少女咖啡枪全装备评价

2016-07-11 14:19:22 k73电玩之家 作者:无双现

少女咖啡枪

狙击步枪篇(狙击分为轻狙和重狙,一个可以多发,一个一发过热)

只计算单发系数冰把轻狙重狙分开

1,支援狙击步枪(轻狙)

威力:840%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%

总能量1399,能耗230,过热7发

特效1:每次击中造成一层易伤,增加伤害15%,最多3层,持续5秒

特效2:射击造成过热时,伤害增加270%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1050

评价:新手狙不要有过多的妄想

2,下马威(轻狙)

威力:882%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗230,过热6发

特效1:目标生命值高于90%时伤害增加30%,同时造成虚弱,持续3秒

特效2:击中目标时,有20%几率获得20%移动速度加成,持续3秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1014.3

评价:这还不如新手狙

3,养由基之弓(轻狙)

威力:812%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗240,过热6发

特效1:击中目标55%几率造成定身,持续2.5秒

特效2:击中目标额外附加与目标间距离X8%,最大不超过56%

伤害单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)909.44—1418.7265(和距离相关)

评价:控制+高伤,轻狙里面的极品了

4,黄泉尖啸(轻狙)

威力:910%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗240,过热6发

特效1:每射击3发,第四发100%造成恐惧,持续3秒

特效2:射击被恐惧单位暴击率提高20%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1092

评价:感觉不如楼上定身狙优秀

5,反器材狙击(重狙)

威力:2730%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%

总能量1100,能耗1500,过热1发

特效1:击杀目标后获得20%移动速度buff,持续8秒

特效2:一击秒杀血量高于90%的目标时,武器立即冷却,且下一枪暴击率提升50%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)3139.5—4504.5(2特效后)

评价:威力相当凑合,但是后期打一发等冷却感觉不如火箭筒的样子

6,精神洗礼(重狙)

威力:1470%,瞄准0.55/s,暴击率25%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%

总能量1100,能耗1500,过热1发

特效1:击中精英时40%消去其一个属性,仅剩一个无法消除

特效2:5秒未开火下一发子弹额外提高200%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1764—5292(特效2)

评价:特效1略显浮云,也就比步枪造物主强点有限

7,天罚之眼(重狙)

威力:1050%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1100,能耗1500,过热1发

特效1:击中目标,80%发动小范围雷击造成1350%元素伤害

特效2:每次击中增加1层元素易伤,每层元素易伤增加元素伤害7%,最多3层持续20S

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1176—2668(特效1,抱歉我并不知道小范围雷击会不会同时触发一堆)

评价:相当凑合

8,死神藤蔓(重狙)

威力:1190%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲伤害提升10%,冷却加快10%

总能量1000,能耗1500,过热1发

特效1:击中目标60%爆出毒雾,每0.5秒造成700%范围腐蚀伤害,持续2S

特效2:毒雾时间增加1.5秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1368.5—7003.5(特效1+2理论最大值)

评价:小帅哥,要不要试试控制系?或许打盾牌的家伙有奇效

火箭筒篇

依旧是单发系数

1,火箭发射器

威力:1400%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗250,过热6发

特效1:击中目标100%迟缓目标2秒

特效2:暴击伤害增加35%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1641.5

评价:简单粗暴高伤害,还能减速

2,天马流星

威力:1193%,瞄准0.55/s,暴击率13%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗250,过热6发

特效1:每次开火发射2发炮弹,每发造成72%伤害

特效2:目标生命值低于25%时,伤害增加35%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1896.58368(特效1)

评价:伤害比新手火箭略高,然而并不能减速

3,北极炸弹

威力:1249%,瞄准0.55/s,暴击率9%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗250,过热6发

特效1:击中35%几率造成冰冻,持续3秒

特效2:击中35%几率造成脆弱,持续5秒(应该是提升50%伤害的脆弱)

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1327.687

评价:控制+debuff,或许是强力辅助

4,解放牌火箭炮

威力:1287%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对轻甲伤害提升10%

总能量1299,能耗220,过热6发

特效1:造成过热的攻击会有80%的几率眩晕目标3秒

特效2:当生命值低于25%时,如果本次攻击造成过热,则立即回复35%生命值

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1441.44

评价:我进入死亡线啦——我从死亡线又回来啦,我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子

5,冒纳罗亚

威力:596%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗300,过热5发

特效1:击中目标留下一块岩浆区域,每半秒造成80%元素伤害,持续2秒

特效2:岩浆区域可以暴击,暴击率为40%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)667.52—1089.92(特效1+2)

(个人觉得特效1可能写错了,看看毒狙应该是指每半秒那发火箭弹的80%伤害,这样的话单发系数就应该是667.52—2803.584)

评价:打盾牌或许相当好,烧死你丫

6,星云爆发

威力:700%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对幽能伤害提升10%

总能量1299,能耗220,过热6发

特效1:蓄力max后发射移动换满的巨型星云光球,每0.5秒造成110%伤害,一定时间后消失

特效2:星云光球有60%几率直接消除目标的黑盾

伤害模式完全不明,不予置评

评价:不评价

7,史莱姆火箭

威力:1190%,瞄准0.55/s,暴击率15%,爆伤180%,对机械伤害提升10%

总能量1299,能耗220,过热6发

特效1:直接命中无伤害,击中后炮弹分裂为4枚威力120%的炸弹小范围掉落,1秒后爆炸

特效2:炸弹35%几率造成麻痹,持续2秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1599.36—6397.44(特效1)

(我个人理解是每颗小炸弹造成本体的120%伤害,不然不完全成了笑话了吗?480%的火箭筒还是延迟爆炸?!)

