有把握英雄不会趴的话,就不需要提升了。

英雄底座:每级增加战斗力1->只有1当然有多高就升多高,让你升到最高也只有20。

竞技场:初级战斗力5-->无法提升

联盟大厅:每级增加战斗力10->目前无太大作用,只跟增加掠夺金额有关。

英雄:改版之后,英雄的战斗力尚无法确定一个公式,仅可知道与技能跟天赋等级有关,就看后来玩家是否可以研究出来,不过要知道前期,即使细微战斗力,都会让玩家等级会差很多,蓝英跟绿英这边会建议不要练,要练可以,等后期你荣誉充足的情况。

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这游戏的玩法很多,这也是我曾经五隻60等的蓝紫英(包括小D跟南瓜)被一隻90等的圣骑清盘后重完的心得,供新进的玩家参考。最近刚购入第四隻紫英,不过我后悔了,应该把碎片存起来等改版后的紫英再看看。也请资深玩家提供点意见....谢谢。

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