火焰纹章英雄伤害计算方法

2017-02-07 16:29:59 k73游戏之家 作者:小四

火焰纹章英雄

《火焰纹章英雄》中人物在战斗时能造成多少伤害很多玩家可能不是特别清楚,下面小编就简单分享一下资料。

这次要跟大家探讨的是战斗伤害计算的公式。到底各种属性相克间的加成是如何计算呢?

基本数值

首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「守备」及「魔防」。

「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。

而「守备」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「守备」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。

计算中「守备」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「守备」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。

※杖造成伤害减半(向下取整)。(感谢巴友jiajun00814提出指正)

在没有任何属性相克及特效的情况下,伤害计算公式如下:

物理攻击 [攻击方攻击] - [防守方守备]
魔法攻击 [攻击方攻击] - [防守方魔防]
魔法攻击 (杖) ([攻击方攻击] - [防守方魔防])/2

※每次伤害下限值为0。

属性相克

兵种间按照颜色互相克制,关係为为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性克制影响。

火焰纹章英雄伤害计算方法

在攻击有利的情况下(红>绿、绿>蓝、蓝>红),伤害结算画面会出现火焰纹章英雄伤害计算方法标誌。

攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整)。在攻击不利的情况下(红<蓝、绿<红、蓝<绿),伤害结算画面会出现火焰纹章英雄伤害计算方法标誌。

攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。

在有属性相克的情况下,伤害计算公式如下:

有利 [攻击方攻击]×1.2 - [防守方守备/魔防]
不利 [攻击方攻击]×0.8 - [防守方守备/魔防]

特效

火焰纹章英雄伤害计算方法

部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。

火焰纹章英雄伤害计算方法

当对敌方角色攻击有特效时,在移动选择目标时会出现火焰纹章英雄伤害计算方法标誌。

当敌方角色对自己有特效时,在移动选择目标时会出现火焰纹章英雄伤害计算方法标誌。

火焰纹章英雄伤害计算方法

特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害结算画面的数值会变成绿色。

在有特效的情况下,伤害计算公式如下:

特效 [攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防]

※在属性相克及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克。

额外追击

若战斗双方其中一方「速度」比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,「速度」较快的的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。在伤害结算画面的数值后方会出现「×2」。

火焰纹章英雄伤害计算方法

两次攻击

火焰纹章英雄伤害计算方法

部份角色的武器技能会攻击两次。与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此在若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。在伤害结算画面的数值后方同样会出现「×2」。

火焰纹章英雄伤害计算方法

※在额外追击及两次攻击同时发动时,在伤害结算画面的数值后方会出现「×4」。若为先手攻击,四次攻击将会按「两次攻击 > 敌方反击 > 两次攻击」顺序发生。

奥义

部份奥义会影响伤害。

若为伤害倍率型奥义,将在以上全部计算完毕后再计算额外加成。

若为範围爆发型奥义,将会在战斗进行前首先发动。该攻击不会导致角色HP掉至1以下。

火焰纹章英雄伤害计算方法

範围爆发型奥义的攻击範围会在地图上以火焰纹章英雄伤害计算方法标记。一般以目标角色为中心爆发。

火焰纹章英雄伤害计算方法

爆发的伤害按每个命中角色的[守备/魔防]分开计算,不会受属性相克影响。

对目标角色的伤害在伤害结算画面会以「X+」显示。

总结

属性相克及特效在战斗中是非常重要的因素!

举例来说,攻击方(物理)「攻击」是40,防守方「守备」是35,在属性相克及特效影响下所造成的伤害会有大幅度改变:

无特效 有特效
攻方有利 13 37
无相克 5 25
攻方不利 0 13

因此在进入战斗前,要先检查关卡中会出现的敌方属性,别再一个队伍打到老啰!

祝各位多多破关,多多捡石,多多转蛋

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以上公式是自己用试算表推断出来的,有遇到不符合的情况请告知更正XD

火焰纹章英雄伤害计算方法

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