类型:策略
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2016-07-05 10:17:33 k73游戏之家 作者:iqandadie
《幽浮2(Xcom2)》新DLC“沈的礼物”中添加了一个心得职业,很多玩家对于这个新职业的技能还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
随从(Squire)
淮尉(Aspirant)
骑士(Knight)
骑兵(Cavalier)
先锋(Vanguard)
游侠圣骑士(Paladin)
剑兵勇士冠军(Champion)
还是来说正经的吧
技能方面还没试用,只是去翻译而已。
左排叫未来战斗(Future Combat),这是坦线。
右排叫战争机器(War Machine),这一看就知道是强化战斗力的。
随从 - 超载(Overdrive)
本回合加一点行动,攻击不结束行动,每次射击后命中-15%,冷却四回合
缺点就是那个命中惩罚,第叁发-30%基本上无法用,还是射火箭比较好。
淮尉 - 防壁(Bulwark)
增加一点护甲且成为全掩体。
淮尉 - 适应性瞄準(Adaptive Aim)
消除超载产生的命中惩罚。
这让上面的吸引力大降啊...
骑士 - 弹如雨下(Rainmaker)
重武器伤害+2,球状者+2範围,锥状者+2宽度(diameter)和长度。
骑士 - 动力打击(Strike)
用正义的铁拳痛打外星人。
不过没写冷却时间,记得一代好像没有?
骑兵 - 恫吓(Intimidate)
有机率使攻方恐慌,随护甲等级提升。
就是一代异变者的被动,嗯,不过,触发率是个问题。
骑兵 - 破碎球(Wrecking Ball)
超载时可破墙和辗过掩体。
先锋 - 修复(Repair)
机器回6点血,只能使用两次。
先锋 - 轰炸(Bombard)
在指定区域造成範围伤害。
就电容放电嘛,我想要嘛是伤害高一些,不然就是次数多一次吧?还是伤害低但只有冷却时间?
我看塬文有within squadsight这字眼,感觉是小队视野,但有人测出来不是。
若不是我搞错意思就是官方后来又改了。
圣骑士 - 连结力场(Channeling Field)
遭攻击时,提高Spark下一发的伤害。
感觉没什么用,除非打算当坦。
圣骑士 - 猎人协定(Hunter Protocol)
发现敌人时有1/3的机会监视射击。
我想会特别提到监视,应该是该次射击有命中惩罚。
冠军 - 牺牲(Sacrifice)
範围内友军受到的攻击转移给自己,其间防御+20、护甲+2。叁回合冷却
冠军 - 新星(Nova)
自身範围伤害,第二次使用会对自己产生伤害(每次加2点,所以第叁次是4,第四次是6)
感觉惩罚没有那么重,一场用个两次我想没什么问题。