评价:看起来很客观,但是联想下怪物跑路的速度,延迟1秒爆炸可能不那么美好

近战武器篇

谁帅用谁,哪来什么评价?

1,电子村正

威力:630%,攻速2.2/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对轻甲提高伤害10%

总能量1000

特效1:最后一击50%几率造成流血,每0.5秒目标受到340%真实伤害。持续3秒

特效2:对虚弱状态的目标伤害增加25%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1593.9

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)724.5

2,玻色子光剑

威力:595%,攻速2.2/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对机械提高伤害10%

总能量1000

特效1:击中目标回复本次伤害1.5%生命值

特效2:击杀目标回复自身血量的3%生命值

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1505.35

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)684.25

3,断罪炎刃

威力:399%,攻速4.44/s,暴击率15%,爆伤200%,对重甲提高伤害10%,移速增加10%

总能量1000

特效1:攻击中10%几率以自己为圆心发射8个火球,火球每个造成426%武器伤害

特效2:受到近战攻击时,33%几率使攻击者自燃,持续2秒,每0.5秒213%伤害

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)2037.294

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)458.85

4,飞星

威力:602%,攻速2.34/s,暴击率15%,爆伤200%,受到伤害减少5%,对重甲提高伤害10%

总能量1000

特效1:最后一击造成范围伤害,并且有20%几率造成麻痹,持续2秒

特效2:暴击率提高25%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1972.152

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)842.8

5,龙翼·真红

威力:378%,攻速4.44/s,暴击率15%,爆伤200%,对轻甲提高伤害10%,移速增加10%

总能量1000

特效1:每次攻击获得一层buff,增加近战伤害1.5%,最多10层持续10秒

特效2:特效1buff10层后,额外提高闪避率和移速15%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1930.068

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)434.7

特殊兵装篇

1,烈焰放射器

威力:172%,射速4/s,暴击率9%,爆伤170%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗20,过热65发

特效1:击中目标40%点燃,每0.5秒造成53%元素伤害持续2秒

特效2:击中目标时13%几率造成目标恐惧,持续2秒

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)731.344

评价:大约是2秒恐惧一次的样子,不知道点燃能叠加不,如果能,伤害非常可观了

如果不能,那就是个秒伤1000左右的浮云,附带2秒左右一次恐惧,和特效2时间很相合啊

2,磁暴辉光炮(自动导航弹射你懂的)

威力:346%,射速1.69/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗35,过热38发

特效1:暴击率提高14%

特效2:击中目标,每多跳转一次伤害提高12%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)720.39968

评价:jjc很恶心,刷图或许蘑菇起来也不错,对走位需求低下

3,风暴收割者

威力:101%,射速15.38/s,暴击率15%,爆伤180%,对重甲伤害提升10%

总能量1299,能耗5,过热260发

特效1:暴击率提高10%

特效2:暴击伤害增加30%

秒伤系数:(计算暴击特效和爆伤特效后)1980.5595

评价:将近2000的秒伤,不愧是加特林

放置类武器篇

重力发生器、急救装置、威慑领域的单发系数看看就好,我也不知道啥用

没评价,毕竟我没升级,也觉得都太普通没啥价值

或许重力发生器和急救装置和红唇爱丽丝有用

1,重力发生器

威力:1330%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,作用范围提升40%

最大生存数目1,最大生存时间8S

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:处于装置范围内,移速提高35%

特效2:目标处于装置范围内,移速降低35%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1489.6

2,急救装置

威力:910%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间8S

总能量1000,能耗5000,过热1发

特效1:装置范围内,每秒恢复角色攻击力*急救装置威力*5%的生命值

特效2:装置有效范围增加30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1019.2

3,威慑领域

威力:1260%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间6S

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:目标处于范围内,每秒受到一种随机异常状态,持续时间3秒

特效2:装置有效范围增加30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1411.2

4,红唇爱丽丝

威力:700%,射速1/s,暴击率5%,爆伤150%,能量恢复提高20%,作用范围提升30%

最大生存数目1,最大生存时间13S,增加玩具血量10%

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:召唤嘲讽玩具,生命值由攻击力决定,玩具死亡,对目标造成威力1400%的伤害

特效2:装置受到伤害降低30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)1435

5,压缩液氮炸弹

威力:1680%,射速1/s,暴击率25%,爆伤200%,能量恢复提高35%,最大生存数目2,最大生存时间10S

总能量1000,能耗500,过热2发

特效1:击中目标时,85%几率造成目标冰冻,持续2.5秒

特效2:击中目标时,85%几率造成目标脆弱,持续2.5秒

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)2100

6,破片地雷

威力:1820%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高35%,最大生存数目2,最大生存时间10S

总能量1000,能耗500,过热2发

特效1:击中目标时,75%几率造成目标眩晕,持续2秒

特效2:造成眩晕的几率提高30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)2038.4

7,剧毒爆弹吕岳

威力:504%,射速1/s,暴击率15%,爆伤180%,能量恢复提高20%,最大生存数目1,最大生存时间8S

总能量1000,能耗1000,过热1发

特效1:击中目标时,15%几率造成目标麻痹,持续2秒

特效2:装置有效范围增加30%

单发系数(计算暴击特效和爆伤特效后)564.48

这个伤害模式暂时不知道,求补充

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