脑叶公司全收容怪物分析

2017-01-12 09:08:36 k73游戏之家 作者:Shalare

《脑叶公司(Lobotomy Corporation)》中我们收容的怪物等等都有这不同特色和威胁程度,这里就简单介绍一下他们。

脑叶公司全收容怪物分析

目前我知道的怪物和解决办法

我定义的威胁度,顺便排个序

低威胁,放着不管也不会造成过多的麻烦

中等威胁,保证他们的需求,不然会造成“可以挽救”的麻烦

高威胁,尽量保证他们的需求,不然会导致大量人员伤亡甚至无法过关

极高威胁,必须保证他们的需求,不然会直接导致游戏结束

18.光明之锤:交流(无威胁,毫无副作用,还会涨能量,平时是锁在箱子里的,无法互动,一旦设施里有怪物跑出来才能进入,这时候特殊互动为牺牲一个派去的员工拿取光明之锤,化为光之人与怪物战斗,任务结束后光之人消失,锤子重新归位))

17.一罪与百善:交流(无威胁,心情差也就掉掉能量,好心情还能去要BUFF)

16.瘟疫医生:特殊互动-祈祷(无威胁,祈祷是强大的BUFF,每个员工只能获得一次祝福,每次祝福都会让医生接近完全体并让钟前进一格,总共12次,完成后医生变成白夜,会选择之前祝福过的人并把他们变成自己的使徒,11个天使和1个代言人,这时候游戏结束,重开游戏后就不会随机到医生了,直接就是白夜)

15.老女士:交流(低威胁,坏心情在房间里出黑雾,员工进去就掉心智)

14.蜘蛛囊:喂食(低威胁,女员工去喂被吃几率会极大的降低,但并不表示绝对不会)

13.美女与野兽(就那个长角的奇葩生物):教训+清理or玩耍(低威胁,和熊一样性质,只是没那么烦,互动也是轮流进行,教训以后这玩意会有明显的警戒动作,然后就去清理或者玩耍,危险几率极大的降低)

12.快乐泰迪熊:玩耍or清洁+特殊互动-拥抱(低威胁,不同的人轮流与熊玩耍or清洁和拥抱,同一个人或者同一个互动非常容易出问题)

11.歌唱机:喂食(低威胁,员工等级很重要,不然会被控制,3级员工最好清扫,喂食让4-5级的去)

10.鲁道尔塔的雪橇:交流(中等威胁,还算好对付,心情差涨能量快,然后会跑出来溜达,所到之处的普通员工全部发疯,而且极其不好抓回去)

9.面壁女:教训(中等威胁,测试好几次,最好还是不要交流了,很容易出鬼脸,只用教训,最好是女员工去)

8.焦化女孩:教训(中等威胁,最好让女性员工去,坏心情久了会跑出来烧烤)

7.红鞋:清洁or交流(中等威胁,必须让男员工去互动,女员工会直接被控制)

6.全能帮手:教训or交流or玩耍(中等威胁,威胁度降低,只要保证2级以上的员工互动还是不会惹什么麻烦的)

5.魔法少女:交流or玩耍

魔法少女—精神失常:教训or喂食or清理

(高威胁,威胁度升高,马猴烧酒实在是不好伺候,心情掉的快,虽然还比较容易抓回去但麻烦多,保证她好心情就不会发疯,心情掉到普通就精神失常,经常在好心情交流的时候掉到普通而被坑,安全起见还是用清理吧)

4.大鸟:玩耍(高威胁,威胁度升高,大鸟的战斗力较高,一旦跑了还真不好抓,容易死人)

3.白雪公主的苹果:教训(高威胁,尽量保持在好心情,这玩意心情降的特快,所以要时刻关注,看到心情变黄就要派人去,特别是离的远的,最好也是3级以上的员工去互动)

2.白夜:教训or玩耍(极高威胁,起码要3级员工去互动,更新后难度貌似降低了,但依然是最不能松懈的)

1.别碰我:无(极高威胁,随着时间变换心情,放大镜是可以点的,每点一次就等于研究了一次,但副作用还是会出现,所以研究完了这东西就可以放置了,绝不去碰)

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