2016-08-04 10:43:57 k73电玩之家 作者:梦霜凡雪
然后是一批近战武器,我说为什么用铲子打不死僵尸,原来这东西攻击力是0,只比空手多0.1的击退
select: WEAPON_NEW
名称: Blowtorch 喷灯
贴图: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列
燃料种类: 汽油
力道: 0.4
击退: 0.25
冷却: 0.55
func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH
燃烧几率: 0.25
攻击时坏掉的概率: 0.10
burn_active: 20 // formerly 30 or 12
burn_idle: 120
select: WEAPON_NEW
名称: Chainsaw 链锯
贴图: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列
燃料种类: 汽油
力道: 0.5
特殊力道: 1.2
特殊击退: 0.25
击退: 1
冷却: 1.25
melee_start_angle: -85
melee_windup_angle: -180
melee_end_angle: 90
func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW
攻击时坏掉的概率: 0.10
burn_active: 40
burn_idle: 160
// CUSTOM WEAPONS
select: WEAPON_NEW
名称: Baseball bat 棒球棒
贴图: MELEE1 4 + 第二行第五列
击退: 2// 击退 impulse scale
力道: 1// 伤害是通过力道折合成的1-5的随机数
冷却: 0.75// in seconds
攻击时坏掉的概率: 0.02 // 2%
select: WEAPON_NEW
名称: Nail board 钉板
贴图: MELEE1 3 + 第二行第四列
力道: 1.3
击退: 3
冷却: 1.5
melee_shift.x: -3
melee_start_angle: 75
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%
额外攻击: 2
低冷却
select: WEAPON_NEW
贴图: MELEE1 1 + 第二行第二列
名称: Wrench 扳手
力道: 1.3
击退: 1
冷却: 1.00
melee_shift.x: -3
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Sledgehammer 大锤
贴图: MELEE1 2 + 第二行第三列
力道: 1.5
击退: 3
冷却: 1.2
melee_shift.x: -3
melee_start_angle: 60
攻击距离: 5
攻击时坏掉的概率: 0
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.6
select: WEAPON_NEW
名称: Kitchen knife 厨房小刀
贴图: MELEE1 9 + 第二行第10列
力道: 0.75
击退: 0.25
melee_start_angle: 90
melee_windup_angle: 120
melee_end_angle: -120
melee_weapon_angle: -120
攻击距离: 10
//melee_shift.x: 3
//melee_shift.y: 3
melee_off.x: 4
melee_off.y: 1
攻击时坏掉的概率: 0.01 // 1%
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)
贴图: MELEE1 第二行第一列
力道: 0.75
击退: 0.25
攻击时坏掉的概率: 0.0025
额外攻击: 1
低冷却
select: WEAPON_NEW
名称: Spatula 炒菜铲
贴图: MELEE1 11 + 第二行第十二列
力道: 0
击退: 0.1
攻击时坏掉的概率: 0.25
melee_end_angle: -120
no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA
melee_pickup_scale: 0.1
select: WEAPON_NEW
名称: Hatchet 手斧
贴图: MELEE1 10 + 第二行第十一列
力道: 1.25
击退: 0.5
冷却: 0.75
攻击时坏掉的概率: 0
攻击距离: 5
额外攻击: 1
额外攻击概率: 0.1