2016-08-18 09:24:44 k73游戏之家 作者:小四
《女王的纷争巨龙崛起》是近期非常火热的一款手机即时战略类游戏,游戏以其出色的画面、成熟的系统以及超高的耐玩度受到了玩家的喜爱,你将扮演一名领主,领导你的帝国走向强大。游戏内的领主拥有对应的天赋,并且帝国的发展也会与领主的天赋相挂钩,以下就给大家讲解下这里面的道道吧!
前言
在女王的纷争中领主拥有自己的专属天赋,根据玩家游玩的风格不同,天赋的点法也不尽相同,而这些天赋将会大大的影响帝国发展的方向,下面就来说说我自己对于领主天赋的一些看法。
前期天赋著重于帝国发展
由于我本身是个超级主战型的玩家,所以如果你的志愿是当一个与世无争的农夫,那就不一定适用于这个风格的天赋点法。
虽然是说主战派,但你可能会想怎麽都点中间的内政发展而不是战斗方面的天赋呢?
因为我认为前期发展重于战斗,战斗需要资源作为基础来进行发展。
游戏前期的建筑升级资源大量仰赖著粮食,加上联盟的捐献、产兵也都需要粮食, 所以我选择升级粮食产量的天赋,如果粮食都一直处于短缺的话,是要怎麽跟人打呢?
加上游戏中兵种会随著时间等级与建筑物的发展慢慢的升上高阶,前期低阶兵种只有3~5%的些微差距,先选择战斗天赋的效益真的不高。
后期专精战斗天赋的重要性
这是我近期的战斗资讯,我派了大概20K左右的兵力,对方只有18K。不过对方应该是注重在战斗,不管是天赋还是图书馆科技的发展,结果才会造成这麽明显的差距。
那场战斗的结果是我的兵全死,对方才损失一半,这个也告诉我们后期战斗天赋的重要性。
关于天赋点法的共通点
发展天赋可以优先选择建筑跟科技的时间缩短相关的天赋。大家一样一天都二十四小时,越早点到升级的效果越明显,尤其是之后时间都是好几小时甚至到天来计算,假设能节省10%或20%的升级时间就能大幅增加帝国发展的速度。
另外一点值得提的是,在辅助天赋部分点数允许的话,尽量点到缩短产兵的时间的天赋。
这部分未来也是必须点的,毕竟产兵的速度越快,你就能在战线上能一直补充兵力,这也等于大大加强了你的战斗力。
利用辅助天赋的陷阱专精来击退敌人
如果你不喜欢打打杀杀,不主动出兵打人,但要打你的人通通回不去的话,则可以选择发展跟辅助部分的天赋,辅助部分有大多数在提高陷阱能力以及产量,有著一定兵力跟大量的陷阱下,肯定会让想打你的人吃大亏。
除了天赋,图书管科技也很重要
这边也简单说一下主战派的图书馆科技点法。这部分则有点不同,但还是一样先挑升级时间缩短的科技进行研究,只要能缩短时间的都是我优先研发项目。
而战斗部分我则早早开始研发,毕竟天赋点下去就生效,由于科技需要时间去研发,不可能说之后要战斗才开始慢慢研发。
初期发展严禁动武
在初期发展期间我也几乎不打人,专心在资源和兵力的囤积。
再来就是打野生怪物,一来怪物有提供额外的经验值,还有机率能打到金币及资源,有时间能打就多打,不无小补。
因为还在准备期间 ,不必要的战斗能免则免,乱打容易引起联盟战争,到时候又是另外一个战场了。
如果天赋真的点错或是目前的不喜欢,联盟裡面也有重置选项,但要上缴20万贡献,或是选择1000金币重置,两个方案可以给玩家选择,当然决定游玩的方向之后就专心发展吧。