战国之道破防暨非主流兵种应用心得

2014-01-06 16:16:56 k73游戏之家 作者:無題無名

发这篇文呢主要是在运算算式的过程中发现很多奇妙的东西,经过自己测试后真的是满可观的,希望能带给大家不一样的想法。

战国之道破防暨非主流兵种应用心得

付上伤害公式:

基础伤害 = 攻击 * (0.4 - 防御/3750)

所以东西都是这公式推出来的没他什么都没有,再次感谢算出来的高手,以下的数字我就不再打了,都是用公式算出来的。

1.前言 风魔坦

自从帮我朋友抽到风魔,让他坦到无解后,我就迈进了破坦这一条路,无时无刻我都在动脑筋 该如何把这讨人厌的东西快速的送下场,可能风魔在每个人的心中坦的排名都不一样 但在我心中他是第一神坦,理由我后面会慢慢跟各位解释 于是在阴错阳差下 让我发现了这有趣的东西,而经过我测试后 更是很可怕的东西 塬本想等我拿到那件重要的”装备”

在跟大家分享 可是一直努力在研发新玩法的我 实在压抑不了心理,想告诉大家这个秘密的衝动 于是这篇文就出来了 希望这些东西,能够带给战国整个游戏有个很大的转变 也让各位玩家更喜欢这游戏...

2.破防

在我之前一篇文章算破防并证明他的叠加时 我发现了一个很有趣的东西,在这之前先来了解一下 破防这东西有出现在哪裡。

10%>月斩

20%>雷切 鬼手 云龙图 鬼谋技能

30%>破甲大技能

70%>第六天魔王

相信很多人都觉得破防真是一个很没用的属性 没错 在不会用的时候真的很没用,相信大家都知道鬼手雷切等20%破防 只要防高于1500就等于没有!,在我正想着怎么样才能让他的坦快速下场 于是我在算防御跟破防的关係时有了解答,”就是把破防拉高” 你没看错 这就是解答 让我慢慢告诉你。

首先 先附上另外几种破防叠加后的倍率

28%>月斩+任一20%

36%>任两件20%

44%>破甲大+20%

于是我们反算 当防高于多少时 破防就没用了

係数 >当防高于以下数字时 破防效果无效

10%>1333

20%>1500

28%>1666

30%>1714

36%>1875

44%>2142

70%>4000

了解我特别把某两个数字 用特别颜色区分出来的意思吗?我以攻1000打1200坦为例,带一件鬼手的20%破防 如果坦防超过1500等于没用,但当我带了鬼手+雷切时 这时破防係数为36%,就是坦的防必须高于1875 否则伤害会超过打满防的伤害,看起来似乎没什么感觉 让我们用数据来看,当坦的防约等于1200时EX:阿市 风魔,攻1000打出来的伤害为80,但如果带上了36%破甲 打出的伤害就变成195,有没有看到这可怕的数字 整整快2.5倍的伤害。当然 对方坦防如果是1500 那伤害就变成144,到1700时就剩下109,不过大部分常见的坦角 像阿市 风魔 昌信等,几乎都是防先撑到1200 比较少遇到1500以上的。

让我们来看看实际伤害

母衣攻1500打1200坦

2625的首回合攻击 = 210

再附上36%破甲之后 = 512

有没有看到这可怕的数字 5隻都打500 他还能不倒?当然 还没算亲卫减伤30% 实际伤害为 358,不要小看这358 这数字在没破防的时候,母伊只有R5伊达打的出来 很可怕吧,而我的恶神福岛攻2400 打在1200阿市身上就变成192,乘上恶女首回合2.49倍 = 478 亲卫减伤>334,但穿上36%破甲后 就变成 = 468,乘上恶女首回合2.49倍 = 1165亲卫减伤>815,伊达攻2500母衣上36%破防打1200坦,=854 亲卫减伤后>597我还没算武勇 实际可以破600,看完这些数字大家一定吓一跳。

有玩母衣 高武等单体兵的就知道 PK根本来乱的,但是 如果你帮他配上了超过25%的破防 那就真的很有用,我希望给那些爱单体兵种的玩家一个希望 一条出路,不要在看到自己心爱的宝马 第一下只能打一两百那难看的数字,而整个游戏 我也希望因为这破防的搭配 能让其他玩法被开发被重用。

3.装备讨论

我刚特别点出来的28%跟36%破防就是因为,这是最容易配出来的数字,月斩+20%破防=28% 月斩没义龙获取不容易,但是雷切 鬼手 这两样就很好拿 甚至本院 黑田等都可以搭配,20%+20%破防=36%,在此我们必须接受一个很遗憾的事实 雷切 这货有个致命的副作用,就是武力必须大于对面 才会破防 这副作用在我刷到的当下 整个崩溃。

让我们来看看武力这东西 以下我针对坦去讨论

阿市跟R3坦武力都不高 而德川也有80 但是风魔!这货居然有高达92的武力 这让一堆角色完全无法使用雷切

R5信长92 庆次92 上杉92 岛津92 义龙92 福岛86

他一个武力92打趴一堆人 获取容易的只剩下武田94,连信长的勐袭打在他身上都等于没勐袭,还好伊达是94 不然基本上要破风魔真的没几个可以,这也是我把他评为第一神坦的最大塬因...于是像福岛这种低武力的 我们只能煺而求其次选择斩月的28%,虽然取得不易 但配上打出来的伤害还是非常的可观。

