2016-07-11 14:19:22 k73游戏之家 作者:无双现
《少女咖啡枪》中有很多装备可以选择,小编这里就来和大家分享下其各个装备的评价,以供参考。
手枪篇
PS:秒伤系数=((100*(1-暴击率)+100*暴击伤害*暴击率)*射速)*威力
1,军用手枪
威力:226%,射速4/s,暴击率15%,爆伤184%,对轻甲伤害提升10%
总能量1240,能耗24,过热52发
特效1:击中迟缓,持续2秒
特效2,暴击伤害增加35%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1065.364
评价:作为控制系武器还算凑合吧
2,强酸破甲枪
威力:287%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对机械伤害提升10%
总能量1240,能耗30,过热42发
特效1:击中目标15%几率麻痹,持续2秒
特效2:对盾牌伤害450%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1297.24
评价:呵呵,无视就好
3,冰山撕裂
威力:266%,射速4/s,暴击率13%,爆伤200%,对重甲伤害提升10%
总能量1240,能耗24,过热52发
特效1:4秒不开火,下次攻击自身位置形成冰冻区域,2秒后冻结2目标,持续3.6秒
特效2:可冰冻目标数额外增加5个
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1202.32
评价:讲道理限制这么多你是敌人的卧底吧
4,先锋指挥官
威力:308%,射速4/s,暴击率13%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
总能量1100,能耗24,过热46发
特效1:每击杀一个得到一层buff,每层buff提升1%伤害,不超过30层
特效2:5秒不开火,下次攻击威力额外增加buff层数90%,同时清除所有buff
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1360.128
评价:如果没有特效2还算好武器的感觉
自动步枪篇
1,高射速步枪
威力:147%,射速8/s,暴击率13%,爆伤170%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗8,过热163发
特效1:战场目标大于5名时,伤害增加40%
特效2:武器过热槽冷却速度提高30%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1283.016
评价:也就冷却快
2,战斗步枪
威力:160%,射速8/s,暴击率15%,爆伤190%,对轻甲伤害提升10%
总能量1200,能耗10,过热120发
特效1:连续2秒不开火时,下一发子弹额外增加450%伤害
特效2:持续开火4秒后,伤害增加20%(能连续开火15秒)
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1452.8
评价:秒伤很客观,技能很垃圾
3,精确射击步枪
威力:127%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1240,能耗8,过热155发
特效1:每次射击有3%提高伤害30%,持续5秒,触发间隔10秒
特效2:击中目标10%几率流血,每0.5秒造成120%真实伤害,持续2秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1137.92
评价:jjc利器,没了
4,极夜叹息
威力:98%,射速8/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1240,能耗8,过热155发
特效1:击杀冰冻中的目标后暴击率提高24%,持续3秒
特效2:对冰冻中的目标造成的伤害增加220%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)878.08
评价:自己不带冰冻几率,在没有冰冻手雷的情况下,我觉得和废材没啥区别
散弹枪篇
(散弹分裂数量数据暂时不全,除蜂群7发,恒星贯穿3发外一律视为5发,如果有错,请在楼中楼指正)
另外,射速参考就好,毕竟切切切(不是触手+好手机可以无视切散弹)
所以散弹枪做成两个系数:单发系数和秒伤系数
1,短管散弹枪
威力:182%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:过热槽高于50%时,伤害增加35%
特效2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标定身,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1697.8416
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1004.64
评价:新手散,其实很不错,就是技能无视就好,双切一般用不上,普通用法难以控制一不小心过热
2,腐蚀散布者
威力:175%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对机械伤害提升10%
总能量1299,能耗40,过热33发
特效1:击中目标时,有50%几率造成目标迟缓,持续3秒
特效2:击中目标时,有50%几率造成目标虚弱,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1774.5
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1050
评价:威力比新手散大,还带控制+减伤,真没啥好苛求的
3,不朽骑士
威力:154%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:1秒不开火时,下次攻击将启动自身无敌冰反弹50%伤害的能量盾,持续3.4秒,触发间隔15秒
特效2:1秒不开火后逐渐提高自身移动速度,3秒后打到最大24%加成,开火失效
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1499.0976
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)887.04
评价:或许jjc能用,刷图还是算了吧233,或许以后用来躲boss大招?
4,千本红莲
威力:154%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:造成暴击后再自身位置形成火焰区域,每0.5秒造成350%伤害,持续3秒,触发间隔4秒
特效2:持续开火2秒后,暴击率提升24%(不知道切枪算不算,不计入下面)
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1436.6352
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)850.08
评价:边打边退的流派或许有奇效?双切的话可能意义不大
5,扩散型冬神
威力:168%,射速1.69/s,暴击率19%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%
总能量1299,能耗45,过热29发
特效1:击中目标时,有8%几率冰冻目标,持续3秒
特效2:武器过热后,造成500%小范围伤害,并有45%几率使目标冰冻,持续3秒
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1635.3792
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)967.68
评价:控制系武器,没了,伤害比新手散略低
6,愤怒的青年
威力:123%,射速1.69/s,暴击率13%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%
总能量1200,能耗40,过热30发
特效1:三发子弹同时命中同一目标时,造成280%小范围的元素属性伤害
特效2:生命值低于25%时,伤害增加25%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1133.93085
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)670.965
评价:讲道理,特效1不触发简直就是咸鱼一样的武器。
7,蜂群
威力:130%,射速1.69/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗35,过热38发
特效1:暴击率提高20%
特效2:暴击伤害提高40%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)2183.818
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1292.2
评价:如果防御减伤不是固定值而是百分比,秒伤最高的散弹了
8,恒星贯穿
威力:203%,射速1.69/s,暴击率25%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%
总能量1299,能耗40,过热33发
特效1:子弹有100%几率贯穿线上所有目标
特效2:子弹每穿透一个目标,伤害增加16%
秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1235.052
单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)730.8
评价:不评价,机制搞不懂