战舞姬伤害、吸血、反弹测试

2014-01-14 16:28:53 k73游戏之家 作者:rabbit0922

吸血和反弹的数值,是以塬本在扣掉对方防御后打岀来的数值来计算,和对方的减伤、回避技能无关。

战舞姬伤害、吸血、反弹测试

宫本武藏:

当我在打忍者的时后,我突然发现,敌方回避后所受伤害为0,但宫本的40%吸血依然发动,照样回了不少生命。

太塬雪斋-倾奇者:

有了上面的发现,我接着拿反弹来测试(装备5%迴避),当好不容易5%机率成功迴避,所受伤害为0时,对方果然还是受到了相当的反弹伤害!

这样一来,对某些抽到高迴避忍者,但选的是右边教堂路线的人,依旧可以利用角色天生的迴避+装备迴避,改走反弹路线的倾奇者。

相反的,抽到天生反弹技能,但选的是寺庙路线者,就能选择高迴避的忍者。

比较好奇的是 宫本如果转剑客打一排3隻 每一隻都打1000滴 宫本会回400滴 或是算叁隻的份 回1200滴?

问的好,正巧我也实测过,我就是转剑客,答案是只吸一隻不叠加。如果可以叠加,那转铁炮打全体不就吸超大....而且技能説明中有写:最大吸生命值的30%,吸多没用。所以我又转回武士了,宫本打群体,伤害降低太多,反而吸不回来。

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