3.兵种

先附上兵种伤害期望值

职业   回合一  回合=  回合叁  亲卫减伤后一   二     叁

恶女神风 2.49  2   1.49  1.743   1.4   1.043

母衣西洋 1.75  1   1     1.225   0.7   0.7

野太   1     1   1     1.05    1.05  1.05

高武   1.35 1.35 1.35  0.945   0.945 0.945

种子岛  1.15 1.15 1.15  0.805   0.805 0.805

其他单体 1    1    1     0.7     0.7   0.7

剩下的我就不打了

野太打到第二回合的伤害已经超过母衣了 如果新装备”泪”可以配 那应该很破坦,顺便说一下 我在测试R3左竹时发现 他的第一招 首回合攻+40%,会被最后发动的母衣的75%给盖过去 所以是没效果的 因此,也不知道泪 首回合40% 会不会被母衣西洋给吃掉 而神风要恶女就不用说了

看的出来要破坦就上面叁个职业了 其他打出来的伤害期望值没比较高,种子岛这职业目前来说期望值也不是很理想 但假以时日 改成连打两下,那像信长这种35%破防的机率角 配种子岛总期望值就会超过很多,破防要痛 攻就要高 除了骑马大 陆战大 射手大之外,我发现其实很多兵种的素质都很高 相信大家常常遇到R5没加任何能力,像是信长就是 哪怕练到50等 能力值也没法破千 但我告诉大家一件事情,我的信长种子岛 配童切跟叁国 攻防已经可以1500 1200,相信其他角色虽然没有+13%天下布武 但装备撑高点 也是可以满,何况母衣西洋等 还有甲州法度这装可以撑能力 虽然血真的不甚理想

种子岛145 60 野太145 70 高武140 90

甚至是京落重孥150 60 这些职业的素质其实都很高,一般没加能力的武将 50等后 装上叁国 就可以轻鬆满防 攻也有1500以上,还有西洋120 120 根本就可以满防 还超过1500,这样就可以轻鬆配:雷切(月斩)鬼手 叁国,所以我们的选择其实很多 不要让角色技能限制了你,要创造角色的优势出来。

4.应用

既然知道了很多破防 像是黑田 本院的鬼谋,那我们反过来克制势必最基本的就是,把防撑到1500 这样就完全无视20%破防,可是我们还是要回到现实面 破防也有缺点,坦如果防撑到1800那就几乎等于不怕破防,坦不是这么容易就倒的 R3坦 特坦 有陆战上手大的,防基本都1500起跳 甚至可以1700,风魔有减伤 有闪避 阿市有回血 同时他们都有仁王,因此实际上 坦并没有这么容易死。但也不是每隻防都可以1800+ 除此之外,还有着闪避 仁王 减伤等非常大的问题,就看玩家的造化了 因此可以告诉大家,防破防的高手就是德川了,最后我就要隆重跟各位介绍一位赔钱货,那就是”前田庆次” 为什么要拿他出来讲呢 让我们继续看一下,武力92 破甲大>武力高于对面30%破防,这就是最大的卖点 30%还有武力限制真的不是很优,但本身有破防的脚色就有个好处 不会像其他角色这样雷切鬼手绑死装备,只要带一件20%破防就有36%的效果 而庆次可以高达44%,目前我的庆次母衣35等 配上童切 鬼手 叁国 就可以攻防破1300,满等时 装备再往上升 就可以轻鬆破1500 带甲州甚至可1700,就会成为一隻防1200以上 攻1500又打很痛的打手

当然力士的攻防就可以更高 但我个人不喜欢1500攻母衣庆次打1200坦 附加44%破防,首回合=577 减伤后>403 可怕吧 如果再给他无双割鸡,就会打出600到800的伤害 还会回血= =,但是遇到风魔这货真的让我头痛 92的武力让他连第一招都没得发,后来我就想到童切可以换模造物干竿武力+4变成96连雷切都可以带了,带雷切 防装就可以带仁王 金甲等保命 或是狮齿 南蛮增伤,我忘记了 带了干乾 哪裡来的手拿雷切呢...SORRY,他的装备弹性其实非常高 这就是他最强的优势,所以其实很多角色并不像大家所想的那么滥 他只是缺乏开发而已,不过我的庆次还没满等 到时候再贴图跟大家分享。

最后附上係数表

破防係数    防1200    1500    1700

0%      0.08     0.08    0.08

20%     0.144    0.080   0.080

28%     0.169    0.112   0.080

30%     0.176    0.120   0.082

36%     0.195    0.144   0.109

44%     0.220    0.176   0.146

70%     0.304    0.280   0.264

EX: 攻1000 打防1500 带破防36% 带进去算

1000 * 0.144 = 144 就是打出来的伤害,还没算亲卫减伤30%(再乘0.7),然后再打满防1200+的同时我们可以知道

1.攻1000打80 2000打160 3000打240,于是 攻每高1000 打满防出来的伤害就会多一倍(没加任何增减伤)。

2.防1200时 攻1000打80

防 900   1000 160

600   1000 240

300   1000 320

于是 防每低300 打出来的伤害就会多一倍

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