2017-01-05 15:55:50 k73电玩之家 作者:小四
二 中级资源
这类资源需要解锁才能开采。它们大多数是初期或者中期各种装备的主要来源。
2.1 柳条 Wicker
采集工具的主材料,也可以作为建筑材料或者触媒。
这应该是初期甚至中期最重要的一种原材料。能够与蜘蛛丝或者Vine一起做出出 +4的采集工具。
甚至在缺乏煤炭的情况下,代替煤炭做触媒,用于做出戒指和项链。
同时,柳条也是很重要的高级材料Nimblewood的前置条件。
推荐度 S+
注:我推荐在大多数开局的情况下,第一点技能点都用来解锁柳条。柳条的位置越近,意味着初期发展越容易;柳条位置越远,则可以考虑重新开局——除非营地周围的资源太丰富,同时能找到Cane替代。
2.2 藤(有人也叫竹子)Cane
采集工具的主材料,也可以作为建筑材料。
其用处完全比不上柳条,在同等情况下几乎不考虑开采。
只有当2.1中提到的特殊情况出现时,可以考虑用Cane代替柳条。
推荐度 E
2.3 蜘蛛丝
防具的主材料,采集工具,弓弩,饰品的辅材料。个别建筑的辅助材料。
可以与2.1柳条搭配出+4的采集工具,在初期快速提高队伍采集力量,也可以与古木搭配,做出+4医疗+4意志力的饰品(野队必备)。
这是一种重要性非常高的原材料,但其来源却未必依赖采集,可以通过狩猎蜘蛛获得。
当然,有采集点可以保证其数量充足,没采集点或者太远,发展也不会受到太大影响。
重要性 A
推荐度 B
2.4 Vine 蔓
防具的主材料,采集工具,弓弩,饰品的辅材料。个别建筑的辅助材料。
当做防具的主材料时,成品属性比蜘蛛丝略好。
可以替代蜘蛛丝与柳条做出+4采集工具。
其余方面不如蜘蛛丝。
推荐度 D
2.5 乌木
刀剑类、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。重要的建筑材料。
木头一系的资源泛用性都很广,几乎能顶中期的半壁江山。
用作建筑材料时,可以吸引到哥布林。
作剑类的主材料时,有毒伤特效。
作戒指的主材料时,戒指属性与嘴炮有关。
乌木的优点在于——分布非常广,资源点很容易找到;即使不通过采集,分解打怪后的战利品,也容易积累出数目可观的乌木。
推荐度 B
2.6 精灵木
刀剑类、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。重要的建筑材料。
用作建筑材料时,可以吸引到精灵。
用作戒指的主材料时,提升嘴炮相关属性。
用作饰品的主材料时,提升智慧。
作用与乌木类似。但资源点不稳定,因此在使用上略不如乌木。
但又因为是重要的过度资源,其重要性高于乌木。(可以解锁精灵木,不去采集,直奔高级木头而去)
推荐度 B
2.7 金和钢
所有类型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。可以作为建筑材料。
金属的泛用性也不差,但都有一个很糟糕的问题:资源点通常非常远,入手极困哪(可能十局中有一两局的情况没那么糟)。
而且金属系都是奔着秘银去的,非必出的几样几乎都无视掉(除非资源点正好很近)。
黄金可以做出不错的武|器和盾牌,装备属性通常都有提升意志力(嘴炮模式下的HP)。
钢做出的装备,在基础属性上更好一些,但没有附加属性。
作为建筑材料时,黄金可以吸引到矮人,钢可以吸引到兽人。
推荐度 C
2.8 银
所有类型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。可以作为建筑材料。
银也存在资源点非常远的问题。
如果不是为了解锁秘银,也不会特意去解锁银。
在饰品方面,钻石+银既可以做出最高效果的装备(嘴炮流必备)。
作为建筑材料时,没有特殊效果。
推荐度 C+(解锁秘银必须出)
*在中期发展中,除非金属的采集点非常近,通常都不会优先解锁金属类。而是尽量用木头、皮革等来代替金属,来做同类物品。
2.9 琥珀
虽然琥珀属于宝石系的最基层,但因为其需要解锁,所以也归入中级材料。
琥珀是戒指、饰品的主材料以及辅材料,衣服类、盔甲类、刀剑、盾牌的辅材料。
当宝石系作为辅材料时,造出的装备有随机额外属性。宝石的品质越好,得到的随机属性越高。
A:4琥珀+4琥珀能作出 +2采集+1工匠的戒指,每个角色能同时装备两个。大面积的普及这种装备,能极快提升队伍的采集能力与工匠能力(琥珀的最重要用处;以及,需要同时收集煤炭或者柳条);
B:在初期,金属匮乏的时候,通常是用木头来做刀剑武|器。但是木头不能做刀剑的辅材料,所以可以用大量的宝石(比如琥珀)来填材料位。(这种做法主要是木头资源充沛、需要大量装备来冲经验时使用。)
推荐度 A
2.10 Malachite 孔雀石
孔雀石的用处同2.9的琥珀。
基本上属于过度类型的宝石。
推荐度 D
2.11 Fur leather 毛皮
护甲(衣服、轻甲、中甲)类的主材料与触媒;
盾牌、视屏、弓弩、采集工具的辅材料;
A:可以在缺乏蜘蛛丝的情况下,替代蜘蛛丝与2.1柳条做出采集工具;
B:可以在中期,通过制造大量衣服、轻甲等冲经验;
推荐度 C-
2.12 Scaled leather 鳞甲
基本与2.11毛皮相同
在成品上,两者属性略有不同。
但Scaled leather 是龙皮的前置,其重要性更高。
推荐度 C
*除非有(需要它们来替代蜘蛛丝做采集工具)或者(因为采集点很近,可以解锁拿来做装备冲经验)这两种情况外,这两种皮革基本不是必须的,皮革系都是冲着顶级的龙皮去的。
2.13 Quartz 石英
重要的建筑材料,刀剑的主材料以及辅材料。
个人觉得石英不过为了月石必出的东西罢了,实用性不强。
可以做刀剑冲点经验,但成品往往非常重,考验角色力量属性。
推荐度 D
2.14 Clay 黏土
建筑材料,可以作为采集工具、工匠工具的辅材料。
地位基本同2.13石英,不建议解锁和采集。
除非情况非常恶劣,只能用它来替代蜘蛛丝等做出采集工具(记住,这样的采集工具非常重)。
推荐度 D
2.15 Monster bone 怪兽骨
可以作为武|器、防具、饰品的主材料或辅材料,以及建筑材料。
但成品效果一般,但泛用性强。
4怪兽骨+4怪兽骨 可以做出+1力量的戒指,在初期能帮助一些力量较低的角色穿装备。
当做建筑材料时有特殊效果,能吸引野兽加入。
推荐度 B+ (基本也就是为了龙骨的过度材料)