2016-09-08 17:41:34 k73游戏之家 作者:小四
《晓之轨迹》的属性相克其实并不简单,并不是完全像轨迹系列那种克制,具体的话下面分享一下。
就我最近的观察,发现了如下规律,但不知普适性如何:
1.下级属性中,会形成地->水->火->风->地这样的循环克制关系。
虽然进入第二章后,许多野怪是无属性的;但对于那些标明属性的野怪,似乎还是有共同的属性弱点。
探索时,有时会有忘了解析就击杀野怪的情况,可能会对后续上级,究极探索场的行动不利。
也会有以前在中级解析过,但到了上级后又忘记了其属性克制关系的情况。
但只要野怪的属性信息可以直接看到,就能及时作出相应对策。
比如说,火系的火狼会害怕水属性魔法。
类似的,上级属性中空->时->幻->空克制关系也有存在的迹象。
2. 玩家角色的普通攻击和防御也带着相应属性。
如果你在训练任务中跟斯科特交过手并对其使用解析魔法,你大概会注意到他的幻属性抗性很差,但其他属性抗性很高。
同时,一部分玩家早已抽到斯科特,其对应的属性正是空属性。
在实战中,也有一定的指导意义。比如说,一些无氪玩家喜欢挑战上级甚至究极探索;又或是早早挑战较难的训练任务。在安排肉盾时,他放了一个4星罗伊德肛正面。但不巧的是,对手的属性以水系为主,这时罗爷被打起来就会格外的疼。
同理,火属性的火狼由于具备空牙技能,能够直接切到后排的角色并造成延时。因此,如果不能快速对其造成异常状态并击杀之,风属性法爷如艾莉,雪拉,希德等会很快被切残。