2013-12-25 17:42:22 k73游戏之家 作者:isaac
以下内容为独创阵型。或有缺失,烦请互相讨论交流。效果:不放驻守英雄,可稳定打E( F尚未测试)标题所谓平民,代表意思是没有很多紫英去撑塔,而英雄等级只要常打就有了,我也玩120天+,能凑到五紫不是很困难。所以别纠结说是因为我英雄五紫而不算平民喔,我算老资格平民XD
素质:
防御塔:4座2-7弓箭塔(无驻守英雄)
英雄:Lv110~117(德/雷/南/山/圣).详见后文的影片。
英雄底座:Lv11~12
墙:LV9,但实测之后,只要Lv3即可(有朋友Lv1墙也过),后文将说明。数量至少130个以上。
阵型:
位置说明:
红色A区:砲灰区(放血少的,避免单隻小兵打建筑爆不了,而我方打不到而输)
蓝色B区:主力区(炸弹记得放,很威)
黑色C区:障碍区(血多的建筑)
墙区:厚度至少六层(实测六层墙,任何单位都不会去敲,不管英雄/小兵),但等级最好5以上,因为有蛇女/独眼/熊猫这种範围技能,会爆墙。
PS.目前没工人拆树,等有空閒会把树拆掉,建筑整体往左边移。
打法说明:
因为上述所说,只要墙六层就不会被敲,而会绕路(解释:怪的AI可能设定绕路的效益比敲6层墙还高,所以选择绕路)。所以怪只会从3个位置来进攻
1.C1:由此进攻,会依序受到兵营-4塔-英雄/小兵炸弹-英雄的攻击
2.C2:由此进攻会依序受到兵营-4塔-英雄的攻击
3.紫色线:左边紫线,等同C1/下边紫线,由此出生的话,会直接受到火力总攻击
附上防守时后摆设,不过我想直接用这去打怪物入侵应该也可以吧!? 后续会再试试!
此为比较不同的阵型,分享给大家讨论,真的遇到卡关就差一点点可以过的,可以尝试一下。
另类阵型分享 II
与上面相同,一样是我天马行空出来的塬创阵型,测试关卡为E
出发点:五英雄/不驻塔,进而赚最多的经验练英雄。
主轴思想还是从第一篇的"六层墙怪不打"的概念。但我第一篇阵型需要利用小兵,而且运气不好,怪物出生在黑线边边处,还是有风险。故今天早上改了个阵型,加强下列几点:
1.无需小兵 (怪物入侵损兵太快,让我无法掠夺/副本)。
2.风险减少(危险地带减少许多)。
3.五英雄能同时全力输出。
测试场次不多,目前打6场,第1场输了,修正缺点后。都赢。有建议欢迎提供。
备註:这阵型防玩家基本就没望了,但很利于有小号的人,完全可以打右边砲灰区到保护...
图文攻略:
说明已经于图中,就不详述了。
重点提示:
1.怪在红区出生,则怪的目标为塔,不会理中间拦路的英雄,英雄爽爽输出。
2.怪只有出生在黑线部位,或是连续出在蓝线部位,英雄才会有死亡风险。
3.墙内建筑摆设随自己高兴,可以多放金库等当红圈目标(因为飞行怪会打)。
4.右边小兵完全可以不出,因为出了也没用。我第四第五场都没出小兵,最后还是胜。