2016-06-27 16:26:28 k73游戏之家 作者:感觉而已嘛
《机动战队》是一款机甲类的战斗题材游戏,游戏中有非常多的机甲可以培养和升级,小编这里就来和大家分享下此作的一个基本攻略,以供参考。
主要讲这几点:
游戏系统讲解
战斗单位类型机体、飞机、坦克
福利系统
机动战队的整个系统是在前作机战坦克的系统的强化版
玩过坦克的相信不会陌生,由于P7不作为,
所以公国(开发这个游戏的)自己重新开发,自主增加新元素新模块,
和几年没做变化的坦克要有前景一些,而且所有机体基本都是原创,
当然玩梗是为了目标用户,我就不吐槽了,这点还是比坦克要好推广那么一点。
但是两款游戏都是非常好玩,耐玩的游戏,无奈P7不给力,个人还是挺看好战队前景的(从游戏性上)。
这款游戏就算到现在来看还是一款策略游戏,加入了即时运算系统,
可以说每次对战都不会相同(理论上),加大了观赏性,战斗过程不容易枯燥,
考验玩家的搭配和理解能力(也就是氪金程度和无氪玩家的养成观念)。
听说以后会一个手动操控的模式,其实这个游戏系统扩展性还是挺大,
做成啥样都OK,就算弄成LOL也完全没有问题,
可以说我为啥会玩这游戏就是看中了这系统,和现在大多数手游相比,
有些手游根本不能叫游戏,只怪现在没玩过游戏的人太多了。
主要游戏系统分为主线、支线(任务中心等)、JJC(竞技场)、还有活动大厅,最后还有个史前巨坑军团系统。
然后其他服务类系统就是氪金系统、超合金研究所、礼包、福利、商场、仓库、编队等界面上的玩意,
主要就是用来养成用的,整个系统其实还真挺复杂,如果没有游戏经验的萌新可能真的会头晕,
但是坚持下来的话,自然就能发现乐趣,如果没发现,请放弃吧,真可能不适合你~
我主要挑氪金系统讲讲就好了,其他你们估计不想听。
主线支线,就是整个游戏背景的东西,类似关卡挑战之类的
前面几关难度较低,偏向福利向,后面的关卡就稍微有点难度,
需要一定实力才能挂机通关,是的目前所有关卡没有任何难度,真的~
但是还是需要策略的,不然氪金也救不了你。
JJC,壕的玩物,我这里就不解释了,平时的资源主要来源都在这里,建议每天清掉,
或者前期潜伏在下面,觉得哪天能上去了,再爬上来最好。
活动大厅就是所谓的福利,现有的就是竞猜擂台,金币的主要来源之一
这里顺道说一下,金币非常非常值钱,可以说比星钻还珍贵,
因为你干啥都缺不了它,请不要胡乱挥霍。
氪金系统:
就是商场,游戏右下角的那个玩意,进去有一个高端机和中端机市场,就是抽机体,
都是只要开放了的都能抽,也就是量产到特制稀有度的SAB机体都能获取,概率嘛,挺低的,
不过没有其他更快速的获取机体方式,合金的主要来源。
高端只会出SA,不过有10连保底1个S,就是贵了点,
中端便宜,不过SAB都会出,概率其实还OK,估计比高端差点,不过也有欧皇10抽几个S,一切看脸。
个人是推荐前期抽1-2次高端,弄一些A过渡,运气好还有S过渡,
之后的就看你钱包多少而定吧,慢慢来车都会有,就是慢点。
前段时间看散人直播,简直让我怀疑人生了,哈哈 其实看上去概率也不会特别低。
毕竟S也不是什么太稀有的东西,大多数S战斗力还是在水平线上的,
厉害的S通常要5-7星才是完全体,所以慎重拆机体。
9星现在完全没啥必要,所以不要追求完美了。
话说最近的改动,机器人消弱了格挡和盾挡,然而并没有什么用,因为还有格挡呀幻影啥的,配合抗性,收益直线上升,前10啥的 我连一个都打不死 自己就全跪了,AI太蠢了。。所以装备司机搭配效益直线上升,所以如果一个648不能解决,那就来两个吧0.0
机器人史前大削弱,飞机无作为,只是加了些专属装备,坦克获得了史诗BUFF继续垫底。
所以如果要选,首选机器人,然后飞机,然后坦克,切记!新人资源挺宝贵的,当然壕请无视。
机器人,可以说是本作的一个卖点,从4脚换成两脚两手,这个过程我们看起来很简单,实际上对于2D游戏来说,这简直...没有一个好的框架,对于程序员来说是崩溃的,所以真的佩服公国,愿意在这个浮躁的年代坚持一些已经不在的东西,十分难得,这是才是一个游戏公司应该做的东西,也可以说是一个卖点。
说了这么多,对大多数人来说是理解不了的,所以我先吹一波,后面10年都没有 任何公司愿意抄公国这套,真的0v0,虽然没啥用。
机器人强,强在生存,各种生存技能,闪呀、后跳呀一大堆、是个远程都有,也大多还带盾,近战就不说了各种格挡,也还带闪,格挡就是真无敌,这就是为啥我说机器人厉害的原因,不过如果大家都是机器人,就感觉是看谁无敌多和肉了。。。
给萌新个建议,你要练哪个,可以先看机体自身动作组合够不够多,这样至少能有个生存的保障,不过这里说下,格挡适合近战,远程如果有盾挡,就要考虑是不是持续性攻击和爆发的,爆发如果带盾还不错,持续的如果带盾就很悲剧了....
近战一般都有格挡,有些可能还带盾,如果这两个都没有 基本你就不要用了...特别是原罪...真的。。。
然后就是飞机,也是前作没有的东西,主要特点是对飞机以外的单位无碰撞体积,就是不会出现卡体积的现象,对于灵活的机器人来说还是非常不错的帮手,然后也不怕机器人贴脸,一下过去了机器人还会愣逼半天,还要屁颠屁颠回来再打你,然后再次愣逼(然而现实还是残酷的)。
总的来说除了比较怕导弹,是个很不错的输出单位,问题是飞机通常火力都比较偏向一边,要么爆发低,属于持续输出,要么CD长或者射程有缺陷,总之还是比坦克要好用不少0v0,还有一个专属特性,不怕格斗和主炮还有个撞击(不太清楚这个怎么算的,带位移的?还是带重量判定的招?),就有概率无敌,这个特性比坦克还是要给力不少,类别属于比较高级的,触发还是100%免伤,实际有些飞机概率不错,带上专属,整个也开始肉了起来。
对了飞机还有个特性,爆属性攻击基本全都免疫,也就是带溅射范围性的攻击都打不到飞机,所以有部分导弹悲剧了....这个真的很厉害,直接免疫了前作坦克最强的榴弹属性,也将飞机整体实力提升的一个保障,毕竟飞机弱点就是体积小肯定血少,体积大的太大显得脆皮。
飞机还有个优点就是,不存在卡武器切换,一直属于正面对敌,所以带正面格挡的装备和司机都非常合适,当然飞机也是吃晕眩的,不过比坦克和机器人那种要好不少,移动范围属于上下左右都不影响正面,不过也会有菊花一直对敌的缺点。(其实根本不是缺点,不过说出来感觉挺好玩的0v0)
总的来说飞机还是很值得练的,可以说是一个主力输出,不过单挑能力除了个别飞机,基本上落单会给机器人吊打....
最后就是前作的主力坦克了,前作因为作死用了某冷门,游戏设定(就是老板的兴趣),但是不能否认前作是一个划时代的手游作品,可以说公国是一个2D引擎开发商,才能做出这种现在已经没有人再坚持下去的模式,可以说国内手游里面肯定是少有的,就算有也不会有这么华丽,也做不到这么流畅,我几年前的700蚊手机照样可以随便玩,对于手游来说其实还是挺不错的了。
说了这么多还是不能掩盖本作坦克大多弱鸡的表现,首先已经不会出现前作类似磁暴天启那样的超级BUG的存在,所以坦克其实是很平衡很稳定的,在现在的版本内,然而并没有什么卵用,因为现在BUG都在新出的机器人手里了,超高机动性,无情的体积,配合司机分分钟出现五个手指头都数不过来的无敌BUFF,就算原作的BUG移植过来,恐怕也不一定打得过机器人了.....
我先给出本作坦克已经没有什么作为,除了个别有特色的坦克外,基本四脚爬的,履带的都不会有什么很出色的表现了,外加现在坦克底盘有卡切换BUG,比如刚好切换到底盘然而底盘不会正对敌人就会打死都不攻击,知道对准敌人后才会切换或者攻击,在紧凑的节奏下,坦克的火力优势更加荡然无存...火力大的,机器人一个无敌格挡幻影啥的你就没有输出了,然而你的CD大多还长的要死...有点既生瑜何生亮的感觉。
不过大家也不要这么灰心,因为坦克弱鸡是钦点的,因为在现在游戏设定下机器人这么灵活,为什么还会给笨重的坦克吊打?有这机动性打坦克飞机真心不是话,真的就算没有前作,坦克肯定还是弱鸡,套某内部人士的话,坦克电影都是给机器人一刀爆的渣,能同台竞技就很给面子了
原本坦克就是一个抗性特性,就是选取一个类型的武器、属性等,有个一点点有何没有没有多大区别的特性,后来真的迫于压力,在加了个正面40%减伤的弱鸡特性。。。实际效果还是比不上100%的格挡、闪、跳,也没有飞机的机动性,输出能力,最最主要还是这个正面也给这AI弄的超级不稳定....
外加现在还有个卡底盘切换的BUG,这个估计就是修复红狼底盘系列,空射底盘武器现象太过严重的附属BUG,弄得A里面最强输出百壁巨人瞬间弱鸡了10倍,不然我就用这个吊打你们所有了....
所以现版本本作除了个别几个坦克,小白真的别练坦克了,前期资源还是很珍贵的,多换A机机器人都比坦克来得实际。
顺便讲讲一些实用的设定
体力相关
自然增长,一点体力5分钟,普通关卡,进行不管失败成功都会扣除1点,成功后会扣除多4点,
也就是说打不过,只扣1点体力,还是挺人性化的。
其他模式下的就是直接扣除5点,失败了就损失大了。
获取的方式现在多了,免费的有酒馆、每日签到等
酒馆就是在福利里面的,12点 18点都有刷新午餐和晚餐,就是白送50体力,咸鱼们必点的,白送都不要还能要啥0v0?
然后就是JJC的赞,前期升级的利器,能提供前期超级多的体力,还有JJC翻牌奖励
还有就是军团里面的贡献,3万金币贡献貌似就能有了,免费1个月估计就能到50级差不多,这个等级和实力其实无关,不过会限制司机还有配件最高等级上限,如果你有能力氪到满级,这个就有点影响实力,不然无氪其实都差不多,当然脸帝会比你好很多。
收费的体力就很多了,像商城里面的,紫蓝魔方呀啥的,总之氪金没有什么不可能的
还是很划算的。